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Spielupdates/20060427

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Update - 27. April 2006

Pahbahzen, Bruder Mhenlo.

Heute ist es fünf Jahre her, dass ihr euer Studium bei uns beendet habt und in eure Heimat in den fernen nördlichen Königreichen zurückgekehrt seid. Ihr wart einer der letzten Studenten aus Tyria, die ich unterrichtet habe. Deshalb wollte ich, dass ihr einer der ersten Tyrianer seid, die erfahren, dass, obwohl das Kloster von Shing Jea weiterhin für ausländische Studenten verschlossen bleibt, unser edler Kaiser den Hafen von Kaineng wieder für Schiffe aller Nationen geöffnet hat. Handel und Reisen zwischen Tyria und Cantha werden zu einem halbwegs normalen Zustand zurückkehren. Und ich schaue mit großer Hoffnung auf den neuen Jahrgang an Studenten in unserem bescheidenen Kloster. Es ist lange her, dass ich eine so viel versprechende Gruppe junger Canthaner gesehen habe, so begierig darauf, sich als Helden zu beweisen.

Wir haben es endlich nach so langer Zeit geschafft, einen dauerhaften Frieden zwischen den Tengu und den Menschen in Cantha zu schmieden. Es ist nun beinahe ein Jahr vergangen, seit der letzte der Tengukriege endete. Ihr selbst habt ihn ja noch während eurer Studienzeit hier erlebt. Kaiser Kisu hat zu Ehren dieses Jahrestages einen Feiertag ausgerufen, und ich möchte euch einladen, uns Gesellschaft zu leisten, sofern es euch möglich ist (ich kann verstehen, wenn ihr nicht kommen könntet, in Anbetracht der Probleme, mit denen Tyria noch vor kurzem konfrontiert war).

Und doch mache ich mir Sorgen. Über die Jahre habe ich gelernt, meinen Instinkten zu vertrauen, und meine Instinkte sagen mir, dass, obwohl Frieden auf der Insel von Shing Jea und dem Canthanischen Festland herrscht, meine Heimat am Rand einer dunklen Zeit steht. Es gibt Gerüchte über eine seltsame Krankheit, die die weit entfernten Siedlungen heimsucht, und die räuberischen Kultanhänger der Purpurschädel werden mit jedem Tag kühner. Die beiden sich bekriegenden Vasallen-Fraktionen – die Kurzicks und die Luxons – sind durch die Bemühungen Kaiser Kisus an den Verhandlungstisch gebracht worden, aber ich werde das Gefühl nicht los, dass es beide Seiten nicht ehrlich meinen. Der Kaiser ist hoffnungsvoll, und ich diene seinen Wünschen, aber es scheint, dass beide Fraktionen nur die unmittelbare Bedrohung sehen, die ihre lebenslangen Feinde darstellen. Meine Instinkte sagen mir, dass dieser Konflikt, wenn er andauert, der dunklen Macht, die ich noch nicht benennen kann, hilfreich sein wird.

Seid wachsam, mein junger Freund. Vergesst niemals, auch wenn ihr Tyria eure Heimat nennt, Cantha könnte bald eure Hilfe brauchen.

Meister Togo

23 Suzhen, 1582

WILLKOMMEN IN CANTHA

Reisen von und nach Cantha

Um das erste mal nach Cantha reisen zu können, müssen Prophecies Charaktere mit Wachführer Sergio in Löwenstein sprechen und die Quest “Mhenlos Bitte” annehmen. Wenn ihr die Quest durchspielt wird für diesen Charakter die Reise nach Cantha freigeschaltet. Ihr benötigt einen aktiven Guild Wars Factions Key oder einen Guild Wars Factions Pre-Order Key, um nach Cantha reisen zu können.

Um das erste Mal von Cantha nach Factions reisen zu können, muss ein Factions Charakter die “Chaos in Kryta” Quest annehmen. Diese bekommt ihr bei Wachmann Chienpo im Zentrum von Kaineng.. Wenn ihr die Quest durchspielt wird für diesen Charakter die Reise nach Tyria freigeschaltet. Ihr benötigt einen aktiven Guild Wars Prophecies Key, um nach Taria reisen zu können.

PvP Charaktere können wie bisher das Kampfarchipel nicht verlassen. Tag der Tengu

Spieler, die den Guild Wars Factions Pre-Order Key aktiviert haben, um einen früheren Zugang zu bekommen, können zum Kloster von Shing Jea reisen und dort mit dem Zeremonienmeister sprechen, um an einem speziellen Event teilzunehmen: Der Tag der Tengu. Cantha-Charaktere finden sehr schnell ihren Weg in das Kloster. Charaktere, die aus Tyria kommen, müssen folgende Schritte unternehmen:

  • Reist nach Cantha, wie es oben beschrieben wird.
  • Reist südlich über den Marktplatz zu den Docks von Kaineng.
  • Redet mit dem ersten Maat Xiang; dieser wird euch zum Hafen von Seitung bringen.
  • Reist nach Westen, über den Saoshangweg und den Linnokhof, um das Kloster von Shing Jea zu erreichen.

Features

Allianzen

Allianzen stehen erst ab dem offiziellen Start von Guild Wars Factions am 28. April zur Verfügung. Titel

Spieler können sich nun Titel verdienen und diese sichtbar für andere Spieler machen. Benutzt den Titel-Reiter im Heldenmenü, um den Titel auszuwählen, den ihr sichtbar machen wollt. In der Liste erscheinen nur Titel, bei denen ihr auch schon Fortschritt erzielt habt.

Titel beziehen sich entweder auf einzelne Charaktere oder den ganzen Account, abhängig vom Titel. Es kann immer nur ein Titel angezeigt werden, aber es können alle Titel gesammelt werden. Viele Titel haben unterschiedliche Stufen, und jeder neue Stufe zeigt den wachsenden Schwierigkeitsgrad beim Erlangen des Titels an.

Beispiel-Titel:

  • Canthanischer Erforscher. Ihr müsst 60% von Cantha erforscht haben, um die erste Stufe dieses Titels zu bekommen. (Charakter-basiert).
  • Fertigkeiten-Jäger. Ihr müsst 90 Elite-Fertigkeiten erbeutet haben, um die erste Stufe dieses Titels zu bekommen (Charakter-basiert).
  • Gladiator. Ihr müsst 25 mal 10 aufeinander folgenden Siegen in den Zufalls-Arenen erlangen, um die erste Stufe dieses Titels zu bekommen (Account-basiert).
  • Champion. Ihr müsst 50 Siege in GvG Schlachten gegen hochrangige Gilden erringen, um die erste Stufe dieses Titels zu bekommen (Account-basiert). Gilden-Dienstleistungen

Auch außerhalb von Kämpfen gibt es in den Gildenhallen nun einen Gildenherrn NSC. Gildenmitglieder können mit diesem sprechen, um Dienstleistungs-NSCs für die Gilde anzuheuern.


Gilden Übungskämpfe

Gilden haben nun die Möglichkeit, Übungskämpfe auszutragen. Übungskämpfe werden zwischen zwei Gruppen in der gleichen Gildenhalle ausgetragen und sind ungewertet. Eine Gruppe, bestehend aus einem oder mehr Spielern müssen einen Gildenkampf starten und dann “Übungskampf austragen” auswählen, um einen Übungskampf zu beginnen. Jede andere Gruppe, bestehend aus einem oder mehreren Spielern, die sich in derselben Gildenhalle befindet, können dann an dem Übungskampf teilnehmen – dieser beginnt nach einem kurzen Countdown.


Benutzer-Schnittstelle

Das allgemeine Aussehen der Benutzer-Schnittstelle wurde mit der Veröffentlichung von Guild Wars Factions überarbeitet. Es wurden auch einige neue Features hinzugefügt:

  • Die Karte zeigt nun die Namen aller erforschbaren Regionen, die der Charakter vorher besucht hat.
  • Der Text, den ihr seht, wenn ihr das erste mal eine neue Karte betretet, zeigt nun zusätzlich zu dem Namen der Karte an, um welche Art Karte es sich handelt, und, sofern es zutrifft, welche Allianz diese Karte beherrscht.
  • Das Gruppenfenster zeigt nun an, wenn sich ein Mitglied außerhalb der Kompassreichweite befindet, indem dieses Mitglied abgedunkelt wird.
  • Die Gesundheitsbalken im Gruppenfenster und in der Zieldarstellung zeigen nun an, wenn ein Charakter unter dem Einfluss eines Waffen-Zauberspruchs steht.
  • Das Symbol, das erscheint, wenn ein Gruppenmitglied ein Ziel ausruft, zeigt nun den Hotkey, der genutzt werden kann um dieses Ziel anzuvisieren (Wie immer, haltet STRG gedrückt wenn ihr angreift oder eine Fertigkeit benutzt, um ein Ziel auszurufen).
  • Es wurden neue, anpassbare Zielerfassungs-Hotkeys für das Anwählen des nächsten Gruppenmitglieds, Anwählen des vorherigen Gruppenmitglieds und Anwählen der Gruppenmitglieder 9-12 (in kleineren Gruppen werden dadurch die verbündeten NSCs im Gruppenfenster ausgewählt) hinzugefügt.
  • Wenn man nun auf einen Gegner klickt, während man einen tragbaren Gegenstand hält (alle Gegenstände, bei denen die Option “Gegenstand fallen lassen” erscheint), bekommt man nun keine Fehlermeldung mehr, sondern folgt diesem Gegner.
  • Gefolgsleute plaudern nun während einer Mission. In Außenposten können Spieler mit Gefolgsleuten reden, indem sie einen Doppelklick auf diese ausführen.

Fertigkeiten-Änderungen

Die Ankunft der Assassinen und Ritualisten haben dazu geführt, dass die Fertigkeiten vieler Kernklassen neu bewertet wurden. Alle folgenden Änderungen reichen von 0 Attributwert bis 15 Attributwert, Beispiel: (0..15)

Gemeinsame Fertigkeiten
  • Siegel der Erbeutung: Die Fertigkeit gibt euch nun 250*eure Stufe Erfahrungspunkte, wenn ihr es einsetzt, um eine Elite-Fertigkeit zu erbeuten.
  • Diener Begrenzung: Ohne Todesmagie könnt ihr nicht mehr als zwei untote Diener kontrollieren. Für jeden zweiten Rang Todesmagie könnt ihr einen zusätzlichen untoten Diener kontrollieren.
  • Die Anzahl der untoten Diener, die ihr kontrolliert, wird nun angezeigt.
  • Wenn versucht wird, eine Heil-Fertigkeit, eine Verhexung oder eine Verzauberung auf einen Geist anzuwenden, erscheint eine Warnmeldung.
Mesmer
  • Energiewelle: Verlorene Energie wurde auf 3..8 verringert, Schaden wurde pro Energie auf 10 angehoben.
  • Energiebrand: Verlorene Energie wurde auf 3..8 verringert, Schaden wurde pro Energie auf 10 angehoben.
  • Energie abzapfen: Ein Fehler, der dazu führte, dass die Menge der abgesaugten Energie falsch dargestellt wurde, wurde behoben.
  • Epidemie: Aufladezeit wurde auf 5 Sekunden verkürzt.
  • Illusion der Eile: Ein Fehler, der dazu führte, dass der Anwender nicht den Verkrüpplungs-Zustand bekam, wenn der Spruch vorzeitig beendet wurde, wurde behoben
  • Mantra der Erde: Energie, die man pro Treffer bekommt, wurde auf 2 erhöht.
         *Mantra des Blitzes: Energie, die man pro Treffer bekommt, wurde auf 2 erhöht.
         * Mantra der Erholung: Aufladezeit wurde auf 20 Sekunden verkürzt.
         * Kraftdorn: Aufladezeit wurde auf 12 Sekunden verkürzt.
         * Siegel der Müdigkeit: Verlorene Energie wurde auf 3..8 verringert.

Nekromant

         * Widerhaken: Aufladezeit wurde auf 20 Sekunden verkürzt.
         * Zeichen des Schmerzes: Aufladezeit wurde auf 20 Sekunden verkürzt.
         * Rüstung schwächen: Aufladezeit wurde auf 20 Sekunden verkürzt.
         * Unheiliger Schmaus: Anwendungszeit wurde auf 0.75 Sekunden verkürzt.
         * Verwelken: Gesundheitsdegeneration wurde auf 2..4 erhöht.
         * Veratas Opfer: Wirkungsdauer wurde auf 5..10 Sekunden verkürzt; Aufladezeit wurde auf 60 Sekunden erhöht; Die Fertigkeit lädt sich nun automatisch wieder auf, wenn ihr 3 oder weniger Diener habt; diese Fertigkeit wirkt sich nun nur noch auf eure Diener aus.
         * Blut des Meisters: Energiekosten wurden auf 5 verringert; Aufladezeit wurde auf 2 Sekunden verkürzt; Opfer wurde auf 5% verringert; diese Fertigkeit opfert nun 2% mehr Gesundheit für jeden Diener, der geheilt wird.
         *Knochendiener beleben: Energiekosten wurden auf 15 verringert.
         * Todesnova: Diese Fertigkeit schädigt nicht länger den Spruchanwender und seine Verbündeten, wenn ein unkontrollierter Diener, auf dem Todesnova liegt, stirbt.

Elementarmagier

         * Wiederherstellungs-Aura: Aufladezeit wurde auf 5 Sekunden verkürzt.
         * Feuereinstimmung: Aufladezeit wurde auf 45 Sekunden verkürzt.
         *Wassereinstimmung: Aufladezeit wurde auf 45 Sekunden verkürzt.
         * Lufteinstimmung: Aufladezeit wurde auf 45 Sekunden verkürzt.
         * Erdeinstimmung: Aufladezeit wurde auf 45 Sekunden verkürzt.
         * Elementareinstimmung: Aufladezeit wurde auf 45 Sekunden verkürzt.
         * Feuergeschoß: Schaden wurde auf 20..55 erhöht.
         * Eisspeer: Schaden wurde auf 10..70 erhöht.
         * Wasserdreizack: Schaden wurde auf 10..70 erhöht.
         * Steindolche: Schaden wurde auf 8..28 erhöht.
         * Strudel: Anwendungszeit wurde auf 2 Sekunden verringert.
         * Zeichen des Rodgort: Ein Fehler, durch den die Branddauer nicht richtig skaliert wurde, wurde behoben.
         * Abwehr-Zauber (Wards) haben keine Auswirkung mehr auf Geister.

Mönch

         * Siegel des Urteils: Aufladezeit wurde auf 25 Sekunden verkürzt.
         * Frieden und Harmonie: Aufladezeit wurde auf 25 Sekunden verkürzt.
         * Gebot der Reinheit: Aufladezeit wurde auf 10 Sekunden verkürzt.
         * Unnachgiebige Aura: Wenn der Spruchanwender stirbt, sterben auch die Verbündeten, auf denen er Unnachgiebige Aura aufrecht erhält.
         * Zustände entziehen: Diese Fertigkeit überträgt nun die richtige Dauer der übertragenen Zustände.

Krieger

         * Mächtiger Schlag: Schaden wurde auf 6..35 erhöht.
         * Umwerfender Schlag: Schwächedauer wurde auf 5..20 Sekunden erhöht.
         * Axtdrehung: Adrenalinkosten wurden auf 7 verringert.
         * Schädel spalten: Angriffsgeschwindigkeit wurde auf .5 Sekunden verringert; benommenheitsdauer wurde auf 10 Sekunden verringert.
         * Wilder Hieb: Energiekosten wurden auf 10 erhöht; Aufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht; Angriffsgeschwindigkeit wurde auf 0.5 Sekunden verringert.
         * Blütezeit: Diese Fertigkeit lädt nun Tiergefährten Angriffsfertigkeiten auf.

Waldläufer

         * Ruf des Schutzes: Aufladezeit wurde auf 90 Sekunden reduziert.
         * Doppelschuß: Aufladezeit wurde auf 7 Sekunden erhöht.
         * Tier erquicken: Schaltet beim Wiederbeleben der Tiergefährten nicht mehr die Fertigkeiten des Anwenders aus.
         * Rand der Auslöschung: Dieser Geist verursacht nur noch Schaden, wenn man unter dem Einfluss von Rand der Auslöschung ist.


           *Gegengift-Siegel: Dieses Siegel enfernt nicht länger Benommenheit und Brennen.
 

PvP NSC Änderungen

     Für die Dauer der Guild Wars Factions Weltmeisterschaft wurden neue NSCs aus Cantha für die Gildenschlachten rekrutiert.
     Gildenherr-Verbesserungen
         * Waffen wurden verbessert, um den Schaden an Standard-PvP Waffenschaden anzupassen.
         * Der Gildenherr fügt nun anderen NSCs (einschließlich des gegnerischen Gildenherrn und Gildendiebes) Extra-Schaden zu.
         * Die Verteilung der Attributpunkte wurde verbessert und folgende Fertigkeiten wurden hinzugefügt: Zyklonaxt, Spalten, Verschlagenheit des Kriegers und Kraftschuß.

Geisterheld

         * Alle Geisterhelden sind nun Stufe 28, einschließlich der Geisterhelden auf den “Erbeutet die Reliquie” Karten.
         * Die Verteilung der Attributpunkte wurde verbessert und folgende Fertigkeiten wurden hinzugefügt: Zyklonaxt, Unterbrechender Hieb, Schneller Hieb, Ablenk-Schuß und Kraftschuß.
     Der Wiederbelebungspriester trägt nun einen Peinigungs-Stab anstelle eines Hammers.

Rüstungs-Änderungen

     Das neue Rüstungsdesign aus Cantha hat einen Einfluss auf Rüstungsschmiede in Tyria. Existierende Rüstungen können momentan noch nicht aufgewertet werden, aber in naher Zukunft werden wir eine Möglichkeit einbauen, existierende Stufe 20 Rüstungen kostenlos aufzuwerten.

Elementarmagier:

         * Aeromanten-Rüstung: Bietet nun +10 Rüstung vs. Elementarschaden und +10 Rüstung vs. Blitzschaden.
         * Pyromanten-Rüstung: Bietet nun +10 Rüstung vs. Elementarschaden und +10 Rüstung vs. Feuerschaden.
         * Hydromanten-Rüstung: Bietet nun +10 Rüstung vs. Elementarschaden und +10 Rüstung vs. Wasserschaden.
         * Geomanten-Rüstung: Bietet nun +10 Rüstung vs. Elementarschaden und +10 Rüstung vs. Erdschaden.

Mesmer:

         * Schurken-Rüstung: Bietet nicht länger weniger Energie als die Standard-Rüstung

Mönch:

         * Richter-Rüstung: Bietet nicht länger weniger Energie als die Standard-Rüstung
         * Wanderer-Rüstung: Bietet nun +10 Rüstung gegen Elementarschaden.

Krieger:

         * Ritter-Rüstung: Bietet nun +20 Rüstung gegen physischen Schaden (statt +10).
         * Ritter-Helm: Wurde korrigiert und bietet nun +1 Stärke.
         * Drachen-Rüstung: Bietet nun 90 Basis-Rüstung und +10 Rüstung gegen physischen Schaden.
         * Plattenpanzer-Rüstung: wie Drachen-Rüstung

Obsidian-Rüstung

         * Das Wort “Obsidian” wurde dem Rüstungsnamen hinzugefügt, damit sie mit der neuen Namensgebung, die mit Guild Wars Factions eingeführt wurde, konform ist. Das Mönchbeinkleid, zum Beispiel, welches zusätzlichen Rüstungsschutz gegen physischen Schaden bietet, heißt nun “Richter Obsidian Hosen” statt “Richter-Hosen”. (Diese Änderung wirkt sich nicht auf Rüstungen aus, die vor diesem Update hergestellt wurden).
         * Enthält nun neue Rüstungen, die dieselben Werte haben wie nur in Cantha erhältliche Rüstungen.
         * Enthält nicht länger mehrere Rüstungen, die exakt gleich aussehen und die gleichen Werte haben.

Waffen, Schilde und Fokus-Gegenstände

         * Die Qualität von sehr seltenen (Gold) und seltenen (Lila) Gegenständen wurde signifikant verbessert.
         * Vampir- und Eifer-Waffenkomponenten kommen nun nur noch bei sehr seltenen Waffen vor.
         * Trenn-Waffenkomponenten wurden aufgewertet auf eine maximale Rüstungsdurchdringung von +20% (20% Chance).
         * Waffen mit +5 Energie wurden dem PvP Charaktererschaffungs-Menü hinzugefügt.
         * Waffen mit +15% Schaden und -5 Energie wurden dem PvP Charaktererschaffungs-Menü hinzugefügt.
         * Waffen mit +15% Schaden und -10 Rüstung während des Angriffs wurden dem PvP Charaktererschaffungs-Menü hinzugefügt.
         * Neue Fokus-Gegenstände wurden dem PvP Charaktererschaffungs-Menü hinzugefügt.
         * Die Boni auf den Stäben im PvP Charaktererschaffungs-Menü wurden angehoben, damit sie den Boni der Gegenstände gleichen, die Monster droppen.

Runen

         * Die Wahrscheinlichkeit, Runen der überlegenen Lebenskraft und überlegenen Absorbtion zu finden, wurde erhöht.
         * Neue sehr seltene (gold) Rüstungen bieten nun ausschließlich Überlegene (gold) Runen.
         * Neue seltene (lila) Rüstungen bieten nun ausschließlich Hohe (lila) Runen.
         * Wie immer muss ein Experten- oder Überlegenes Bergungswerkzeug verwendet werden, um die Rune zu extrahieren. Beute, die vor diesem Update gedroppt ist, ist von den Änderungen nicht betroffen.

Verschiedenes

         * Ein Fehler, der dazu führte, dass die Chance in erforschbaren Regionen seltene oder sehr seltene Beute zu finden, dramatisch verringert wurde, wurde behoben.