Truhenfarmen
Aufgrund des Updates vom 25. Oktober droppen die selben Truhen nicht mehr Gegenstände mit identischer Farbe der Schrift. Einer der Hauptgründe von Truhenfarmen fällt somit weg!
Die Grundidee
Die Grundidee des oft auch als "Chestrun" titulierten Truhenfarmens liegt darin, durch häufiges Öffnen der immer gleichen Truhen einen Gewinn zu machen. Dieser Gewinn wird dadurch erwirtschaften, dass unidentifizierte Gegenstände an Leute verkauft werden die den Weisheitstitel haben wollen. Dabei wird in verschiedenen Preisklassen gehandelt (s.u.)
Der Ort des Geschehens
Doch nun ersteinmal zum Ort des Geschehens, dem Schlittenhafen. In diesem Nahe Droknar gelegenem Ort treffen sich 8 Rush Character (bevorzugt K/Mö) um gemeinsam einen festgelegten Weg, übersäht mit Truhen natürlich, abzulaufen. Die Instanz in der wir rushen heißt Witmans Torheit und liegt in den Südlichen Zittergipfeln
Vom Anfang bis zum ersten Gewinn
Der Run
Wir reisen jetzt also zum Schlittenhafen (Falls noch nicht vorhanden kann man einfach von Droknars Schmiede aus sich selbst hinrushen). Haben wir die typischen Rusher Klassen K/Mö oder auch W/Mö werden wir wohl bald mit Gruppeneinladungen überschwemmt werden. Diese kann man einfach annehmen. Man braucht sich nichts denken, hier geht alles nach dem Blind Invite Prinzip. Ist die Gruppengröße auf 8 angewachsen gehts los - ohne zu fragen. D.h. immer alles fertig machen (skillen, handeln usw.) bevor man Einladungen annimmt. Kaum sind wir draußen in Witmans Torheit, rennen alle los bis sie die erste Truhe sehen. Dort wird mit dem Befehl "/roll 100" ermittelt wer die Truhe aufmachen muss - der mit der niedrigsten Zahl natürlich. Ist sie lila wird sofort weiter gerannt - Ist sie gold machen sie alle auf und freuen sich über ihre neuen goldenen Items. Nach 3 geöffneten Truhen leaven wieder alle und dann gehts am Schlittenhafen wieder von neuem los. Auf dem Weg begegnen einem bevorzugt Azurschatten und Grawle (Achtung! Knockdown)
Der Verkauf
Haben wir genug goldene Items angesammelt sortieren wir ersteinmal.
- 1 Handstäbe und Artefakte
- 2 Handstäbe
- Rüstungen
- Bögen, Axt, Schwert und Hammer
1 Handstäbe und Artefakte sollte man niemals identifizieren und einfach 700g den Besitzer wechseln lassen.
Bei Rüstungen sollte man wenn man je nach "Gefühl" entweder unbehandelt für 2P das Stück verkaufen oder die Rüstung bergen. Hab wir nun eine Rune ohne Klassenbezeichnung haben wir das große Glück gehabt eine Überlegene Lebenskraft gefunden zu haben. Andere Runen können wir mit Glück für 700-2000g verkaufen.
Allgemein bei Waffen aus denen wir Upgrades bergen können, könnten wir es in betracht zu ziehen mit einem Identifizierungswerkzeug Hand anzulegen. Mit den Upgrades kann man Glück haben, aber leider auch nicht..
Einen erhöten Wert haben auch Bögen, Äxte, Schwerter, und Hämmer mit niedriger Erforderung (z.B. 8), haben wir dazu auch noch einen seltenen Skin wie z.B. die Todesklinge dürften wir knappe 30-50P gemacht haben. Das zu Identifizieren liegt dann an einem selber...
Der reine Gewinn und Fakten
Meine Erfahrungen sind, dass man durch den Verkauf von 1Handstäben, Artefakten und Rüstungen den Preis für die Schlüssel wieder hereinbekommt. Bei mir bleiben dann noch die Upgrades die etwa den 3fachen Wert der ursprünglichen Schlüssel haben.
Alles in allem ein sehr lohnenswertes Geschäft