SoOSC
Beschreibung
SoOSC steht für "Shards of Orr Speed Clear".
Es handelt sich dabei um eine schnelle Möglichkeit, die Quest Verlorene Seelen in den Scherben von Orr im schweren Modus zu erledigen, um zu Fendis Truhe zu gelangen, die in seltenen Fällen einen begehrten und sehr wertvollen Knochendrachen-Stab enthalten kann.
Allgemeines
Der SoOSC basiert auf einem 8 Mann Assassinen-Team, das in zwei Hauptvarianten gespielt wird. Einerseits existiert der beliebte und sehr einfache A/Mo-Way, andererseits wird oft auch der A/D-Way gespielt, weil er den Endkampf mit der Seele von Fendi Nin wesentlich beschleunigt. Die Hauptidee beider Wege ist es, mit heiligem Schaden möglichst viel Schaden bei den Unoten anzurichten und sich aufgrund von Schattenform nur mit den unbedingt nötigen Gegnern zu beschäftigen.
Für diesen Speedclear wird für jede Ebene des Verlieses eine Essenz der Geschwindigkeit benötigt, der Weg zum Verlies wird vom A/P ohne Essenz gelaufen. Des weiteren sind Schriftrollen der Wiederbelebung zu empfehlen um das Spiel zu beschleunigen.
Ablauf
Der Treffpunkt für beide Arten sind jeweils die Vlox-Fälle, oft im amerikanischen Distrikt 1. Nachdem das Team vollständig ist, wird der Distrikt gewechselt um bessere Pings zu erzielen, dann läuft der A/P in das Verlies. Im Verlies kann die Quest (falls noch von früher vorhanden und erledigt) bei Besatzungsmitglied Shandra abgegeben werden, danach wechselt die Gruppe wieder in das Gebiet Arborbucht, um die Quest anzunehmen. Wieder im Verlies werden beim Signallicht von Droknar von jedem 1.500 Goldstücke bezahlt bzw. einfach auf den Boden geworfen. Danach beginnt der Speedclear, mehr zu den einzelnen Ebenen unten.
Teamaufbau
Im Team wird zwischen dem Fackelläufer, dem A/P, den Damage-Dealern, den A/Mo oder A/D, und einem eventuellen Support A/N unterschieden.
Aufgrund der Gegnerstruktur im Dungeon wird ein A/P benötigt, der mit einem Speedbuff wie Gute Reise und der Fertigkeit "Can't touch this!" auf Ebene 2 und 3 die Flammenkohlebecken anzündet und die Gruppe auf den Wegen durch "Can't touch this!" unterstützt und vor den Skelett-Zauberern schützt.
Der eventuell vorhandene A/N-Support ist auf Ebene 1 und 2 der „Gatemonkey“, der beim Verliesschloss wartet bis die Gruppe den Verliesschlüssel geborgen hat um dann möglichst schnell auf die nächste Ebene zu wechseln. Auf Ebene 3 unterstützt er die Gruppe im Kampf gegen die Seele von Fendi Nin und erhöht den ausgeteilten Schaden durch seine Verhexungen.
Für beide Wege gleich ist der A/P - Fackelläufer:
A/P - Fackelträger
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Ausrüstung
- Max-Rüstung mit Radianten-Befähigungen und Runen der Einstimmung, Kopfteil mit Radianten-Befähigung und einer Rune der überlegenen Schattenkünste
- ein Stab der Verzauberung mit Einblick-Stabkopf und Energie-Inschrift zum regulären Zaubern
- ein High-Energy-Set für den Notfall
- eine Eifer-Sense der Verzauberung oder Eifer-Dolche der Verzauberung, um zusätzliche Energie zu bekommen, können ebenfalls hilfreich sein
A/Mo Way
Smiter
Der A/Mo-Way wird standardmäßig mit 7 A/Mo und dem Fackelläufer gespielt.
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Variable Fertigkeiten:
- 5-6 mal Zauber (Eye of the North). Alle Feinde in dem Bereich erleiden 55...80 Punkte heiligen Schaden. Versteckte Gegenstände werden kurz auf Eurem Kompass angezeigt. Alle versteckten Gegenstände in dem Bereich werden enthüllt.Licht von DeldrimorAttribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
- 0-1 mal Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Weisheit an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang haben Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich eine 44...60%ige Chance, die Wiederaufladezeit des Zaubers, den sie wirken, zu halbieren.Ebon-Kampfstandarte der WeisheitAttribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
- 1 mal "Erledigt ihn!"1015Schrei (Eye of the North). Wenn die Lebenspunkte des Gegners weniger als 50% betragen, erleidet er 44...80 Punkte Schaden und leidet 12...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Tiefer Wunde."Erledigt ihn!"Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
Alternatives Build für den A/Mo mit "Erledigt ihn!"
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Ausrüstung
- Max-Rüstung mit Radianten-Befähigungen und Runen der Einstimmung, Kopfteil mit Radianten-Befähigung und einer Rune der überlegenen Schattenkünste
- ein Stab der Verzauberung mit Einblick-Stabkopf und Energie-Inschrift zum regulären Zaubern
- ein High-Energy-Set für den Notfall
- eine Eifer-Sense der Verzauberung oder Eifer-Dolche der Verzauberung, um zusätzliche Energie zu bekommen, können ebenfalls hilfreich sein
A/D-Way
Gespielt wird mit dem Fackelläufer, 5 A/D Damage Dealern und den A/N-Support.
Damage Dealer
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Variable Fertigkeiten:
- 5 mal Nahkampfangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, verursacht Ihr +3...10...12 Punkte Schaden. Wenn ihr verzaubert seid, fügt dieser Angriff zusätzlich +3...10...12 Punkte Schaden zu.Mystischer SchwungAttribut: Mystik (Derwisch)
- 1 mal "Erledigt ihn!"1015Schrei (Eye of the North). Wenn die Lebenspunkte des Gegners weniger als 50% betragen, erleidet er 44...80 Punkte Schaden und leidet 12...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Tiefer Wunde."Erledigt ihn!" -- dann muss Ebon Flucht durchAttribut: Norntitel (klassenunabgängig)Zauber (Nightfall). Schattenschritt zum Verbündeten. Wenn Ihr weniger Lebenspunkte als dieser Verbündete habt, heilt Ihr Euch um 40...112...130 Lebenspunkte.Rückzug des Todes ersetzt werden.Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Ausrüstung
- Max-Rüstung mit Radianten-Befähigungen und Runen der Einstimmung, Kopfteil mit Radianten-Befähigung und einer Rune der überlegenen Schattenkünste
- eine Eifer-Sense der Verzauberung für den Angriff
- ein Stab der Verzauberung mit Einblick-Stabkopf und Energie-Inschrift zum regulären Zaubern
- ein High-Energy-Set für den Notfall
Support
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Ausrüstung
- eine maximale Rüstung
- ein Stab der Verzauberung
- eine Eifer-Sense der Verzauberung oder Eifer-Dolche der Verzauberung, um zusätzliche Energie zu bekommen, können ebenfalls hilfreich sein
Spielweise
Der Grundablauf ist relativ gleich, A/D und A/Mo Way unterscheiden sich nur in ihrer Herangehensweise im Angriff, die im Punkt Unterschiede A/D und A/Mo Way erklärt werden.
Der Weg zum Dungeon
Der A/P läuft aus den Vlox-Fällen raus und durch die Arborbucht in das Verlies. Dort kann die Belohnung für die Quest Verlorene Seelen angenommen werden, sind alle bereit, wechselt der A/P wieder in die Arborbucht, damit jeder von Besatzungsmitglied Shandra die Quest annehmen kann.
Ebene 1
Nachdem der A/P den Scherben von Orr betreten hat, sammelt sich die Gruppe im Bereich des Signallichts, der Besitzer der Essenzen der Geschwindigkeit sammelt von jedem Mitspieler 1.500 Goldstücke ein. Sobald die Essenz der Geschwindigkeit aktiviert ist, sammeln sich die Gruppe um den A/P, um durch "Can't touch this!" gestärkt bis zum „Safepoint“ zu laufen. Der Supporter oder ein erfahrener Spieler läuft weiter zum Verliesschloss, der A/P zieht in der Zwischenzeit den Verfluchten Banditen. Die restlichen Spieler aktivieren Schattenform und "Ich bin unaufhaltbar!" und umzingeln den Boss. Nach seinem Tod lässt dieser den Verlies-Schüssel fallen und der „Gatemonkey“ läuft zum Portal auf Ebene 2.
Ebene 2
Nach dem Aktivieren der Essenz der Geschwindigkeit zieht der A/P die gegnerische Gruppe an einen Fleck, danach umzingelt der Rest der Spieler diese und tötet sie. Wiederum sind Schattenform und Ich bin unaufhaltbar! hier Pflicht. Nach dem Tod der gesamten Gegnergruppe erscheint eine Truhe die der A/P benötigt.
Die Gruppe sammelt sich an der Wand unterhalb des Flammenkohlebeckens und teleportiert sich mit Ebon-Flucht zum A/P sobald dieser in Reichweite kommt. Der A/P entzündet die Flammenkohlebecken der Reihe nach, die Gruppe bewegt sich ans Ende des runden Raumes und sammelt sich bei einer der Säulen.
Nach entzünden der Flammenkohlebecken erscheint eine Gruppe Gegner aus Gespenstern und verzauberten Waffen, deren Auslöschen die Tür öffnet.
Der „Gatemonkey“ bewegt sich nach links zum noch verschlossenen Portal, der Rest der Gruppe folgt dem A/P in den rechten Raum und sammelt sich an der Stiege, die ins Nichts führt. Der A/P entzündet die Flammenkohlebecken und lockt den Boss mit einem Bogen in das Eck an der Trennwand zur Stiege. Der Rest der Gruppe verwendet wieder Schattenform und Ich bin unaufhaltbar! und tötet den Boss. Der Verliesschlüssel wird aufgenommen, sodass der wartende "Gatemonkey" direkt die Ebene 3 betreten kann.
Ebene 3
Die dritte Ebene ist sehr schwer und vor allem anfällig für "Stucks".
Die Essenz der Geschwindigkeit wird aktiviert, der A/P öffnet die Truhe und nimmt die Fackel an sich. Sobald er bereit ist aktiviert er Schattenform und Can't touch this! und läuft mit der Gruppe zum nächsten "Safepoint" bei der Giftfalle im schmalen Gang. Unterwegs zündet er die Flammenkohlebecken an.
Die Gruppe bewegt sich nun möglichst geschlossen und nahe am A/P bis in den letzen Raum mit dem Verliesschloss und stellt sich am Ende des Raumes in die linke Ecke, die den letzten Safepoint darstellt.
Hat der A/P alle Flammenkohlebecken entzündet erscheint die Boss-Gruppe, die nach ihrem Tod den Verliesschlüssel preisgibt. Die Gruppe läuft nun durch einen Gang, an mehreren Giftfallen und einigen Gegnern vorbei und letztlich über eine Brücke. Dort wartet man in der Höhle darauf, dass der A/P Fendi Nin in Stellung bringt. Danach umzingelt die Gruppe diesen und töten ihn sowie die Seele von Fendi Nin, welche nach seinem Tod erscheint. Dies kann ein recht langwieriger Prozess sein, da die Seele von Fendi Nin äußerst viele Lebenspunkte hat. Außerdem verschwindet die Seele stets nach 30 Sekunden und Fendi Nin erscheint erneut mit vollen Lebenspunkten, um die Seelenform wieder anzugreifen, muss dieser erneut getötet werden. Die Seele von Fendi Nin regeneriert jedoch keine Lebenspunkte, sodass man nicht unter Zeitdruck steht. Man sollte außerdem beachten, dass Fendi Nin stets mit einigen Skelett-Bogenschützen und die Seele von Fendi Nin mit einigen verdammten Besatzungsmitgliedern erscheint. Wenn ein Geist der Vernichtung Schaden verursacht, verwendet der A/P "Ergebt Euch nicht!" um für Heilung zu sorgen.
Nach dem Tod der Seele von Fendi Nin erscheint Fendis Truhe und die Gruppe kann sie öffnen und die Belohnung bei Besatzungsmitglied Shandra abgeben, sofern diese hier ist.
Unterschiede A/D und A/Mo-Way
Der A/D-Way und der A/Mo-Way unterscheiden sich lediglich in ihrer Art Schaden zuzufügen. Während der A/Mo-Way einfacher ist, da Energieprobleme meist nicht auftreten, ist er um einiges langsamer, da weniger Schaden ausgeteilt wird. Der A/D-Way stützt sich auf die Fertigkeit Aura der Heiligen Macht um heiligen Schaden zu verursachen, da dieser jedoch sehr teuer ist, treten in Verbindung mit der Sense schnell Energieprobleme auf, da immer 25 Energie für das Aufrechterhalten von Schattenform benötigt werden. Jedoch bringt der erhöhte Schaden eine Einsparung von etwa 3 Minuten.
Tipps
Allgemeine Tipps
- Wenn der Spieler durch "Can't touch this!" gestärkt ist, wird "Ich bin unaufhaltbar!" nicht benötigt, es kann Energie gespart werden.
- Wenn sich abzeichnet, dass man speziell am Ende Energieprobleme bekommt, entfernt man sich von der Gruppe, da Frostbeulen die gesamte Gruppe sofort tötet.
- Die Zombie-Nekromanten können die Gruppe schnell mit Todesnova und Explosion der Verwesung auslöschen, diese sollten zuerst getötet werden.
- In der Nähe der Elementarmagier immer darauf achten, dass "Can't touch this!" oder "Ich bin unaufhaltbar!" aufrecht ist, sonst wird man durch Schock zu Boden geworfen und mittels Nachbeben getötet. Ist gerade bei den Bossen riskant, da diese enormen Schaden damit verursachen.
A/Mo Tipps
- Im Endkampf den Einsatz der Schadensfertigkeiten so planen, dass die Seele von Fendi Nin immer genug abbekommt.
- Geißelungssiegel ist eine Fertigkeit zum Energiemanagement.
A/D Tipps
- Die Sense wird nur zum Angriff verwendet, gelaufen wird mit einem Stab.
- Der A/D mit "Erledigt ihn!" hat gewöhnlich keine Angriffsfertigkeit die Mittel des Assassinen auslöst, hier kann Siegel der Bosheit ein guter Ersatz sein um Blindheit zu beenden.
A/N Tipps
- In der Nähe von Skelett-Illusionisten ist der Einsatz von Verhexungen tödlich, da diese sofort Verhexungsfresser-Strudel aktivieren.
- Auf Ebene 1 muss die gegnerische Gruppe in der Nähe des Signallichts von Droknar mitgezogen werden, da diese sonst die eigene Gruppe attackiert.
- Beim A/N existieren viele unterschiedliche Builds je nach Geschmack und persönlicher Spielweise, beliebte Fertigkeiten dafür sind zum Beispiel Ebon Kampfstandarte der Ehre, Zeichen des Schmerzes,
Abkürzungen und Begriffserklärungen
- EE: Ebon Escape - Ebon-Flucht
- BU: Essenz der Geschwindigkeit
- IAU: I am unstoppable! - "Ich bin unaufhaltbar!"
- BUH: "Bei Urals Hammer!"
- FH!: Finish him! - "Erledigt ihn!"
- CTT: "Can't touch this!"
- Safepoint: Einer der vordefinierten Treffpunkte für die Gruppe, an der sie zusammenfinden sollte
- "Fertigkeit X" over "Fertigkeit Y": Ersetze "Fertigkeit Y" in deiner Skillbar durch "Fertigkeit X"
Tutorials und Abschließendes
- Reguläre Durchlaufzeiten bewegen sich im Rahmen von 15-20 Minuten.
- Mit diesem Speedclear wird der Knochendrachen-Stab gefarmt.
- Mit diesem Build können Asura-Punkte sehr effektiv gefarmt werden, da es bei jedem Abschluss 2250 Asura-Rufpunkte gibt.
- Pro Durchlauf erhält man etwa 400-500 Deldrimor-Rufpunkte.
Weblinks
- Ein Tutorial zum A/Mo-Way auf Youtube [1]