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Spielupdates/20071113
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Update: 14. November 2007
Updates zum Spielangleich
Im Lauf der nächsten Woche werden wir die folgenden Änderungen evaluieren. In dieser Zeit kann es zu weiteren Angleichungen kommen. Assassine
- Leithandangriff (Factions). Wenn Schwarzer Lotus-Stoß erfolgreich ist, fügt er +10...27...31 Punkte Schaden zu. Wenn der Gegner unter einer Verhexung leidet, erhaltet Ihr 5...11...13 Energiepunkte.Schwarzer Lotus-Stoß: Der Energieerhalt wurde auf 5..18 verringert; diese Fertigkeit zählt jetzt als Leithandangriff.Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
- Verhexung (Factions). 1...9...11 Sekunden lang ist für den Gegner ein Blocken bei Euren Angriffen nicht möglich.Verteidigungen aufdecken: Die Dauer wurde auf 1..11 Sekunden verringert.Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
- Doppelangriff (Factions). Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Hörner des Ochsen erfolgreich ist, fügt dieser Angriff +1...9...11 Punkte Schaden zu. Falls keine Verbündeten um den getroffenen Feind herumstehen, wird der Feind zu Boden geworfen.Hörner des Ochsen: Der Schaden wurde auf 1..11 verringert.Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Aufspießen5115Fertigkeit (Factions). Muss einem Doppelangriff folgen. Der Gegner erleidet 25...85...100 Punkte Erdschaden und leidet 5...17...20 Sekunden lang an einer Tiefe Wunde [sic].Aufspießen: Die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde erhöht.Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
- Doppelangriff (Eye of the North). Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Ihr erfolgreich seid, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen verkrüppelten Feind trefft, wird dieser zu Boden geworfen.Trampelnder Ochse: Der Schaden wurde auf 5..20 verringert.Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Mesmer
- Unbeholfenheit10115Elite-Verhexung (Prophecies). 4 Sekunden lang erleidet der Gegner und alle umstehenden Gegner bei ihrem nächsten Angriff 30...114...135 Punkte Schaden und werden 10 Sekunden lang geblendet.Unbeholfenheit: Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht.Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Mönch
- Elite-Zauber (Basis). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 5...81...100 Punkte. Er wird für zusätzliche 30...98...115 Lebenspunkte geheilt, wenn seine Lebenspunkte unter 50% liegen.Wort der Heilung: Die unbedingte Heilmenge wurde auf 5..130 verringert.Attribut: Heilgebete (Mönch)
Nekromant
- Seelensammlung: Erhält keine Vorzuge von Geistern mehr.
Waldläufer
- Elite-Bogenangriff (Basis). Entfernt alle Eure Vorbereitungen. Schießt Pfeile auf Euren Zielgegner und bis zu 5 um ihn herum stehende Feinde. Bei Treffern verursachen diese Pfeile +5...17...20 Schaden.Sperrfeuer: Der Schaden wurde auf 5..20 erhöht.Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
- Treibwind15560Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...5...6. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, kosten alle Fertigkeiten höchstens 10 Energiepunkte und die Wiederaufladezeit ist um 25% langsamer. Dieser Geist stirbt nach 1...25...31 Sekunden.Treibwind: Die Dauer wurde auf 1..31 Sekunden verringert.Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
- Verderben des Magiers-Schuss: Die Deaktivierungszeit wurde auf 10 Sekunden erhöht; die Wiederaufladezeit wurde auf 5 Sekunden verringert.
- Spielertiergefährten: Hinterlassen keine Kadaver mehr, die ausgenutzt werden können.