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Spielupdates/20080117
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Update - 17. Januar 2008
GuildWiki-Aufbereitung des Dev-Updates
Wir werden die folgenden Änderungen im Laufe der nächsten Woche evaluieren. Es kann sein, dass in dem Zeitraum zusätzliche Änderungen vorgenommen werden.
Gilden gegen Gilde
- Bogenschützen: Besitzen nun Präzisionsschuss
- Fußsoldaten: Besitzen nun Reiner Schlag.
- Ritter: Besitzen nun Verschlagenheit des Kriegers.
- Sieg oder Tod: Schadensbonus auf +15% reduziert. Reduzierung der maximalen Lebenspunkte entfernt. Außerdem greift der Gildenherr nicht mehr wie bisher gegnerische Spieler primär an, sondern den gegnerischen Gildenherrn.
Assassine
- Trittnägel10¼10Zauber (Factions). Der Feind und alle umstehenden Gegner werden 5...13...15 Sekunden lang verkrüppelt. Trittnägel haben nur die halbe Reichweite.Trittnägel: Aufladezeit auf 10 Sekunden reduziert.Attribut: Schattenkünste (Assassine)
- Zauber (Factions). Ihr werdet um 30...126...150 Lebenspunkte geheilt. Unternehmt einen Schattenschritt mit in-dem-Bereich-Distanz, direkt weg vom ausgewählten Ziel. Habt Ihr Euch selbst oder kein Ziel gewählt, ist die Richtung zufällig und die Distanz schwankend.Herz der Schatten: Wirkung verändert: "Du wirst um 30...150 Lebenspunkte geheilt und machst einen Schattenschritt zu einem zufälligen Standpunkt in deiner Nähe."Attribut: Schattenkünste (Assassine)
- Skorpiondraht5110Verhexung (Factions). Während der nächsten 8...18...20 Sekunden werdet Ihr das nächste Mal, wenn Ihr mehr als 30 Meter vom Gegner entfernt steht, zu diesem teleportiert, und der Gegner wird zu Boden geschlagen. Die Reichweite dieses Zaubers ist nur halb so groß wie gewöhnlich.Skorpiondraht: Aufladzeit auf 10 Sekunden reduziert.Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
- Zauber (Factions). Alle umstehenden Feinde leiden 5...17...20 Sekunden lang an Vergiftung. Unternehmt einen Schattenschritt mit in-dem-Bereich-Distanz, direkt weg vom ausgewählten Ziel. Habt Ihr Euch selbst oder kein Ziel gewählt, ist die Richtung zufällig und die Distanz schwankend.Verteidigung der Viper: Fertigkeitentyp in "Zauber" geändert. Wirkzeit auf 0,25 Sekunden erhöht; Wirkung verändert: "Alle umstehenden Gegner werden für 5...20 Sekunden vergiftet und du machst einen Schattenschritt zu einem zufälligen Standpunkt in deiner Nähe."Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Derwisch
- Nahkampfangriff (Nightfall). Entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn der Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...18...20 Punkte Schaden zu. Wenn eine Derwisch-Verzauberung entfernt wurde, lädt diese Fertigkeit 75% schneller wieder auf und alle Euch umstehenden Feinde erleiden 10...26...30 Punkte Schaden.Frommer Angriff [PvP]: Energiekosten auf 10 erhöht.Wirkung verändert: "Du verlierst eine Verzauberung.Wenn dieser Angriff trifft,fügt er +5...20 Schaden zu und verursacht eine tiefe Wunde für 5...20 Sekunden.Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
Elementarmagier
- Kühle WindeKühle Winde: Dauer auf 30 Sekunden erhöht.518
- Elementare Flamme10130Verzauberung (Nightfall). Während der nächsten 10...30...35 Sekunden wird der Gegner jedes Mal, wenn auf ihn eine Elementar-Verhexung gerichtet wird, 1...4...5 Sekunden lang in Brand gesetzt.Elementare Flamme [PvP]: Brenndauer auf 3...5 Sekunden erhöht..Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Glyphe der Essenz: Wiederaufladezeit auf 20 Sekunden reduziert.
Mesmer
- Elite-Zauber (Nightfall). Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Beim Entfernen einer Verhexung auf diese Art erleiden Gegner in der Nähe dieses Verbündeten 30...78...90 Punkte Schaden und verlieren eine Verzauberung.Verhexungsfresser-Strudel: Schaden auf 30...90 reduziert. Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden erhöht.Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Kitahs Bürde, Ätherische Bürde: Wiederaufladezeit auf 30 Sekunden reduziert.
- Verhexung (Basis). Der Gegner wird 5...33...40 Sekunden mit Geistiges Wrack verhext. Ist der Gegner das Ziel einer Eurer Mesmer-Fertigkeiten, die keine Verhexung ist, verliert er 1 Energiepunkt und erleidet 5...21...25 Schadenspunkte pro verlorenem Energiepunkt. Sinken die Energiepunkte des Gegners auf 0, erleidet er 15...83...100 Punkte Schaden und Geistiges Wrack endet.Geistiges Wrack [PvP]: Dauer auf 30 Sekunden erhöht.Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Verschwendung: Schaden auf 20...80 erhöht.
Mönch
- Verzauberung (Eye of the North). 3...7...8 Sekunden lang kann der Verbündete nicht zu Boden geworfen werden.Aura der Stabilität: Dauer auf 1...16 Sekunden reduziert.Attribut: Schutzgebete (Mönch)
- Göttliche Heilung, Himmlische Wonne: Wirkung auf "in Hörweite" erhöht.
- Verzauberung (Eye of the North). 2 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) mit Geduldiger Geist verzaubert. Sofern diese Verzauberung nicht vorzeitig beendet wird, wird dieser Verbündete um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt, wenn diese Verzauberung endet.Geduldiger Geist: Dauer auf 2 Sekunden reduziert. Heilung auf 30...120 erhöht.Attribut: Heilgebete (Mönch)
- Leben verlängern1545Zauber (Nightfall). Belebt das berührte tote Gruppenmitglied mit 50% seiner Lebenspunkte und 5...17...20% seiner Energie wieder. Das Gruppenmitglied und alle Verbündeten in Hörweite werden um 55...115...130 Lebenspunkte geheilt.Leben verlängern: Wirkzeit auf 4 Sekunden reduziert.Attribut: Heilgebete (Mönch)
- Leben erneuern1048Zauber (Prophecies). Berührt den Körper eines gefallenen Gruppenmitglieds. Dieses wird mit 20...56...65% seines Lebens und 42...80...90% seiner Energie wiederbelebt.Leben erneuern: Wirkzeit auf 4 Sekunden reduziert.Attribut: Heilgebete (Mönch)
- Rache10430Verzauberung (Prophecies). Das tote Gruppenmitglied wird mit allen Lebenspunkten und voller Energie wiederbelebt. 30 Sekunden lang fügt dieses Gruppenmitglied 25% mehr Schaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, stirbt es. Beim Tod unter dem Einfluss dieser Verzauberung gibt es keinen Sterbemalus.Rache: Schadensbonus auf +25% erhöht. Wiederaufladezeit auf 30 Sekunden erhöht.Ohne Attribut (Mönch)
Nekromant
- Siegel der QualSiegel der Qual [PvP]: Schaden auf 10...70 erhöht.10%¾8
- Schicksalsklage10%1¼15Elite-Verhexung (Factions). 1...3...4 Sekunde(n) lang werden alle Attribute des Gegners auf 0 gesetzt.Schicksalsklage: Energiekosten auf 10 reduziert.Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
Paragon
- Schrei (Nightfall). 4...9...10 Sekunden erhalten alle Verbündeten in Hörweite 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich bewegen und bewegen sich um 33% schneller. "Zurückweichen!" [sic] endet bei einem Verbündeten, der von diesem Schrei betroffen ist, wenn er erfolgreich angreift."Zieht Euch zurück!" [PvP]: Energiekosten auf 10 reduziert.Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
- Datei:"Wir werden wiederkommen!".jpg "Wir werden wiederkommen!": Energiekosten auf 5 reduziert.
- Speerangriff (Factions). Der Angriff fügt +30...40 Punkte Schaden zu. Wenn er einen Feind trifft, der an einem Zustand leidet, erhaltet Ihr 3...6 Adrenalinstöße.Speer der Wut: Adrenalinschub auf 2...6 Stöße erhöht.Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Paragon)
Waldläufer
- Verderben des Magiers-Schuss: Energiekosten auf 10 erhöht.
- Kraftschuss103Bogenangriff (Basis). Wenn Kraftschuss trifft, erleidet der Gegner 25...45...50 Schaden.Kraftschuss: Wirkzeit auf 1 Sekunden reduziert.Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
- Durchbohr-Angriff, Trennender Angriff: Wirkzeit auf 1 Sekunden reduziert.
- Präzisionsschuss1016Bogenangriff (Basis). Wenn Präzisionsschuss trifft, fügt Ihr +3...9...10 Punkte Schaden zu. Beim Präzisionsschuss ist ein Blocken nicht möglich. Diese Aktion kann leicht unterbrochen werden.Präzisionsschuss: Wirkzeit auf 1 Sekunden reduziert.Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Ritualist
- Verjüngung10¾30Binderitual (Eye of the North). Erstellt einen Geist der Stufe 1...16...20. Dieser Geist heilt alle Gruppenmitglieder in Hörweite pro Sekunde um 3...9...10 Lebenspunkte. Der Geist verliert pro Verbündeten, der auf diese Weise geheilt wird, 3...9...10 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.Verjüngung [PvP]: Geistlevel auf 1...16 erhöht.Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Verzauberung (Nightfall). Ihr könnt 8...18...20 Sekunden lang nicht geblendet sein.Sicht jenseits der Sicht: Dauer auf 12...25 Sekunden erhöht.Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
- Trennende Waffe5110Waffenzauber (Eye of the North). 4...9...10 Sekunden lang haben die nächsten 3 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) eine Rüstungsdurchdringung von 10% und führen 5...17...20 Sekunden lang zu Beschädigter Rüstung.Trennende Waffe: Betrifft nun die nächsten 3 Angriffe.Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
- Waffenzauber (Nightfall). Während der nächsten 3...11...13 Sekunden wird jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einen Feind angreift, der selbst nicht angreift, dieser Feind unterbrochen.Waffe des Kriegshetzers: Wiederaufladezeit auf 30 Sekunden erhöht.Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Krieger
- Elite-Schrei (Factions). Wenn sich der Gegner bewegt, wird er zu Boden geworfen."Feigling!": Adrenalinkosten auf 4 gesenkt.Ohne Attribut (Krieger)
- Elite-Schrei (Nightfall). Wenn sich der Gegner nicht in der Nähe eines Verbündeten befindet, leidet er 8 Sekunden lang an einer Verkrüppelung und an Schwäche."Ihr seid ganz allein!": Dauer auf 8 Sekunden erhöht.Ohne Attribut (Krieger)
Fehlerbehebung
- Ein Fehler wurde behoben, der in der Quest Kilroy Steinsipps Fausthieb-Fete dazu führte, dass Spieler trotz voller Energie nicht wieder aufstanden, wurde behoben.
- Ein Fehler wurde behoben, der Spieler davon abhielt, die Quest Rudelführer abzuschließen.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Segen der Bärin fälschlicher Weise Fertigkeiten ersetzte, wenn er endete.
- Ein Fehler wurde behoben, der in manchen Sprachen dazu führte, dass die Klasse der Charaktere auf dem Charakterauswahlbildschirm das falsche Geschlecht hatten.
Verschiedenes
- Man hat nun die Möglichkeit Tasten bestimmte Helden-Fertigkeiten zuzuordnen. Dazu geht ihr auf Menü-Optionen-Steuerung.
- Die Helden-KI für die Derwisch-Fertigkeit Vertrauensvolle Intervention wurde verbessert.
Uneingeschränktes Reisen: Territorium und Distrikt-Wechsel
GuildWiki-Zusammenfassung
- Europäer und Amerikaner können nun auch in koreanische Distrikte reisen. (Weitere Informationen)