Krieger
Elite-Hammerangriff (Factions). Wenn Erzürnter Schlag erfolgreich ist, erhaltet Ihr 1...3...4 Adrenalinstöße. Wenn Ihr einen sich bewegenden Feind trefft, erleidet dieser +10...34...40 Schaden und wird zu Boden geworfen. Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger) Erzürnter Schlag
Elite-Hammerangriff (Factions). Wenn Erzürnter Schlag erfolgreich ist, erhaltet Ihr 1...3...4 Adrenalinstöße. Wenn Ihr einen sich bewegenden Feind trefft, erleidet dieser +10...34...40 Schaden und wird zu Boden geworfen. Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger) Erzürnter Schlag (PvP)
Elite-Schwertangriff (Factions). Wenn Zitternde Klinge erfolgreich ist, fügt Ihr +10...34...40 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen sich bewegenden Feind trifft, leidet dieser 5 Sekunden lang an Benommenheit. Attribut: Schwertkunst (Krieger) Zitternde Klinge
Nahkampfangriff (Prophecies). Trifft dieser Schlag einen Gegner in der Bewegung, fügt Ihr 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Attribut: Stärke (Krieger) Schlag des Beschützers
Elite-Fertigkeit (Factions). Der berührte Gegner wird zu Boden geworfen. Wenn dieser Gegner in Bewegung war, erleidet er 15...63...75 Punkte Schaden und jede eingesetzte Haltung endet, bevor er zu Boden geworfen wird. Attribut: Taktik (Krieger) Schubs
Elite-Schrei (Factions). Wenn sich der Gegner bewegt, wird er zu Boden geworfen. Ohne Attribut (Krieger) "Feigling!"
Schrei (Factions). Alle Gegner in der Nähe, die sich bewegen, werden zu Boden geworfen. Diese Fertigkeit wird für jeden zu Boden geworfenen Feind um 1...7...8 Sekunden schneller wieder aufgeladen (maximal 25 Sekunden). Attribut: Taktik (Krieger) "Niemand darf vorbei!"
Nahkampfangriff (Basis). Trifft dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner, fügt Ihr 5...25...30 Punkte zusätzlichen Schaden zu und Euer Ziel wird zu Boden geworfen. Attribut: Stärke (Krieger) Bullenstoß
Waldläufer
Tiergefährtenangriff (Factions). Der nächste Angriff Eures Tiergefährten ist ein Sprung, der + 5...17...20 Punkte Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen Gegner, der sich bewegt, wird dieser zu Boden geworfen. Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) Sprung
Tiergefährtenangriff (Basis). Euer Tiergefährte führt einen Verkrüppelungs-Schlag aus, der 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zufügt. Wenn dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner trifft, wird dieser 3...13...15 Sekunden lang verkrüppelt. Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) Verkrüppelungs-Schlag
Elite-Bogenangriff (Factions). Wenn Melandrus Schuss trifft, leidet Euer Gegner 5...21...25 Sekunden lang an einer Blutung. Wenn er einen Gegner trifft, der sich bewegt oder zu Boden geworfen wurde, erleidet dieser + 10...22...25 Punkte Schaden und leidet 5...13...15 Sekunden lang an Verkrüppelung. Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer) Melandrus Schuss
Mönch
- Keine Fertigkeiten
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Nekromant
Elite-Verhexung (Factions). 1...13...16 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von - 1...3...4 und nimmt 5...9...10 Punkte Schaden, während er in Bewegung ist. Attribut: Flüche (Nekromant) Weiche Knie
Mesmer
- Keine Fertigkeiten
Elementarmagier
Zauber (Eye of the North). Wenn der Gegner geblendet ist oder sich bewegt, wird er zu Boden geworfen. (Bei Wassermagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Change eines Misserfolges.) Attribut: Wassermagie (Elementarmagier) Rutschiger Boden (PvP)
Zauber (Factions). Am Standort des Feindes wird Aufgeworfene Erde erzeugt. In den nächsten 5 Sekunden bewirkt Aufgeworfene Erde bei Feinden in der Nähe des Ortes pro Sekunde 10...34...40 Punkte Erdschaden. Jeder Feind, der sich schneller als normal bewegt, wenn er von Aufgeworfene Erde getroffen wird, wird zu Boden geworfen. Attribut: Erdmagie (Elementarmagier) Aufgeworfene Erde
Zauber (Nightfall). Sendet einen Blitzstrahl aus, der, falls er trifft, 5...41...50 Punkte Blitzschaden zufügt. Falls Blitzstrahl einen sich bewegenden Gegner trifft, erleidet dieser 5...41...50 Punkte zusätzlichen Blitzschaden. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Attribut: Luftmagie (Elementarmagier) Blitzstrahl
Elite-Verzauberung (Factions). Während der nächsten 5...10...11 Sekunden bewegen Ihr und Euer Verbündeter sich um 33% schneller. Wenn Ihr diesen Zauber wirkt, erleiden alle Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe Eures Ziels 15...59...70 Punkte Kälteschaden. Von Böe getroffene angreifende oder sich bewegende Feinde werden zu Boden geworfen. Attribut: Luftmagie (Elementarmagier) Böe
Zauber (Eye of the North). Wenn der Gegner oder ein umstehender Feind geblendet ist oder sich bewegt, wird er zu Boden geworfen. Bei Wassermagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Change eines Misserfolges.) Attribut: Wassermagie (Elementarmagier) Rutschiger Boden
Verhexung (Eye of the North). Während der nächsten 2...5...6 Sekunden bewegt sich der Gegner um 66% langsamer und erleidet 5...13...15 Punkte Schaden pro Sekunde, während er sich bewegt. Attribut: Wassermagie (Elementarmagier) Umarmung des Winters
Elite-Zauber (Prophecies). Sendet einen schnellen Wasserdreizack aus, der dem Gegner und bis zu 2 umstehenden Feinden 10...74...90 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn er trifft. Trifft er einen Gegner, der sich bewegt, wird dieser zu Boden geworfen. Attribut: Wassermagie (Elementarmagier) Wasserdreizack
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Assassine
Verhexung (Factions). 5...13...15 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 33% langsamer und bewegt Ihr Euch um 33% schneller. Dieser Zauber hat nur die halbe Reichweite. Dieser Zauber wird um 50% schneller wieder aufgeladen, wenn er auf einen sich bewegenden Feind gewirkt wird. Attribut: Tödliche Künste (Assassine) Geschwindigkeit abzapfen
Verhexung (Factions). 10 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 10% schneller als normal. Pro Sekunde, die sich der Gegner bewegt, erleidet er 5...17...20 Punkte Schaden. Attribut: Tödliche Künste (Assassine) Schändliche Angst
Zauber (Factions). Ein Verkrüppelnder Dolch fliegt auf den Gegner zu. Verkrüppelnder Dolch fügt bei einem Treffer 15...51...60 Punkte Erdschaden zu und verkrüppelt sich bewegende Feinde 3...13...15 Sekunden lang. Dieser Zauber hat nur die halbe Reichweite. Attribut: Tödliche Künste (Assassine) Verkrüppelnder Dolch
Leithandangriff (Factions). Wenn Stich der Mantis erfolgreich ist, erleidet der Gegner + 5...13...15 Punkte Schaden. Wenn dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner trifft, wird dieser 3...13...15 Sekunden lang verkrüppelt. Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine) Stich der springenden Mantis
Verhexung (Factions). 5 Sekunden lang leidet der Gegner unter einer Lebenspunktdegeneration von - 1...4...5. Falls sich der Gegner bewegt, wenn Dauerhaftes Toxin enden sollte, wird es um 5 zusätzliche Sekunden verlängert. Attribut: Tödliche Künste (Assassine) Dauerhaftes Toxin
Ritualist
Verhexung (Factions). Während der nächsten 3 Sekunden bewegen sich der Gegner und alle Feinde in der Nähe um 90% langsamer und erleiden 1...24...30 Punkte Schaden pro Sekunde, solange sie in Bewegung sind. Attribut: Zwiesprache (Ritualist) Fesselnde Ketten
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Paragon
Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr + 5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen sich bewegenden Feind trifft, fügt Ihr zusätzlich 5...25...30 Punkte Schaden zu. Attribut: Speerbeherrschung (Paragon) Wurf des Läufers
Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr + 5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen sich bewegenden Feind trifft, fügt Ihr zusätzlich + 5...25...30 Punkte Schaden zu. Attribut: Speerbeherrschung (Paragon) Wurf des Läufers (PvP)
Elite-Schrei (Nightfall). 4...9...10 Sekunden lang bewegen sich alle Verbündeten in Hörweite um 33% schneller und gewinnen 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, während sie in Bewegung sind. Attribut: Befehlsgewalt (Paragon) "Schon unterwegs!"
Elite-Schrei (Nightfall). 4...9...10 Sekunden lang bewegen sich alle Verbündeten in Hörweite um 33% schneller und gewinnen 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, während sie in Bewegung sind. Attribut: Befehlsgewalt (Paragon) "Schon unterwegs!" (PvP)
Schrei (Nightfall). 4...9...10 Sekunden erhalten alle Verbündeten in Hörweite 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich bewegen und bewegen sich um 33% schneller. "Zurückweichen!" [sic] endet bei einem Verbündeten, der von diesem Schrei betroffen ist, wenn er erfolgreich angreift. Attribut: Befehlsgewalt (Paragon) "Zieht Euch zurück!"
Schrei (Nightfall). 4...9...10 Sekunden erhalten alle Verbündeten in Hörweite 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich bewegen und bewegen sich um 33% schneller. "Zurückweichen!" endet bei einem Verbündeten, der von diesem Schrei betroffen ist, wenn er erfolgreich angreift. Attribut: Befehlsgewalt (Paragon) "Zurückweichen!" (PvP)
Derwisch
Sensenangriff (Nightfall). Trifft dieser Angriff einen Gegner, wird dieser 3...10...12 Sekunden lang verkrüppelt. Diese Fertigkeit verursacht + 3...13...15 Punkte Schaden zusätzlich, wenn der Feind sich bewegt. Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch) Verkrüppelnder Schwung
Blitzverzauberung (Nightfall). 2...7...8 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und fügt Feinden, die sich bewegen, + 3...10...12 Punkte mehr Schaden zu. Attribut: Windgebete (Derwisch) Eile des Läufers
Blitzverzauberung (Nightfall). Während der nächsten 5...17...20 Sekunden führen Angriffe gegen Feinde, die sich bewegen, 2...8...9 Sekunden lang zu Verkrüppelung. Wenn Ihr diese Verzauberung wirkt, werden Verkrüppelung und 1 weiterer Zustand von Euch entfernt. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr 1...3...3 Mal Verküppelung zugefügt habt. Attribut: Windgebete (Derwisch) Griff des Läufers
PvE
- Keine Fertigkeiten
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