Spielupdates/20080117
Update - 17. Januar 2008
GuildWiki-Aufbereitung des Dev-Updates
Folgende Veränderungen werden im Verlauf der nächsten Woche eingebaut.Zusätzliche Änderungen können in dieser Zeit vorkommen.
Gilden gegen Gilde
- Bogenschützen: Besitzen nun Präzisionsschuss
- Fußsoldaten: Besitzen nun Reiner Schlag.
- Ritter: Besitzen nun Verschlagenheit des Kriegers.
- Sieg oder Tod: Schadensbonus auf +15% reduziert. Maximale Lebenspunkte entfernt. Außerdem greift der Gildenherr nicht mehr wie bisher gegnerische Spieler primär an, sondern den gegnerischen Gildenherrn.
Assassine
- Trittnägel10¼10Zauber (Factions). Der Feind und alle umstehenden Gegner werden 5...13...15 Sekunden lang verkrüppelt. Trittnägel haben nur die halbe Reichweite.Trittnägel: Aufladezeit auf 10 Sekunden reduziert.Attribut: Schattenkünste (Assassine)
- Zauber (Factions). Ihr werdet um 30...126...150 Lebenspunkte geheilt. Unternehmt einen Schattenschritt mit in-dem-Bereich-Distanz, direkt weg vom ausgewählten Ziel. Habt Ihr Euch selbst oder kein Ziel gewählt, ist die Richtung zufällig und die Distanz schwankend.Herz der Schatten: Wirkung verändert:"Du wirst um 30...150 Lebenspunkte geheilt und machst einen Schattenschritt zu einem zufälligen Standpunkt in deiner Nähe."Attribut: Schattenkünste (Assassine)
- Skorpiondraht5110Verhexung (Factions). Während der nächsten 8...18...20 Sekunden werdet Ihr das nächste Mal, wenn Ihr mehr als 30 Meter vom Gegner entfernt steht, zu diesem teleportiert, und der Gegner wird zu Boden geschlagen. Die Reichweite dieses Zaubers ist nur halb so groß wie gewöhnlich.Skorpiondraht: Aufladzeit auf 10 Sekunden reduziert.Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
- Zauber (Factions). Alle umstehenden Feinde leiden 5...17...20 Sekunden lang an Vergiftung. Unternehmt einen Schattenschritt mit in-dem-Bereich-Distanz, direkt weg vom ausgewählten Ziel. Habt Ihr Euch selbst oder kein Ziel gewählt, ist die Richtung zufällig und die Distanz schwankend.Verteidigung der Viper: FertigkeitenTyp in "Zauber" geändert.Wirkzeit auf 25 Sekunden erhöht;Wirkung verändert: " Alle umstehenden Gegner werden für 5...20 Sekunden vergiftet und du machst einen Schattenschritt zu einem zufälligen Standpunkt in deiner Nähe.Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Derwisch
- Nahkampfangriff (Nightfall). Entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn der Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...18...20 Punkte Schaden zu. Wenn eine Derwisch-Verzauberung entfernt wurde, lädt diese Fertigkeit 75% schneller wieder auf und alle Euch umstehenden Feinde erleiden 10...26...30 Punkte Schaden.Frommer Angriff [PvP]: Energiekosten auf 10 erhöht.Wirkung verändert: "Du verlierst eine Verzauberung.Wenn dieser Angriff trifft,fügt er +5...20 Schaden zu und verursacht eine tiefe Wunde für 5...20 Sekunden.Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
Elementarmagier
- Kühle WindeKühle Winde: Dauer auf 30 Sekunden erhöht.518
- Elementare Flamme10130Verzauberung (Nightfall). Während der nächsten 10...30...35 Sekunden wird der Gegner jedes Mal, wenn auf ihn eine Elementar-Verhexung gerichtet wird, 1...4...5 Sekunden lang in Brand gesetzt.Elementare Flamme [PvP]: Brenndauer au 3...5 Sekunden erhöht..Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Glyphe der Essenz: Wiederaufladezeit auf 20 Sekunden reduziert.
Mesmer
- Elite-Zauber (Nightfall). Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Beim Entfernen einer Verhexung auf diese Art erleiden Gegner in der Nähe dieses Verbündeten 30...78...90 Punkte Schaden und verlieren eine Verzauberung.Verhexungsfresser-Strudel: Schaden auf 30...90 reduziert.Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden erhöht.Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Kitahs Bürde151½30Verhexung (Factions). 10 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 50% langsamer. Wenn Kitahs Bürde endet, erhaltet Ihr 10...16...18 Energiepunkte.Kitahs Bürde/Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)Ätherische Bürde151½30Verhexung (Prophecies). 10 Sekunden lang bewegt sich der Zielgegner um 50% langsamer. Wenn Ätherische Bürde endet, erhaltet Ihr 10...16...18 Energiepunkte.Ätherische Bürde: Wiederaufladezeit auf 30 Sekunden reduziert.Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Verhexung (Basis). Der Gegner wird 5...33...40 Sekunden mit Geistiges Wrack verhext. Ist der Gegner das Ziel einer Eurer Mesmer-Fertigkeiten, die keine Verhexung ist, verliert er 1 Energiepunkt und erleidet 5...21...25 Schadenspunkte pro verlorenem Energiepunkt. Sinken die Energiepunkte des Gegners auf 0, erleidet er 15...83...100 Punkte Schaden und Geistiges Wrack endet.Geistiges Wrack [PvP]: Dauer auf 30 Sekunden erhöht.Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Verschwendung: Schaden auf 20...80 erhöht.
Mönch
- Verzauberung (Eye of the North). 3...7...8 Sekunden lang kann der Verbündete nicht zu Boden geworfen werden.Aura der Stabilität: Dauer auf 1...16 Sekunden reduziert.Attribut: Schutzgebete (Mönch)
- Zauber (Prophecies). Heilt Euch selbst und Gruppenmitglieder in Hörweite um 15...51...60 Punkte.Göttliche Heilung/Attribut: Gunst der Götter (Mönch)Himmlische Wonne5112Zauber (Factions). Heilt Euch und Gruppenmitglieder in Hörweite um 15...51...60 Punkte.Himmlische Wonne: Wirkung auf "in Hörweite" erhöht.Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
- Verzauberung (Eye of the North). 2 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) mit Geduldiger Geist verzaubert. Sofern diese Verzauberung nicht vorzeitig beendet wird, wird dieser Verbündete um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt, wenn diese Verzauberung endet.Geduldiger Geist: Dauer auf 2 Sekunden reduziert.Heilung auf 30...120 erhöht.Attribut: Heilgebete (Mönch)
- Leben verlängern1545Zauber (Nightfall). Belebt das berührte tote Gruppenmitglied mit 50% seiner Lebenspunkte und 5...17...20% seiner Energie wieder. Das Gruppenmitglied und alle Verbündeten in Hörweite werden um 55...115...130 Lebenspunkte geheilt.Leben verlängern: Wirkzeit auf 4 Sekunden reduziert.Attribut: Heilgebete (Mönch)
- Leben erneuern1048Zauber (Prophecies). Berührt den Körper eines gefallenen Gruppenmitglieds. Dieses wird mit 20...56...65% seines Lebens und 42...80...90% seiner Energie wiederbelebt.Leben erneuern: Wirkzeit auf 4 Sekunden reduziert.Attribut: Heilgebete (Mönch)
- Rache10430Verzauberung (Prophecies). Das tote Gruppenmitglied wird mit allen Lebenspunkten und voller Energie wiederbelebt. 30 Sekunden lang fügt dieses Gruppenmitglied 25% mehr Schaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, stirbt es. Beim Tod unter dem Einfluss dieser Verzauberung gibt es keinen Sterbemalus.Rache: Schadensbonus auf +25% erhöht. Wiederaufladezeit auf 30 Sekunden erhöht.Ohne Attribut (Mönch)
Nekromant
- Siegel der QualSiegel der Qual [PvP]: Schaden auf 10...70 erhöht.10%¾8
- Schicksalsklage10%1¼15Elite-Verhexung (Factions). 1...3...4 Sekunde(n) lang werden alle Attribute des Gegners auf 0 gesetzt.Schicksalsklage: Energiekosten auf 10 reduziert.Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
Paragon
- Schrei (Nightfall). 4...9...10 Sekunden erhalten alle Verbündeten in Hörweite 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich bewegen und bewegen sich um 33% schneller. "Zurückweichen!" [sic] endet bei einem Verbündeten, der von diesem Schrei betroffen ist, wenn er erfolgreich angreift."Zieht Euch zurück!" [PvP]: Energiekosten auf 10 reduziert.Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
- Datei:"Wir werden wiederkommen!".jpg "Wir werden wiederkommen!": Energiekosten auf 5 reduziert.
- Speerangriff (Factions). Der Angriff fügt +30...40 Punkte Schaden zu. Wenn er einen Feind trifft, der an einem Zustand leidet, erhaltet Ihr 3...6 Adrenalinstöße.Speer der Wut: Adrenalinschub auf 2...6 Stöße erhöht.Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Paragon)
Waldläufer
- Verderben des Magiers-Schuss: Energiekosten auf 10 erhöht.
- Kraftschuss103Bogenangriff (Basis). Wenn Kraftschuss trifft, erleidet der Gegner 25...45...50 Schaden.Kraftschuss: Wirkzeit auf 1 Sekunden reduziert.Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
- Bogenangriff (Prophecies). Wenn Durchbohr-Angriff trifft, fügt Ihr fügt Ihr [sic] +5...21...25 Punkte Schaden zu. Dieser Angriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 10%.Durchbohr-Angriff [PvP]/Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)Bogenangriff (Factions). Wenn Trennender Angriff trifft, fügt Ihr +5...21...25 Punkte Schaden zu. Dieser Angriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 10%.Trennender Angriff [PvP]: Wirkzeit auf 1 Sekunden reduziert.Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
- Präzisionsschuss1016Bogenangriff (Basis). Wenn Präzisionsschuss trifft, fügt Ihr +3...9...10 Punkte Schaden zu. Beim Präzisionsschuss ist ein Blocken nicht möglich. Diese Aktion kann leicht unterbrochen werden.Präzisionsschuss: Wirkzeit auf 1 Sekunden reduziert.Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Ritualist
- Verjüngung10¾30Binderitual (Eye of the North). Erstellt einen Geist der Stufe 1...16...20. Dieser Geist heilt alle Gruppenmitglieder in Hörweite pro Sekunde um 3...9...10 Lebenspunkte. Der Geist verliert pro Verbündeten, der auf diese Weise geheilt wird, 3...9...10 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.Verjüngung [PvP]: Geistlevel auf 1...16 erhöht.Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Verzauberung (Nightfall). Ihr könnt 8...18...20 Sekunden lang nicht geblendet sein.Sicht jenseits der Sicht: Dauer auf 12...25 Sekunden erhöht.Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
- Trennende Waffe5110Waffenzauber (Eye of the North). 4...9...10 Sekunden lang haben die nächsten 3 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) eine Rüstungsdurchdringung von 10% und führen 5...17...20 Sekunden lang zu Beschädigter Rüstung.Trennende Waffe: Betrifft nun die nächsten 3 Angriffe.Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
- Waffenzauber (Nightfall). Während der nächsten 3...11...13 Sekunden wird jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einen Feind angreift, der selbst nicht angreift, dieser Feind unterbrochen.Waffe des Kriegshetzers: Wiederaufladezeit auf 30 Sekunden erhöht.Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Krieger
- Elite-Schrei (Factions). Wenn sich der Gegner bewegt, wird er zu Boden geworfen."Feigling!": Adrenalinkosten auf 4 erhöht.Ohne Attribut (Krieger)
- Elite-Schrei (Nightfall). Wenn sich der Gegner nicht in der Nähe eines Verbündeten befindet, leidet er 8 Sekunden lang an einer Verkrüppelung und an Schwäche."Ihr seid ganz allein!": Dauer auf 8 Sekunden erhöht.Ohne Attribut (Krieger)
Fehlerbehebung
- Ein Fehler wurde behoben, der in der Quest Kilroy Steinsipps Fausthieb-Fete dazu führte, dass Spieler trotz voller Energie nicht wieder aufstangen, wurde behoben.
- Ein Fehler wurde behoben, der Spieler davon abhielt, die Quest Rudelführer abzuschließen.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Segen der Bärin fälschlicher Weise Fertigkeiten ersetzte, wenn er endete.
- Ein Fehler wurde behoben, der in manchen Sprachen datzu führte, dass die Klasse der Charaktere auf dem Charakterauswahlbildschirm das falsche Geschlecht hatten.
Verschiedenes
- Man hat nun die Möglichkeit Tasten bestimmte Helden-Fertigkeiten zuzuordnen. Dazu geht ihr auf Menü-Optionen-Steuerung.
- Die Helden-KI für die Derwisch-Fertigkeit Vertrauensvolle Intervention wurde verbessert.
Uneingeschränktes Reisen: Territorium und Distrikt-Wechsel
Eines unserer Ziele besteht darin, das Interagieren von Spielern aus aller Welt zu unterstützen. Deshalb führen wir Änderungen am Territorien- und Distrikt-Interface durch. Später heute werden Spieler in den koreanischen Sprachdistrikten dazu in der Lage sein, sich zwischen den amerikanischen, europäischen und koreanischen Distrikten hin- und herzubewegen. Spieler in den japanischen und taiwanesischen Distrikten werden beim nächsten Spiel-Update im Lauf der nächsten Wochen die Fähigkeit zum uneingeschränkten Reisen zwischen den Sprachdistrikten erlangen. Das angestrebte Endresultat besteht darin, Spielern aus allen Sprachdistrikten das Reisen zu jedem beliebigen anderen Distrikt in Guild Wars zu ermöglichen. Die internationalen Distrikte werden natürlich weiterhin bestehen. (Quelle)