Benommenheit
Benommenheit | ||
---|---|---|
Typ | Zustand | |
Kampagne | Basis | |
Ort | Erforschbares Gebiet | |
Zustand. Während Ihr unter Benommenheit leidet, dauert das Wirken Eurer Zauber doppelt so lange und sie können leicht unterbrochen werden.
Allgemein
Benommenheit ist vor allem für zaubernde Klassen gefährlich, im Gegensatz zu Nahkämpfern und Waldläufern. Trotzdem müssen sich Assassinen und auch Derwische vor diesem Zustand in Acht nehmen, da diese im Regelfall auch einige Zauber benutzen.
Gefährlich ist dieser Zustand vor allem, weil er gleich drei Effekte vereint.
- Benommenheit lässt alle Zauber leicht unterbrechbar werden, das heißt bei jedem Treffer mit einer Waffe wird man unterbrochen.
- Es verdoppelt es auch noch die Dauer für das Wirken von Zaubern.
- Wann immer Benommenheit auf einen Gegner aufgetragen wird, der gerade einen Zauber wirkt, wird dieser unterbrochen. Das hat nichts mit dem ersten Punkt zu tun, denn auch wenn ein Zauber Benommenheit zufügt, tritt dieser Effekt auf. Dieser Effekt tritt auch auf, wenn die Dauer der Benommenheit 0 Sekunden beträgt, weshalb man trotz Eisfort durch Versteckter Stein unterbrochen werden kann.
Benommenheit bildet somit das Äquivalent zu Blindheit und ist durch weiße „Blasen“ um den Kopf des Betroffenen zu erkennen.
Auch gegen Benommenheit kann man sich natürlich schon im Voraus schützen, mit einer Rune der Gesundung und der Inschrift "Ein gesunder Geist ..." reduziert man die Dauer des Zustands um je 20%.
Gegenstände mit Bezug zu Benommenheit
- Rune der Gesundung
- Dämpfungs-Präfix
- Inschrift "Ein gesunder Geist ..."
- Einzigartige Waffen:
- Kaolin-Langbogen
- Korgs Recurvebogen
- Marobehs Kühle
- Josinqs Geflüster
- Ivors Stab
- Milius' Auge
- Willensbrecher
- Der Läuterer
- Deldrimor-Messer
- Droknars Messer
- Falaharns gespaltene Tschakren
- Kaolin-Dolche
- Rasierzahns Klauen
- Verwüstende Dolche
- Deldrimor-Speer
- Der Stachel der Matriarchin
- Droknars Stärke
- Shakors Speer
- Stygischer Speer
Fertigkeiten die Benommenheit verursachen
- Hammerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, verursacht Ihr +1...16...20 Punkte Schaden. Wenn der Gegner zu Boden geworfen wurde, leidet er 1...7...8 Sekunden an Benommenheit.Anmaßender SchlagAttribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
- Elite-Nahkampfangriff (Prophecies). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die aktuelle Aktion des Ziels. Wenn der Gegner einen Zauber wirkt, leidet er 10 Sekunden lang unter Benommenheit.Schädel spaltenOhne Attribut (Krieger)
- Elite-Schwertangriff (Factions). Wenn Zitternde Klinge erfolgreich ist, fügt Ihr +10...34...40 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen sich bewegenden Feind trifft, leidet dieser 5 Sekunden lang an Benommenheit.Zitternde KlingeAttribut: Schwertkunst (Krieger)
- Tiergefährtenangriff (Factions). Euer Tiergefährte greift mit einer Bestienattacke an, die +5...17...20 Punkte Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen Gegner am Boden, leidet dieser 4...9...10 Sekunden an Benommenheit.BestienattackeAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
- Bogenangriff (Basis). Trifft Erschütterungsschuss, während der Gegner einen Zauber wirkt, leidet er 5...17...20 Sekunden lang an Benommenheit. Dieser Angriff fügt nur 1...13...16 Punkte Schaden zu.ErschütterungsschussAttribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
- Rauchfalle10220Elite-Falle (Nightfall). Wird Rauchfalle aktiviert, werden alle Gegner in der Nähe 5...9...10 Sekunden lang geblendet und benommen. Rauchfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.RauchfalleAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Elite-Bogenangriff (Factions). Ihr schießt einen Stahlspitzenpfeil ab, der sich langsamer als normal bewegt. Wenn er trifft, leidet der Gegner 5...17...20 Sekunden lang unter Benommenheit und falls er einen Zauber wirkt, wird dieser unterbrochen.StahlspitzenpfeilAttribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
- Fieberträume10210Elite-Verhexung (Prophecies). 10...22...25 Sekunden lang leiden jedes Mal, wenn der Gegner unter einem neuen Zustand leidet, alle Feinde in dem Bereich ebenfalls unter diesem. Wenn der Gegner mit zwei oder mehr Zuständen belegt ist, wird er für 1...3...3 Sekunden benommen sein.Fieberträume [PvP]Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Donnerschlag1018Elite-Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird eine gewaltige Stoßwelle erzeugt. Richtet beim Gegner und umstehenden Feinden 10...42...50 Punkte Blitzschaden an. Getroffene Feinde werden unterbrochen und leiden 5...17...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Schwäche. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.DonnerschlagAttribut: Luftmagie (Elementarmagier)
- Elite-Begleithandangriff (Nightfall). Wenn Ihr mit einer Verzauberung belegt seid und dieser Angriff trifft, leidet der Gegner 1...4...5 Sekunden lang an Benommenheit.Goldener Schädel-StoßAttribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Schläfenstoß1520Elite-Begleithandangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet der Gegner 1...8...10 Sekunden lang unter Benommenheit und Blindheit und wenn er einen Zauber wirkt, wird er dabei unterbrochen.SchläfenstoßAttribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Elite-Zauber (Factions). Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Dieser leidet 3...8...9 Sekunden lang unter Benommenheit.Verführerischer DunstAttribut: Schattenkünste (Assassine)
- Betäubender Schlag
- Ehrfurcht10¾10Fertigkeit (Nightfall). Wenn diese Fertigkeit einen zu Boden geworfenen Feind trifft, leidet dieser 5...13...15 Sekunden lang an Benommenheit. Ehrfurcht hat nur die halbe Reichweite.EhrfurchtAttribut: Führung (Paragon)
- Speerschlag1020Speerangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu und der Gegner leidet 4...9...10 Sekunden lang an Benommenheit. Dieser Angriff hat Nahkampfreichweite.SpeerschlagAttribut: Führung (Paragon)
- Zauber (Nightfall). Fügt dem berührten Gegner 15...55...65 Punkte Kälteschaden zu und entfernt 1 Verzauberung vom diesem. Wenn der Gegner nicht verzaubert war, leidet er 1...3...4 Sekunden lang unter Benommenheit.Glaubensprüfung (wenn der Gegner nicht verzaubert ist)Attribut: Windgebete (Derwisch)
- Technobabbel10110Zauber (Eye of the North). Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 30...40 Punkte Schaden. Wenn er kein Boss ist, leiden der Gegner und alle umstehenden Feinde 3...5 Sekunden an Benommenheit.Technobabbel (wenn der anvisierte Gegner kein Boss ist)Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
Fertigkeiten, die Benommenheit übertragen
- Pestilenz5560Naturritual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Wenn eine Kreatur, die kein Geist ist, in seiner Reichweite stirbt, werden alle Zustände, mit denen sie belegt ist, auf alle Kreaturen in dem Bereich verteilt, die bereits an einem Zustand leiden. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.PestilenzAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Märtyrer5110Elite-Zauber (Basis). Übertragt alle Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euren Verbündeten auf Euch selbst.MärtyrerOhne Attribut (Mönch)
- Zauber (Basis). Alle negativen Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden übertragenen Zustand werdet Ihr um 6...22...26 Lebenspunkte geheilt.Zustände entziehenAttribut: Schutzgebete (Mönch)
- Erkrankung5120Elite-Verzauberung (Nightfall). 60 Sekunden lang leiden jedes Mal, wenn Ihr unter einem neuen Zustand leidet, alle Gegner in dem Bereich unter demselben Zustand und Ihr opfert 10...6...5% maximale Lebenspunkte.ErkrankungAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Pest aussenden10%115Zauber (Prophecies). Überträgt 1...3...3 negative Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euch auf den Gegner und alle umstehenden Feinde.Pest aussendenAttribut: Flüche (Nekromant)
- Fertigkeit (Basis). Übertragt 1...3...3 negative Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euch auf den berührten Gegner.Pest-BerührungAttribut: Flüche (Nekromant)
- Pest-Siegel
- Zauber (Eye of the North). Alle Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden auf diese Weise erhaltenen Zustand werdet Ihr um 0...36...45 Lebenspunkte geheilt und erhaltet 0...2...2 Energiepunkte. Wenn Ihr "Krankheit" von Eurem Ziel entfernt, beträgt die Wiederaufladezeit unveränderlich 2 Sekunden.Widerliches GelageAttribut: Seelensammlung (Nekromant)
- Zustand einflößen
- Epidemie5¼5Zauber (Basis). Verteilt alle negativen Zustände und ihre verbleibende Dauer vom Gegner auf alle ihn umstehenden Feinde.EpidemieOhne Attribut (Mesmer)
- Fieberträume10210Elite-Verhexung (Prophecies). 10...22...25 Sekunden lang leiden jedes Mal, wenn der Gegner unter einem neuen Zustand leidet, alle Feinde in dem Bereich ebenfalls unter diesem. Wenn der Gegner mit zwei oder mehr Zuständen belegt ist, wird er für 1...3...3 Sekunden benommen sein.Fieberträume [PvP]Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- HypochondrieHypochondrie517
- Elite-Zauber (Nightfall). Verteilt alle Zustände vom Gegner auf alle Feinde in der Nähe Eures Gegners. Die Dauer dieser Zustände ist um 5...81...100% verlängert (maximal 30 Sekunden).Zustände ausweitenAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Fertigkeiten, die beim Wirker Benommenheit verursachen
- Kopfstoß15¾20Elite-Fertigkeit (Nightfall). Der berührte Gegner erleidet 40...88...100 Punkte Schaden. Ihr leidet 5...17...20 Sekunden lang unter Benommenheit.KopfstoßAttribut: Stärke (Krieger)
Fertigkeiten, die Benommenheit entfernen
- Siehe unter Zustand
Trivia
- In der Beta-Phase von Guild Wars hieß dieser Zustand silenced, also verstummt bzw. zum Schweigen gebracht, was auch den Knebel auf dem Zustandsicon erklärt.
- Dies könnte eine Anspielung auf die Final Fantasy-Reihe sein, da dort der Zustand, der es dem Charakter verhindert Zauber zu verwenden „Stumm“ heißt.
Zustände |
Benommenheit • Beschädigte Rüstung • Blutung • Blindheit • Brennen • Gift • Krankheit • Schwäche • Tiefe Wunde • Verkrüppelung |