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Sonnenwärtige Sümpfe
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Sonnenwärtige Sümpfe | |
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Typ | Erforschbares Gebiet |
Kampagne | Nightfall |
Region | Kourna |
Gegneranzahl | ~302 Gegner |
Nachbarn | |
Totenanger von Venta, Dajkah-Zulauf, Kommandostelle | |
Karte | |
Allgemein
Die Sonnenwärtigen Sümpfe sind ein wüstenartiges Gebiet mit einigen kleineren Sümpfen, vor allem im Westen. Hier findet man ein großes Fort der Kournier.
Erforschbare Gebiete
- Südosten: Kommandostelle
Außenposten
- Nordosten: Totenanger von Venta
- Südwesten: Dajkah-Zulauf (Herausforderungs-Mission).
Attraktionen
- Morzek-Garnison (kournisches Fort im Zentrum)
Kreaturen
Verbündete
- Mensch
- Kournier
- 20 Priester
- Talmehindu Sammler (5 Fühlende Sporen)
- Sonnenspeer
- 20 Gefangener Sonnenspeer (nur während Primärquest Neue Helden braucht das Land)
- 20 Gefangener Sonnenspeer (nur während Primärquest Neue Helden braucht das Land)
- 20 Gefangener Sonnenspeer (nur während Primärquest Neue Helden braucht das Land)
- 20 Gefangener Sonnenspeer (nur während Primärquest Neue Helden braucht das Land)
- 10 Ahamid (nur während Quest Bau des Stützpunkts: Kriegsgefangene)
- 10 Shausha (nur während Quest Bau des Stützpunkts: Kriegsgefangene)
- 10 Kenohir (nur während Quest Bau des Stützpunkts: Kriegsgefangene)
- 10 Zuwarah (nur während Quest Bau des Stützpunkts: Kriegsgefangene)
- Kournier
Gegner
- Affe
- 22 (26) Stoßzahn-Heuler
- 20 (26) Hauerjäger
- Alraunen
- 22 (26) Alraunen-Gleiter
- 22 (26) Alraunen-Kobold
- 22 (26) Steinfleisch-Alraunen
- Drache
- 20 (26) Stahlzahnlindwurm
- Heket
- 21 (26) Steinaxt-Heket
- 21 (26) Blauzungen-Heket
- Insekten
- 20 (26) Klingensteppentermite
- Kournier
- 20 (26) Kourna-Wächter
- 20 (26) Kourna-Bogenschütze
- 16 (26) Kourna-Priester
- 16, 20 (26) Kourna-Phalanx
- 20 (26) Kourna-Eiferer
- Ntouka
- 20 (26) Ntouka
- 20 (26) Schopf-Ntouka
- 20 (26) Tobender Ntouka
- Pflanzen
- 20 (26) Murmelnder Dornbusch
Bosse
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit | Einzigartiger Gegenstand |
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24 (30) | Mahto Scharfzahn | Elite-Schwertangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner 5...13...15 Sekunden lang verkrüppelt und leidet 10...22...25 Sekunden lang an einer Blutung. Verkrüppelnder HiebAttribut: Schwertkunst (Krieger) |
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24 (30) | Eshim Geistumwölker | Elite-Verhexung (Basis). 5...17...20 Sekunden lang sind Bewegung und Angriffe des Ziels um 50% langsamer. Der Gegner unterliegt außerdem einer Lebenspunktdegeneration von -1...7...8. Verkrüppelnde Qual [PvP]Attribut: Illusionsmagie (Mesmer) |
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24 (30) | Birneh Himmelsbringer | Blitzwelle 10110 Elite-Verhexung (Basis). Nach 3 Sekunden wird der Zielgegner zu Boden geworfen, erleidet 14...83...100 Punkte Blitzschaden und leidet 5...17...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. BlitzwelleAttribut: Luftmagie (Elementarmagier) |
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28 (30) | Akolyth der Lyssa | Lyssas Avatar 5220 Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang werden Eure Derwisch-Verzauberungen um 50% schneller wieder aufgeladen und Eure Angriffe fügen Chaosschaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, entzieht ihr allen Feinden in der Nähe 1 Energiepunkt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert. Lyssas AvatarAttribut: Mystik (Derwisch) |
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24 (30) | Dabineh Todbringer | Elite-Sensenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet Euer Gegner 3...13...15 Sekunden lang an Verkrüppelung. Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, wirft dieser Angriff 2...3...3 Sekunden zu Boden. Schwung des SchnittersAttribut: Sensenbeherrschung (Derwisch) |
Prämien
Folgende Prämien kann man in diesem Gebiet erhalten:
- Süden: Schrein des Balthasar, Kournier-Kopfgeld
- Südwesten: Schrein der Melandru, Insekten-Jagd
- Nordosten: Schrein des Balthasar, Monster-Jagd
- Nordwesten: Schrein der Dwayna, Heket-Jagd
Englische Bezeichnung: Sunward Marches