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Spektral-Vaettire farmen

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Besonders an Events werden die Spektral-Vaettire am Schrein der Bärin bei der Opferstätte im Südosten der Jaga-Moräne gefarmt.

Im Schweren Modus gibt es 60 Stück (36 rechts, 24 links), im Normalen Modus weniger als die Hälfte. Vaettire werden im Schweren Modus gefarmt. Es werden viele goldene Gegenstände, Event-Gegenstände, Kartenteile, Farben, Eiszeit-Steine, Dietriche und Mesmer-Folianten fallen gelassen. Da die Vaettire keine Bosse sind, gibt es keine Elite-Folianten.

Vaettire fügen im Nahkampf Erd-Schaden zu und haben 160 Rüstung (etwa 17,67% Schaden).

Assassine: Bomben-Farm mit Budger Schwarzpulver

Permasin
Art Farmbuild
Primär Assassine-icon-klein.png Assassine
Sekundär Elementarmagier-icon-klein.png Elementarmagier
Aufgabe Selbstschutz
Anwendungsgebiet PvE
Kern
Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schattenform.jpg
 Schattenform [PvP]

Dieser Farm wird von Assassine/Elementarmagiern gemacht. Sobald ein Charakter mit Stufe 20 in Sifhalla ist, und Eye of the North durchgespielt wurde (mit einem beliebigen Charakter) kann man farmen.

Dazu braucht man ein einfaches Rusher-Build als Permasin und Budger Schwarzpulver, der sich am Ausgang zum Drakkar-See befindet.

Von dort aus begibt man sich nun zur Jaga-Moräne, in der die Spektral-Vaettire auf einem Haufen vorkommen (sprich man muss durch die Norrhart-Gebiete und dann durch die Bjora-Sümpfe). Die Vaettire lockt man dann auf einen Haufen und besiegt diese dann mit dem andauernden Ablegen und Wiederaufnehmen von Pulverfässern. Nützlich ist es, Leertaste (ansprechen) und F1 (Waffenset 1) abwechselnd zu drücken. Alternativ zum Ansprechen mit Leertaste bevorzugen viele Spieler das Anklicken von Budger. Fässer fügen 34 Schaden an umstehende Gegner zu (eigentlich 50, aber durch Schattenform wird dieser Schaden reduziert).

Video

Elementarmagier: Obsidianfleisch

Es gibt verschiedene Ansätze beim Elementarmagier. Es gibt die Variante mit Elementarmagier/Mesmer und die einige Elementarmagier/Mönch.

Vorteil ist der kürzere Laufweg von Scharfauges Anhöhe, Nachteil die allgemein langsamere Geschwindigkeit des Zusammenziehens durch Obsidianfleisch.

Elementarmagier/Mesmer

Obsitank (E/Me)
Art Farmbuild
Primär Elementarmagier-icon-klein.png Elementarmagier
Sekundär Mesmer-icon-klein.png Mesmer
Aufgabe Selbstschutz
Schaden
Anwendungsgebiet PvE
Kern
Elite-Verzauberung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang erhaltet Ihr +20 Rüstung gegen physischen Schaden und könnt nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden. Dafür könnt Ihr nicht angreifen und erleidet -2 Energiedegeneration.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Obsidianfleisch.jpg
 Obsidianfleisch

Verzauberung (Nightfall). 5...13...15 Sekunden lang wird der Schaden, den Ihr erleidet, um 1...25...31 Punkte reduziert und Ihr seid immun gegen kritische Angriffe.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Steinfleisch-Aura.jpg
 Steinfleisch-Aura
Elementarmagier-icon-klein.pngMesmer-icon-klein.png Elementarmagier / Mesmer Attributverteilung
Erdmagie 12 + 3 + 1
Inspirationsmagie 12
Luftmagie 3 + 1
Kristallwelle15¾15Zauber (Prophecies). Umstehende Gegner erleiden 10...58...70 Punkte Schaden, werden jedoch von sämtlichen negativen Zuständen geheilt. Jeder entfernte Zustand verursacht 5...13...15 Schaden.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Kristallwelle.jpg
Kristallwelle
Teinais Kristalle518Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 20...36...40 Punkte rüstungsignorierenden Erdschaden. Wenn der Gegner unter einer Wassermagie-Verhexung leidet, richtet dieser Zauber beim Gegner und Feinden in der Nähe zusätzlich 20...36...40 Punkte rüstungsignorierenden Erdschaden und 5...13...15 Sekunden lang Beschädigte Rüstung an.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Teinais Kristalle.jpg
Teinais Kristalle
Äther-Alptraum10325Verhexung (Factions). Der Gegner verliert 5...8 Energiepunkte. Der Gegner und alle Feinde in dem Bereich erleiden 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration in Höhe der verlorenen Energiepunkte.
Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Mesmer)
Äther-Alptraum.jpg
Äther-Alptraum
Schmerzensschrei10¼15Zauber (Nightfall). Unterbricht die Fertigkeit des Gegners. Wenn dieser Gegner unter einer Mesmer-Verhexung gelitten hat, nehmen dieser Gegner und alle Feinde in dem Bereich 25...50 Punkte Schaden und 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration von 3...5.
Attribut: Sonnenspeertitel (Mesmer)
Schmerzensschrei.jpg
Schmerzensschrei
Glyphe der Schnelligkeit5110Glyphe (Eye of the North). 15 Sekunden lang werden Eure nächsten 1...4...5 Zauber um 25% schneller wieder aufgeladen und Geschosse von ihnen bewegen sich um 200% schneller.
Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Glyphe der Schnelligkeit.jpg
Glyphe der Schnelligkeit
Obsidianfleisch25130Elite-Verzauberung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang erhaltet Ihr +20 Rüstung gegen physischen Schaden und könnt nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden. Dafür könnt Ihr nicht angreifen und erleidet -2 Energiedegeneration.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Obsidianfleisch.jpg
Obsidianfleisch
Steinfleisch-Aura10215Verzauberung (Nightfall). 5...13...15 Sekunden lang wird der Schaden, den Ihr erleidet, um 1...25...31 Punkte reduziert und Ihr seid immun gegen kritische Angriffe.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Steinfleisch-Aura.jpg
Steinfleisch-Aura
Mantra der Erde1020Haltung (Basis). Wann immer Ihr Erdschaden erleidet, ist der Schaden für einen Zeitraum von 30...78...90 Sekunden um 26...45...50% reduziert und Ihr erhaltet 2 Energiepunkte.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Mantra der Erde.jpg
Mantra der Erde
Vorlagencode: OgVDMMOJTZDLRde2gSfaDfVGAA

Alternativen

Man kann beliebig von Inspirationmagie nach Luftmagie verschieben, wenn man mehr als 2 Zauber mit Glyphe der Schnelligkeit beeinflussen möchte. Der nächste Breakpoint nach 4 ist 12. Die Schadensreduzierung durch Mantra der Erde nutzt das Build eh nicht und ohne Punkte auf Inspirationmagie hält es deutlich länger, als es auflädt.

Elementarmagier/Mönch

Obsitank (E/Mö)
Art Farmbuild
Primär Elementarmagier-icon-klein.png Elementarmagier
Sekundär Mönch-icon-klein.png Mönch
Aufgabe Selbstschutz
Schaden
Anwendungsgebiet PvE
Kern
Elite-Verzauberung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang erhaltet Ihr +20 Rüstung gegen physischen Schaden und könnt nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden. Dafür könnt Ihr nicht angreifen und erleidet -2 Energiedegeneration.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Obsidianfleisch.jpg
 Obsidianfleisch

Verzauberung (Nightfall). 5...13...15 Sekunden lang wird der Schaden, den Ihr erleidet, um 1...25...31 Punkte reduziert und Ihr seid immun gegen kritische Angriffe.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Steinfleisch-Aura.jpg
 Steinfleisch-Aura
Elementarmagier-icon-klein.pngMönch-icon-klein.png Elementarmagier / Mönch Attributverteilung
Erdmagie 12 + 3 + 1
Feuermagie 12
Luftmagie 3 + 1
Kristallwelle15¾15Zauber (Prophecies). Umstehende Gegner erleiden 10...58...70 Punkte Schaden, werden jedoch von sämtlichen negativen Zuständen geheilt. Jeder entfernte Zustand verursacht 5...13...15 Schaden.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Kristallwelle.jpg
Kristallwelle
Teinais Kristalle518Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 20...36...40 Punkte rüstungsignorierenden Erdschaden. Wenn der Gegner unter einer Wassermagie-Verhexung leidet, richtet dieser Zauber beim Gegner und Feinden in der Nähe zusätzlich 20...36...40 Punkte rüstungsignorierenden Erdschaden und 5...13...15 Sekunden lang Beschädigte Rüstung an.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Teinais Kristalle.jpg
Teinais Kristalle
Splitter-Rüstung10130Verzauberung (Factions). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 25...45...50%ige Chance, Angriffe zu blocken, und jedes Mal, wenn Ihr das Ziel eines feindlichen Zaubers oder Angriffs seid, erleidet ein zufällig gewählter Gegner in der Nähe 5...29...35 Punkte Erdschaden.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Splitter-Rüstung.jpg
Splitter-Rüstung
Brennende Eile10¼Verzauberung (Factions). 7 Sekunden lang werdet Ihr in Brand gesetzt und bewegt Euch um 30...42...45% schneller. Wenn Brennende Eile endet, werden alle umstehenden Gegner 3...8...9 Sekunden lang in Brand gesetzt.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Brennende Eile.jpg
Brennende Eile
Glyphe der Schnelligkeit5110Glyphe (Eye of the North). 15 Sekunden lang werden Eure nächsten 1...4...5 Zauber um 25% schneller wieder aufgeladen und Geschosse von ihnen bewegen sich um 200% schneller.
Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Glyphe der Schnelligkeit.jpg
Glyphe der Schnelligkeit
Obsidianfleisch25130Elite-Verzauberung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang erhaltet Ihr +20 Rüstung gegen physischen Schaden und könnt nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden. Dafür könnt Ihr nicht angreifen und erleidet -2 Energiedegeneration.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Obsidianfleisch.jpg
Obsidianfleisch
Steinfleisch-Aura10215Verzauberung (Nightfall). 5...13...15 Sekunden lang wird der Schaden, den Ihr erleidet, um 1...25...31 Punkte reduziert und Ihr seid immun gegen kritische Angriffe.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Steinfleisch-Aura.jpg
Steinfleisch-Aura
Balthasars Geist-1102Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst), nachdem er Schaden erlitten hat, 2...4...5 Fünfundzwanzigstel eines Adrenalinstoßes und 1 Energiepunkt.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Balthasars Geist.jpg
Balthasars Geist
Vorlagencode: OgNDgTyKPZjlIP8mJ91GfV5B

Alternativen

Statt Brennende Eile kann man Eile des Flammen-Dschinn mitnehmen (das macht 18 Schaden). Dann kann man die Lebenspunkte der Vaettire mit dessen Hilfe anpassen, bis man bei den Lebenspunkteleisten in der 3D-Ansicht kein rot mehr sieht. Dann kann man Splitter-Rüstung aktivieren, was dazu führt, dass die Vaettire einzeln sterben. Man vermutet, dass es mehr Beute gibt, wenn man Monster einzeln sterben lässt. Bevor man Schaden zufügt, müssen alle Vaettire bei einem sein, damit sich Splitter-Rüstung nicht einen Vaettir aussucht, der noch viele Lebenspunkte hat, denn es dauert nicht so furchtbar lange. Wenn man nur 11 Punkte auf Feuermagie verteilt, haben die Vaettire nach 4x Eile und 5x Kristalle so wenig Lebenspunkte, dass sie durch einen Treffer (7 Schaden) von Splitter-Rüstung sterben.

Ausrüstung

  • Casterwaffe +20% Verzauberung
  • Geomanten-Rüstung oder irgendeinen Schild (sonst gibt's 1 bis 2 Schaden pro Angriff)
  • Runen wie oben

Allgemeine Vorgehensweise

Zuerst läuft man von Scharfauges Anhöhe aus los. Es gibt keine Gruppen, die man besiegen muss, aber manchmal kommt ein Wurm aus dem Boden (das ist zufällig). In der Regel ist es am einfachsten, vorm Wurm wegzulaufen, da der mit dem Wirken von Schmaus der Verdorbenheit einige Zeit beschäftigt ist. Er ist meist sehr leicht abzuwimmeln.

In der Jaga-Moräne angekommen, zieht man die Vaettire zusammen. Die sind relativ lauffaul, daher kommt es gelegentlich vor, dass sie wegrennen, wenn du sie versuchst, zu weit zu ziehen. Wie während des ganzen Farms musst du beim Ziehen der Vaettire bereits mit Steinfleisch-Aura und Obsidianfleisch verzaubert sein. Beim Wirken von Obsidianfleisch muss Glyphe der Schnelligkeit aktiv sein, sonst stirbt man. Hat man genug Vaettire gezogen, fügt man Schaden zu.