Spielupdates/20080612
Update - 12. Juni 2008
Übersetzung in Bearbeitung
Skill Updates
In this update, we are again changing a few key skills for PvP only or for PvE only. However, most of the skill balances are the same for both the PvP and PvE aspects of the game.
PvE and PvP
Most of these changes improve upon existing skills. A few are power reductions that are not expected to be detrimental to PvE play. Three skills (Soul Bind, Rust, and Lightning Touch) are having their core function changed to make them more useful outside of niche circumstances. The following skills will change in both PvE and PvP:
Elementalist
- Rost1018Verhexung (Basis). Richtet beim Gegner und allen umstehenden Feinden 10...58...70 Punkte Kälteschaden an. 5...17...20 Sekunden lang benötigen der Gegner und alle umstehenden Feinden [sic] doppelt so lange, um Siegel zu aktivieren. Wenn Ihr Überzaubert seid, werden Siegel von Gegnern, die von Rost getroffen sind, unterbrochen und für 1...8...10 Sekunden deaktiviert.Rost: increased Energy cost to 10; decreased casting time to 1 second; functionality changed to: "Deals 10...58...70 cold damage. For 5...17...20 seconds, target foe and all adjacent foes take twice as long to activate signets."Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Blitz-Berührung5¾10Fertigkeit (Basis). Der berührte Gegner und alle umstehenden Feinden erleiden 10...50...60 Punkte Blitzschaden, sind für 1...3...4 Sekunden geblendet und erleiden 1...7...8 Sekunden Beschädigte Rüstung. Diese Fertigkeit hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.Blitz-Berührung: functionality changed to: "Target touched foe and all adjacent foes are struck for 10...50...60 lightning damage. Foes suffering from a Water Magic hex are Blinded for 3...7...8 seconds. This skill has 25% armor penetration."Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
- Blitzbogen51½8Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 5...33...40 Punkte Blitzschaden. Wenn Ihr Überzaubert seid, erleiden bis zu zwei andere in der Nähe befindliche Feinde 15...71...85 Punkte Blitzschaden. Durch Blitzbogen zugefügter Schaden hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.Blitzbogen: increased conditional damage to 15...63...75.Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Mesmer
- Zauber (Basis). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung bekommt Ihr 8...15...17 Energiepunkte und heilt Euch um 40...104...120 Lebenspunkte.Verzauberung entziehen: increased Energy gained to 8...15...17.Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Zauber (Nightfall). Entfernt eine Mesmer-Verhexung vom Gegner. Wenn eine Verhexung auf diese Weise entfernt wurde, verliert der Gegner 1...4...5 Energiepunkte und Ihr erhaltet für jeden verlorenen Punkt 4 Energiepunkte.Täuschungen entziehen: increased multiplier for Energy gained to 4; increased recharge to 12 seconds.Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Verschwendung: increased damage to 20...84...100.
Monk
- Stärke der Ehre-110215Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) im Nahkampf zusätzlich 5...21...25 Punkte Schaden zu.Stärke der Ehre [PvP]: increased recharge to 15 seconds.Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
- Heiliger Zorn10110Verzauberung (Prophecies). Während der folgenden 10...26...30 Sekunden fügt dieser Zauber die nächsten 1...8...10 Mal, wenn der Verbündete Angriffsschaden erleidet, dem Angreifer 66% des Schadens in Form von heiligem Schaden zu (maximal 5...41...50 Schadenspunkte).Heiliger Zorn: increased recharge to 10 seconds.Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
- Verzauberung (Eye of the North). 3...7...8 Sekunden lang kann der Verbündete nicht zu Boden geworfen werden.Aura der Stabilität: decreased duration to 3...7...8 seconds.Attribut: Schutzgebete (Mönch)
- Elite-Verzauberung (Nightfall). 5...9...10 Sekunden lang wird das nächste Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) durch einen Gegner zu Boden geworfen würde, stattdessen dieser Gegner zu Boden geworfen.Balthasars Pendel: decreased duration to 5...9...10 seconds.Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Necromancer
- Stinkender Boden5¾10Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 15...55...65 Punkte Kälteschaden. Wenn er am Boden liegt, wird er außerdem 5...17...20 Sekunden lang vergiftet.Stinkender Boden: decreased Energy cost to 5.Attribut: Todesmagie (Nekromant)
- Leiden15110Verhexung (Basis). 6...25...30 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3.Leiden: increased Health degeneration to -1...3...3.Attribut: Flüche (Nekromant)
- Fauler Gestank10115Verhexung (Factions). Der Gegner erleidet 10...54...65 Punkte Kälteschaden. Wenn er an einem Zustand leidet, wird er mit Faulem Gestank verhext und leidet 10 Sekunden lang unter einer Lebenspunktdegeneration von -1...4...5.Fauler Gestank: increased Health degeneration to -1...4...5.Attribut: Todesmagie (Nekromant)
- Seelenfessel1015Elite-Verhexung (Factions). 30 Sekunden lang erleidet der Heiler des Gegners jedes Mal, wenn er den Gegner heilt, 20...68...80 Punkte Schaden. Diese Verhexung endet, wenn der Gegner mit Peinigungsgebeten belegt ist.Seelenfessel: decreased casting time to 1 second; functionality changed to: "For 30 seconds, every time target foe is healed, the healer takes 20...68...80 damage. This hex ends if target is suffering from a Smiting Prayers hex."Attribut: Flüche (Nekromant)
Paragon
- "Can't touch this!": decreased Energy cost to 5.
- Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet der Gegner 5...17...20 Sekunden lang an einer Blutung.Stachelspeer: increased Bleeding duration to 5...17...20 seconds.Attribut: Speerbeherrschung (Paragon)
Ranger
- Gegengift-Siegel: functionality changed to: "Cleanse yourself of Poison, Disease, Blindness, and one additional condition."
- Stachelpfeile10212Vorbereitung (Nightfall). 24 Sekunden lang führen Eure Pfeile zu einer Blutung, die 3...13...15 Sekunden lang anhält. Beim Aktivieren dieser Fertigkeit habt Ihr -40 Rüstung.Stachelpfeile: increased duration to 24 seconds; removed easily interruptible; you now have -40 armor while activating this skill.Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Warrior
- Elite-Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller, und wenn Ihr einen sich bewegenden Gegner im Nahkampf trefft, wird dieser Gegner zu Boden geworfen. Angriff des Bullen endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.Angriff des Bullen: increased movement speed to +33%.Attribut: Stärke (Krieger)
- "Angriff!": increased duration to 5...11...13 seconds.
- Nahkampfangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr pro ausgerüstetem Siegel +12 Punkte Schaden zu (maximal 70 Punkte Schaden).Symbolischer Schlag: increased conditional damage to 12.Ohne Attribut (Krieger)
PvE Changes
The improvements here are appropriate for PvE but would not benefit PvP play balance. The following skills will change in PvE:
Dervish
- Verzauberung (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang habt Ihr für jede Verzauberung auf Euch (maximal 8), +1...3...4 Lebenspunktregeneration.Mystische Regeneration (PvE): decreased recharge to 5 seconds; increased the maximum number of enchantments counted to 8.Attribut: Erdgebete (Derwisch)
Mesmer
- Energieentzug5130Elite-Zauber (Basis). Der Gegner verliert 2...8...9 Punkte Energie. Ihr erhaltet für jeden entzogenen Energiepunkt 3 Punkte Energie.Energieentzug (PvE): increased multiplier for Energy gained to 3.Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
PvP Changes
The significant power reductions here are important to address current PvP play balance but are not necessary for PvE. The following skills will change in PvP:
Mesmer
- Mantra der Inschriften (PvP): decreased the recharge of signets to 5...29...35% faster.
Ritualist
- Fertigkeit (Factions). 3 Sekunden lang erleiden alle den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde pro Sekunde 1...33...41 Punkte Blitzschaden.Wut der Vorfahren (PvP): increased duration to 2 seconds; decreased damage to 5...41...50; functionality changed to: "For 2 seconds all foes adjacent to target ally are struck for 5...41...50 lightning damage each second."Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Waffenzauber (Factions). Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 1...4...5 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 3 umstehenden Feinden 5...25...30 Punkte Schaden zu.Splitterwaffe (PvP): decreased damage to 5...25...30.Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Warrior
- "Für höhere Gerechtigkeit!" (PvP): functionality changed to: "For 20 seconds, when you hit with an attack, you gain 1 additional strike of adrenaline."
Bug Fixes
- Rift Wardens in the Underworld now only teleport the player speaking to them if the Underworld Chest has appeared.
- Fixed a missing player name in Norgu’s dialog in the Throne of Secrets.
- Fixed a bug that caused Heroes and henchmen to occasionally respond improperly to placed flags when fighting enemy Spirits.
- Fixed a bug that caused some catapults to hit the area around themselves with their attack.
- Fixed a bug that caused Siege Devourers in Assault the Shaman [sic] to occasionally not hit enemy Charr they were targeting.