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Steinmantel

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Beschreibung

5...17...20 Sekunden lang habt Ihr und ein Verbündeter +1...28...35 Rüstung und seid gegen kritische Treffer immun. Wenn Ihr diesen Zauber wirkt, erleiden alle Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe Eures Ziels 15...59...70 Punkte Erdschaden und sind 5...17...20 Sekunden lang geschwächt.

Kurzbeschreibung

(10...30...35 Sekunden). Ihr und ein Verbündeter habt +1...28...35 Rüstung und seid gegen kritische Treffer immun. Anfangswirkung: Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe Eures Ziels erleiden 15...59...70 Punkte Erdschaden und leiden unter Schwäche (5...17...20 Sekunden).
Erdmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
Rüstung 1 3 6 8 10 12 15 17 19 21 24 26 28 30 33 35 37 40 42 44 46 49
Schaden 15 19 22 26 30 33 37 41 44 48 52 55 59 63 66 70 74 77 81 85 88 92


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Nur bedingt einsetzbar gegen Assassinen, da die Verzauberung nur den Bonusschaden entfernt und Assassinen daher Energie durch "kritische Treffer" bekommen und Fertigkeiten wie Kritische Verteidigungen werden neu aufgetragen.
  • Steinmantel hat ein gutes Schadenspotential, fügt einen Zustand zu und erhöht eure Rüstung und die eines Verbündeten. In keiner dieser Eigenschaften ist sie überwältigend, zusammen ergibt sich aber eine sehr nützliche Fertigkeit.
  • Wenn die Gegner über wenige bis gar kein Verzauberungsentferner verfügen, ist Steinmantel optimal geeignet, um Zauberklassen in die Frontline zu schicken, insbesondere auch andere Elementarmagier, da diese viele Zauber wie Nachbeben oder Frostexplosion besitzen.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Böe
    10¾10
    Elite-Verzauberung (Factions). Während der nächsten 5...10...11 Sekunden bewegen Ihr und Euer Verbündeter sich um 33% schneller. Wenn Ihr diesen Zauber wirkt, erleiden alle Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe Eures Ziels 15...59...70 Punkte Kälteschaden. Von Böe getroffene angreifende oder sich bewegende Feinde werden zu Boden geworfen.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Böe.jpg
     Böe
  • Elite-Verhexung (Factions). Zerbrecht einen Eisspiegel. Alle Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe des verbündeten Ziels (bzw. Euch selbst) erleiden 15...59...70 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 2...5...6 Sekunden lang um 66% langsamer. Wenn Ihr einen Gegner trefft, der mit Wassermagie verhext ist, beträgt die Wiederaufladezeit unveränderlich 6 Sekunden.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Eisspiegel.jpg
     Eisspiegel
  • Verzauberung (Basis). 30 Sekunden lang erhaltet Ihr +24...53...60 Rüstung, bewegt Euch jedoch um 50...21...14% langsamer.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Erdrüstung.jpg
     Erdrüstung
  • Verzauberung (Nightfall). Während der nächsten 5...25...30 Sekunden wird sämtlicher Elementarschaden oder physische Schaden [sic], den Ihr nehmt oder verursacht, in Erdschaden umgewandelt.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Steinschläger.jpg
     Steinschläger
  • Verhexung (Factions). 5...13...15 Sekunden lang können der Gegner und alle umstehenden Feinde in der Nähe [sic] keine kritischen Treffer landen und verursachen 1...12...15 Punkte weniger Schaden.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Stumpfe Waffe.jpg
     Stumpfe Waffe
Englische Bezeichnung: Stone Sheath