News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.
Bewegungsgeschwindigkeit
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Fertigkeiten die Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen
Kl. | Fertigkeit | Ziel | Wert | Dauer | Benötigt | Bemerkung | Fertigkeitsart | Attribut | Kapitel | ||
Elite-Haltung (Basis). 5...17...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und Ihr erhaltet die doppelte Menge Adrenalin aus Angriffen. Kampfwut endet, wenn Ihr eine Nicht-Adrenalinfertigkeit verwendet. KampfwutAttribut: Stärke (Krieger) |
Selbst | 33% | 5...17s | 4 | Endet, wenn eine Nicht-Angriffsfertigkeit genutzt wird. Während der Dauer erhält man doppelt Adrenalin. |
Elite-Haltung | Stärke | B | |||
Elite-Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller, und wenn Ihr einen sich bewegenden Gegner im Nahkampf trefft, wird dieser Gegner zu Boden geworfen. Angriff des Bullen endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet. Angriff des BullenAttribut: Stärke (Krieger) |
Selbst | 25% | 5...10s | 5 | 20 | Gegner in Bewegung werden zu Boden geworfen. Endet, wenn Fertigkeit benutzt wird |
Elite-Haltung | Stärke | P | ||
Elite-Haltung (Nightfall). 1...8...10 Sekunden lang lauft Ihr um 33% schneller. Euer nächster erfolgreicher Nahkampftreffer fügt +10...34...40 Punkte Schaden zu und diese Haltung endet. Diese Haltung endet, wenn Ihr eine Fertigkeit verwendet. Angreifender SchlagAttribut: Stärke (Krieger) |
Selbst | 33% | 1...8s | 5 | 5 | Endet bei Treffer oder wenn eine Fertigkeit verwendet wurde. Nächster Schlag mit Zusatzschaden. |
Elite-Haltung | Stärke | N | ||
Haltung (Nightfall). 5...13...15 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Wütender Angriff endet, wenn Ihr ein Ziel erfolgreich trefft. Dabei erhaltet Ihr 0...2...3 Adrenalinstöße, sofern Ihr mit einem Nahkampfangriff trefft. Wütender AngriffAttribut: Stärke (Krieger) |
Selbst | 25% | 5...13s | 5 | 20 | Endet und gibt Adrenalin, wenn ein Gegner getroffen wird. | Haltung | Stärke | N | ||
Haltung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller als normal. AnsturmAttribut: Stärke (Krieger) |
Selbst | 25% | 8...18s | 4 | Haltung | Stärke | P | ||||
Sprinten 515 Haltung (Basis). 8...13...14 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller als normal. SprintenAttribut: Stärke (Krieger) |
Selbst | 25% | 8...13s | 5 | 15 | Haltung | Stärke | B | |||
"Angriff!" | Verbündete in Hörweite | 33% | 5...10s | 5 | 20 | Elite-Schrei | Taktik | B | |||
"Rückzug!" 520 Schrei (Factions). Wenn sich in Hörweite tote Verbündete befinden, bewegt sich Eure Gruppe 5...10...11 Sekunden lang um 33% schneller. "Rückzug!"Attribut: Taktik (Krieger) |
Gruppe | 33% | 5...10s | 5 | 20 | Nur wenn tote Gruppenmitglieder in Hörweite sind. | Schrei | Taktik | F | ||
Ruf der Eile 1025 Schrei (Basis). 30 Sekunden lang erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit Eures Tiergefährten um 33% und er bewegt sich um 33% schneller. Ruf der Eile [PvP]Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) |
Tier | 25% | 30s | 10 | 15 | Nur für der Tiergefährte, welches auch 25% schneller angreift. | Schrei | Tierbeherrschung | B | ||
Gemeinsam toben 2510 Elite-Fertigkeit (Nightfall). 3...13...15 Sekunden lang greift Ihr und Euer Tiergefährte um 33% schneller an und lauft um 25% schneller. Gemeinsam tobenAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) |
Selbst und Tier | 25% | 3...13s | 25 | 10 | Braucht lebendigen Tiergefährten. | Elite-Fertigkeit | Tierbeherrschung | N | ||
Haltung (Factions). 5...13...15 Sekunden lang rennt Ihr und Euer Tiergefährte 25% schneller. Gemeinsam rennenAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) |
Selbst und Tier | 25% | 5...13s | 5 | 15 | Haltung | Tierbeherrschung | F | |||
Abducken 530 Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und habt eine 27...65...75%ige Chance, Geschosse zu blocken. Abducken endet, wenn Ihr angreift. AbduckenAttribut: Fachkenntnis (Waldläufer) |
Selbst | 33% | 5...10s | 5 | 30 | Endet bei Angriff | Haltung | Fachkenntnis | P | ||
Flucht 512 Elite-Haltung (Basis). 1...7...8 Sekunden lang bewegt Ihr Euch 33% schneller und habt eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken. Flucht [PvP]Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer) |
Selbst | 33% | 1...7s | 5 | 12 | Elite-Haltung | Fachkenntnis | B | |||
Zojuns Eile Zojuns Eile530 |
Selbst | 33% | 5...10s | 5 | 30 | Endet bei Angriff | Elite-Haltung | Fachkenntnis | F | ||
Haltung (Nightfall). 1...7...8 Sekunden lang lauft Ihr um 33% schneller und habt eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. Natürlicher Schwung endet, wenn Ihr verhext oder verzaubert werdet. Natürlicher SchwungAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) |
Selbst | 33% | 1...7s | 5 | 12 | Endet bei Verhexung oder Verzauberung | Haltung | Überleben in der Wildnis | N | ||
Sturmjäger 1020 Haltung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und Ihr erhaltet jedes Mal, wenn Ihr Elementarschaden erleidet, 1...4...5 Energiepunkte. SturmjägerAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) |
Selbst | 25% | 8...18s | 10 | 20 | Gibt Energie bei Elementarschaden | Haltung | Überleben in der Wildnis | B | ||
Haltung (Nightfall). 10 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Diese Haltung wird jedes Mal, wenn Ihr Elementarschaden erleidet, erneuert. Umarmung des SturmsOhne Attribut (Waldläufer) |
Selbst | 25% | 10s | 5 | 30 | Erneuert sich wenn man Elementarschaden erleidet | Haltung | kein Attribut | N | ||
Verzauberung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang seid Ihr nicht mehr verkrüppelt und bewegt Euch um 33% schneller. Endet Illusion der Eile, werdet Ihr 3 Sekunden lang in den Zustand Verkrüppelung versetzt. Illusion der Eile [PvP]Attribut: Illusionsmagie (Mesmer) |
Selbst | 33% | 5...10s | 5 | 1 | 5 | Bei Aktivierung verliert man Verkrüppelung und bei Ende wird man wieder verkrüppelt | Verzauberung | Illusionsmagie | B | |
Verzauberung (Nightfall). 10...22...25 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Ihr verliert pro Sekunde, die Ihr Euch bewegt, 1 Energiepunkt. Eile des Sturm-DschinnAttribut: Luftmagie (Elementarmagier) |
Selbst | 25% | 10...22s | 5 | ¼ | 10 | Pro Sekunde in der man sich bewegt verliert man 1 | Verzauberung | Luftmagie | N | |
Verzauberung (Prophecies). 5...11...13 Sekunden lang bewegt sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) um 33% schneller. WindgeschwindigkeitAttribut: Luftmagie (Elementarmagier) |
Verbündeter | 33% | 5...10s | 10 | 1 | 5 | Verzauberung | Luftmagie | P | ||
Verzauberung (Factions). 7 Sekunden lang werdet Ihr in Brand gesetzt und bewegt Euch um 30...42...45% schneller. Wenn Brennende Eile endet, werden alle umstehenden Gegner 3...8...9 Sekunden lang in Brand gesetzt. Brennende EileAttribut: Feuermagie (Elementarmagier) |
Selbst | 30...42% | 5s | 10 | ¼ | Bei Aktivierung wird man in Brand gesetzt. Bei Ende werden die Gegner in der Nähe in Brand gesetzt. |
Verzauberung | Feuermagie | F | ||
Verzauberung (Nightfall). Alle umstehenden Feinde erleiden 15...99...120 Punkte Feuerschaden. Ihr bewegt Euch 8...13...14 Sekunden lang um 25% schneller. Eile des Flammen-Dschinn wird um 50% schneller wieder aufgeladen, wenn ein Gegner von diesem Zauber getroffen wird. Eile des Flammen-DschinnAttribut: Feuermagie (Elementarmagier) |
Selbst | 25% | 5...17s | 10 | ¾ | 20 | Beim aktivieren erleiden Gegner in der Nähe Schaden. | Verzauberung | Feuermagie | N | |
Nebelrüstung 10130 Verzauberung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang erhaltet Ihr +10...34...40 Rüstung und bewegt Euch um 33% schneller. NebelrüstungAttribut: Wassermagie (Elementarmagier) |
Selbst | 33% | 8...18s | 10 | 1 | 30 | Erhöht Rüstungswert | Verzauberung | Wassermagie | P | |
Schändliche Angst 10210 Verhexung (Factions). 10 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 10% schneller als normal. Pro Sekunde, die sich der Gegner bewegt, erleidet er 5...17...20 Punkte Schaden. Schändliche AngstAttribut: Tödliche Künste (Assassine) |
Gegner | 10% | 10s | 10 | 2 | 10 | Gegner bekommt wenn er sich bewegt Schaden | Verhexung | Tödliche Künste | F | |
Verhexung (Factions). 5...13...15 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 33% langsamer und bewegt Ihr Euch um 33% schneller. Dieser Zauber hat nur die halbe Reichweite. Dieser Zauber wird um 50% schneller wieder aufgeladen, wenn er auf einen sich bewegenden Feind gewirkt wird. Geschwindigkeit abzapfenAttribut: Tödliche Künste (Assassine) |
Selbst und Gegner | 33% | 5...13s | 5 | 1 | 30 | Verlangsamt den Gegner um den gleichen Wert. Halbierte Reichweite. | Verhexung | Tödliche Künste | F | |
Haltung (Factions). 5...13...15 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und erleidet nur den halben Schaden. Dunkle Flucht endet, wenn Ihr mit einem Angriff erfolgreich trefft. Dunkle FluchtAttribut: Schattenkünste (Assassine) |
Selbst | 25% | 5...13s | 5 | 30 | Halbiert erlittenen Schaden. Endet bei erfolgreichen Treffer. | Haltung | Schattenkünste | F | ||
Haltung (Factions). 10...34...40 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 15% schneller als normal. Wenn Schatten der Eile endet, kehrt Ihr zu der Position zurück, an der Ihr diese Fertigkeit aktiviert habt. Schatten der EileAttribut: Schattenkünste (Assassine) |
Selbst | 15% | 10...34s | 5 | 45 | Wenn Verzauberung endet macht man einen Schattenschritt zum Standort , wo man die Fertigkeit aktiviert hat. |
Haltung | Schattenkünste | F | ||
Preschen 58 Haltung (Factions). 3 Sekunden lang lauft Ihr um 50% schneller. PreschenOhne Attribut (Assassine) |
Selbst | 50% | 3s | 5 | 8 | Haltung | kein Attribut | F | |||
Schrei (Nightfall). 4...9...10 Sekunden erhalten alle Verbündeten in Hörweite 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich bewegen und bewegen sich um 33% schneller. "Zurückweichen!" [sic] endet bei einem Verbündeten, der von diesem Schrei betroffen ist, wenn er erfolgreich angreift. "Zieht Euch zurück!" [PvP]Attribut: Befehlsgewalt (Paragon) |
Verbündete in Hörweite | 33% | 4...9s | 10 | 25 | Endet auf Verbündeten, wenn er angreift. Verbündete werden wenn sie sich bewegen geheilt. |
Schrei | Befehlsgewalt | N | ||
Schrei (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang bewegt sich der Verbündete um 33% schneller. Diese Fertigkeit endet, wenn der Verbündete erfolgreich angreift. "Beeilt Euch!"Attribut: Befehlsgewalt (Paragon) |
Angewählten Verbündeten | 33% | 5...17s | 5 | 10 | Endet wenn Verbündeter angreift. | Schrei | Befehlsgewalt | N | ||
Gute Reise 1030 Schrei (Nightfall). 5...17...20 Sekunden bewegen sich alle Verbündeten in Hörweite um 25% schneller, wenn sie verzaubert sind. Gute ReiseAttribut: Befehlsgewalt (Paragon) |
Verbündete in Hörweite | 25% | 5...17s | 10 | 30 | Wirkt nur auf verzauberte Verbündete. | Schrei | Befehlsgewalt | N | ||
Hastiger Refrain 5110 Echo (Eye of the North). 3...9...11 Sekunden lang bewegt sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) um 25% schneller. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf diesen Verbündeten gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet. Hastiger RefrainAttribut: Führung (Paragon) |
Angewählten Verbündeten | 25% | 3...9s | 5 | 1 | 10 | Erneuert sich, wenn ein neuer Schrei oder Verzauberung endet. | Echo | Führung | E | |
Schrei (Nightfall). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bewegt sich pro Verbündeten [sic] in Hörweite 1...4...5 Sekunden lang um 25% schneller (maximal 20 Sekunden lang). "Geht voran!"Attribut: Führung (Paragon) |
Angewählten Verbündeten | 25% | 1...4s | 10 | 8 | Pro Verbündeten in Hörweite. Maximal 20 Sekunden. | Schrei | Führung | N | ||
Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang erhaltet Ihr +20 Rüstung gegen körperlichen Schaden, gewinnt Adrenalin um 25% schneller, Eure Angriffe fügen Sakral-Schaden zu und immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, werden Feinde in der Nähe 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert. Balthasars AvatarAttribut: Mystik (Derwisch) |
Selbst | 33% | 15...63s | 10 | 2 | 30 | Erhöhter Rüstungswert. Man fügt heiligen Schaden zu. | Elite-Form | Mystik | N | |
Fromme Eile 512 Haltung (Nightfall). Ihr entfernt 1 Derwisch-Verzauberung und bewegt Euch 1...6...7 Sekunden lang 25% schneller. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, rennt Ihr stattdessen 50% schneller. Fromme EileAttribut: Mystik (Derwisch) |
Selbst | 33% | 3...12s | 5 | 5 | Verlust einer Verzauberung bei Ende. | Haltung | Mystik | N | ||
Verzauberte Eile 1015 Blitzverzauberung (Nightfall). 7 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Wenn diese Verzauberung vorzeitig endet, verliert Ihr 1 Zustand. Verzauberte EileOhne Attribut (Derwisch) |
Selbst | 25% | 5...17s | 5 | 15 | Nur wenn man unter der Auswirkung einer Verzauberung steht. | Haltung | Windgebete | N | ||
Anmut des Federfußes 10¼15 Verzauberung (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und Zustände enden um 25% schneller. Anmut des FederfußesAttribut: Windgebete (Derwisch) |
Selbst | 25% | 5...17s | 10 | ¼ | 15 | Zustände enden 50% früher. | Verzauberung | Windgebete | N | |
Eile des Läufers 1010 Blitzverzauberung (Nightfall). 2...7...8 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und fügt Feinden, die sich bewegen, +3...10...12 Punkte mehr Schaden zu. Eile des LäufersAttribut: Windgebete (Derwisch) |
Selbst | 25% | 5...13s | 5 | 20 | Während Haltung fügt man Feinde die sich bewegen, zusätzlichen Schaden zu. | Haltung | Windgebete | N | ||
Lyssas Eile 1015 Blitzverzauberung (Nightfall). 3...13...15 Sekunden lang werden Eure Derwisch-Verzauberungen um 33% schneller wieder aufgeladen. Wenn Ihr diese Verzauberung aktiviert, unterbrecht Ihr die Aktion aller umstehenden Feinde. Wenn diese Verzauberung endet, unterbrecht Ihr die Aktion aller umstehenden Feinde. Bei Windgebeten von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg. Lyssas Eile [PvP]Attribut: Windgebete (Derwisch) |
Selbst | 25% | 5...10s | 5 | ¼ | 15 | Während Bewegung bekommt man Energie, verliert aber Lebenspunkte. | Verzauberung | Windgebete | N | |
Lyssas Eile 1015 Blitzverzauberung (Nightfall). 3...13...15 Sekunden lang werden Eure Derwisch-Verzauberungen um 33% schneller wieder aufgeladen. Wenn Ihr diese Verzauberung aktiviert, unterbrecht Ihr die Aktion aller umstehenden Feinde. Wenn diese Verzauberung endet, unterbrecht Ihr die Aktion aller umstehenden Feinde. Bei Windgebeten von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg. Lyssas Eile [PvP]Attribut: Windgebete (Derwisch) |
Selbst | 25% | 3...13s | 10 | 20 | Erhöht Angriffsgeschwindigkeit. Endet wenn man nicht verzaubert ist. | Haltung | Windgebete | N | ||
Siegel (Eye of the North). 30 Sekunden lang wirken Eure nächsten 1...3...3 auf Euch gewirkten Verzauberungen sofort. Blitzverzauberungen verbrauchen diese Fertigkeit nicht. Siegel der mystischen GeschwindigkeitAttribut: Windgebete (Derwisch) |
Selbst | 33% | 5...17s | 15 | Erhöht Angriffsgeschwindigkeit. Endet wenn man nicht verzaubert ist. | Haltung | Windgebete | E |
Fertigkeiten die Bewegungsgeschwindigkeit senken
...
nur Rollenspielfertigkeiten
Erhöht Bewegungsgeschwindigkeit
...
Senkt Bewegungsgeschwindigkeit
...
Erhöht Bewegungsgeschwindigkeit (Spezielle)
...
Englische Bezeichnung: Activation Time