News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Bezwinger-Titel

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Bezwinger-Titel
Typ Charakter
Kampagne Prophecies
Factions
Nightfall
Maximale Stufe 1
Anzeigbar ab Stufe 1
Ausstellbar ab Stufe 1

Ewiger tyrianischer Bezwinger-Trophäe.jpg
Ewiger tyrianischer Bezwinger

Ewiger canthanischer Bezwinger-Trophäe.jpg
Ewiger canthanischer Bezwinger

Ewiger elonischer Bezwinger-Trophäe.jpg
Ewiger elonischer Bezwinger

Allgemein

Den Bezwinger-Titel kann sich ein Charakter verdienen, indem er alle Gegner eines erforschbaren Gebietes im schweren Modus tötet. Der Fortschritt eines Charakters kann auf der Weltkarte sehr schön betrachtet werden, denn alle "bezwungenen" Gebiete haben einen gelb eingefärbten Helm, während die noch zu erledigenden Gebiete einen roten Helm zeigen. Wenn alle Gruppenmitglieder 60% Sterbemalus haben, wird man nicht wiederbelebt, sondern zum letzten Außenposten zurück geschickt.

So sind sie auf der Weltkarte abgebildet
Titel Kampagne Bezwungene erforschbare Gebiete
Tyrianischer Bezwinger Prophecies 54
Canthanischer Bezwinger Factions 33
Elonischer Bezwinger Nightfall 34
Meister des Nordens Eye of the North 15
Der Zähler
Gebiet bezwungen

Ein roter Helm in der oberen Ecke zeigt die bezwungenen Gegner an, die auf der Karte waren. Sobald man ein komplettes Gebiet bezwungen hat, wird das Symbol golden, eine Melodie ertönt, und die Mitstreiter bekommen Erfahrungspunkte und Gold. Die Summe des verdienten Goldes und der Erfahrungspunkte ist die 5-fache Menge der getöteten Gegner.

  • Zähmbare Tiere, die getötet werden, wirken sich zwar auf den Zähler aus (die mit ihm verbundenen EP und Gold), sind aber nicht für das Bezwingen eines Gebietes notwendig. Am Ende gibt's allerdings dann 5 Gold und 5 EP mehr.
  • Gegner, die sich gegenseitig töten, zählen ebenfalls zu den Bezwungenen. Die Gegner müssen also nicht durch die Mitspieler sterben.
  • Monster, die wiederbelebt wurden oder kurz vor ihrem Tod Metamorphose gewirkt haben und sich erst nach dem Tod verwandeln, zählen nur, wenn man sie das erste Mal tötet.
  • Ein bezwungenes Gebiet kann immer wieder betreten werden; auf der Karte bleibt die Markierung gold, aber der Zähler fängt von vorne an.
  • Monster, die in der Erde verborgen sind und erst auftauchen, sobald man in ihre Nähe kommt (sog. Pop-Ups), zählen nur zum bezwungenen Gebiet, wenn nicht schon vor ihrem Auftauchen alle offensichtlich existierenden Monster getötet worden sind.
  • Beschworene Gegner wie die Diener des Nekromanten wirken sich nicht auf die Anzahl getöteter Gegner aus.

Anzahl der Feinde in den erforschbaren Gebieten

Die Anzahl der Feinde in einem Gebiet kann bei jedem Bezwingen unterschiedlich sein, da manche Gegner einfach nicht auftauchen oder bei offenen Quests mehr vorhanden sind. Deshalb sind die Werte in der unteren Tabelle "Richtwerte" und können dementsprechend etwas nach oben oder unten abweichen.

Legendärer Bezwinger

Erreicht ihr in allen 3 Kampagnen den Bezwinger-Titel, so erlangt ihr den Titel Legendärer Bezwinger. Die Erweiterung Eye of the North zählt nicht zum Bezwingertitel; das Bezwingen dieser Gebiete gibt dafür Punkte für den Meister-des-Nordens-Titel.

Tyria

Ascalon
Gebiet Minimum Maximum Auftauchende
Gegner
Bemerkung
Ascalon-Vorgebirge 50 59 NA-icon-klein.pngNein
Die Bresche 111 134 Haken grün.pngJa Einige Verschlinger und Dornenkronen
Tiefland von Diessa 347 381 Haken grün.pngJa Verschlinger
Drachenschlund 118 178 NA-icon-klein.pngNein 178 Gegner und auftauchende Titanen während des Quests "Der Ursprung der Titanen"
Ostgrenze 170 212 Haken grün.pngJa Sehr schwierig aufgrund der Grawl-Ulodyten.
Flammentempel-Gang 99 115 NA-icon-klein.pngNein
Alt-Ascalon 200 285 Haken grün.pngJa Viele Gegner tauchen aus dem Boden auf
Pockennarbenebene 148 233 Haken grün.pngJa
Regentental 133 176 Haken grün.pngJa Wenn zwei oder mehrere Grawl-Ulodyten beieinander stehen, ist es ganz wichtig, diese zuerst zu töten
Nördliche Zittergipfel
Ambossstein 137 248 NA-icon-klein.pngNein Sehr große und schwierige Zentauren-Gruppen und viele patrouillierende Minotauren. Frostfeuer-Dryder und Steingipfel-Zwerge bekämpfen sich gegenseitig.
Deldrimor-Becken 154 195 NA-icon-klein.pngNein einige der Zentauren patrouillieren, mit 2 Beschützern
Greifenmaul 43 52 Haken grün.pngJa Ein paar Ettins
Eisenrossmine 178 186 NA-icon-klein.pngNein
Tal des Reisenden 164 191 Haken grün.pngJa Wacholderrinden. 191 Gegner während des Quests "Der Weg ist versperrt".
Kryta
Schurkenhügel 68 110 NA-icon-klein.pngNein
Provinz Nordkryta 126 237 NA-icon-klein.pngNein 126 Gegner und auftauchende Titanen während des Quests "Verteidigt die Provinz Nordkryta"
Wachturmküste 152 166 Haken grün.pngJa
Der Schwarze Vorhang 206 253 Haken grün.pngJa Möglichst vermeiden, in leer aussehende Gebiete zu gehen, um überflüssiges Gegneraufkommen zu verhindern.
Talmark-Wildnis 224 253 Haken grün.pngJa Viele Azurschatten und Dornen-Aloen
Nebo-Terrasse 141 157 NA-icon-klein.pngNein
Stachelrochenstrand 152 168 NA-icon-klein.pngNein mehrere Gruppen von Feuerkobolden
Tränen der Gefallenen 65 69 NA-icon-klein.pngNein
Verfluchtes Land 73 79 Haken grün.pngJa
Kessex-Gipfel 151 196 Haken grün.pngJa Viele Nachtmahrnebel und Dornen-Aloen (151 während Galraths Abscheulichkeit)
Königsruh 51 82 Haken grün.pngJa Große Gruppe mit dem Pseudo-Boss "Faulschuppe" (vermutlich der schwierigste Gegner in Tyria)
Zwillingsschlangenseen 174 194 NA-icon-klein.pngNein Einige Caromi-Tengu-Patrouillen mit längeren Stehzeiten bei ihren Zwischenstationen
Maguuma-Dschungel
Ettinbuckel 179 216 Haken grün.pngJa
Mamnoon-Lagune 57 59 NA-icon-klein.pngNein Mehrere Windreiter-Gruppen (jeweils etwa 6 Gegner) patrouillieren gegen den Uhrzeigersinn um die Lagune
Trockenkuppe 53 61 Haken grün.pngJa
Schilfmoor 54 101 Haken grün.pngJa Für wenige auftauchende Gegner empfiehlt sich der Quest Blut und Rauch. Am Anfang gegen den Uhrzeigersinn ein paar Trolle und den Quest-Boss töten, dann die Karte gegen den Uhrzeigersinn beenden - somit umgeht man gut 30 bis 40 versteckte Gegner (vor allem Spinnen und Lebenskapseln).
Land der Weisen 225 292 Haken grün.pngJa
Silberholz 199 213 Haken grün.pngJa
Wildwurzel 204 239 Haken grün.pngJa
Die Wasserfälle 291 322 Haken grün.pngJa Sehr viele auftauchende Maguuma-Spinnen. Mehrere große Windreiter-Gruppen mit Bossen und kurzen Patrouillenwegen, die sich in einem kleinen Gebiet überschneiden.
Kristallwüste
Das Trockene Meer 87 130 Haken grün.pngJa
Wahrsagerhöhe 116 154 Haken grün.pngJa
Himmelsspitze 161 172 Haken grün.pngJa
Die Narbe 251 263 Haken grün.pngJa
Pfad des Propheten 214 315 Haken grün.pngJa Wenn man von Heldenaudienz (evtl. auch Fels der Weissagung startet) braucht man den Bereich vor Die Oase Amnoon bis zum Teleporter nicht mit zu bezwingen. Er zählt erst zum Gebiet wenn man den Teleporter benutzt.
Salzebenen 157 247 Haken grün.pngJa
Geierdünen 222 252 Haken grün.pngJa
Südliche Zittergipfel
Witmans Torheit 86 112 Haken grün.pngJa Azurschatten tauchen im östlichen Teil auf. Wenn man beim Schlittenhafen beginnt, sollte man einen Abstecher Richtung Westen (Droknars Schmiede) machen und den einzelnen Grawl töten, da dieser sonst über die komplette Karte patrouilliert.
Tascas Ableben 78 105 NA-icon-klein.pngNein 78 während Verteidigt Droknars Schmiede
Grenths Fußabdruck 238 243 NA-icon-klein.pngNein
Schlangentanz 320 419 Haken grün.pngJa Viele versteckte Azurschatten. Es lohnt, sich an freundliche Zwergen-NPC-Gruppen dranzuhängen.
Schreckensdrift 114 120 Haken grün.pngJa Beinhaltet eine sehr schwere Gruppe aus vier Mönch-icon-klein.png Dolyak-Reitern
Frostwald 310 320 Haken grün.pngJa
Eisscholle 191 220 Haken grün.pngJa Mönch-icon-klein.pngFrostbite erscheint manchmal vor dem Eingang zur Feste Donnerkopf, umgeben von etlichen Nachtmahren (Azurschatten)
Eisdom 120 140 NA-icon-klein.pngNein
Lornarpass 281 290 NA-icon-klein.pngNein
Mineralquellen 183 204 Haken grün.pngJa 183 während Verteidigt Droknars Schmiede (Gegner bekämpfen sich gegenseitig, man kann die Gegnergruppen (Avicara und Titanen) leicht zusammenlocken)
Speerspitzengipfel 216 224 NA-icon-klein.pngNein
Talusschnelle 386 411 Haken grün.pngJa
Feuerring-Inselkette
Fels der Verdammnis 212 238 Haken grün.pngJa

Cantha

Insel Shing Jea
Gebiet Minimum Maximum Auftauchende
Gegner
Bemerkung
Sunqua-Tal 125 147 Haken grün.pngJa ca. 110 Gegner, wenn die Quest Eine sonderbare Bitte aktiv ist
Panjiang-Halbinsel 182 200 Haken grün.pngJa
Provinz Kinya 124 141 Haken grün.pngJa ca. 90 Gegner, wenn die Quest Eine sonderbare Bitte aktiv ist
Saoshangweg 28 37 Haken grün.pngJa
Zen Daijun 162 165 NA-icon-klein.png 0 Gegner, wenn der Quest Ein unwillkommener Gast schon gemacht wurde. Töte ein ungezähmtes Tier, und das Gebiet wurde bezwungen. Achtung! Dies gilt nur, wenn der Charakter aus Cantha stammt!
Minister Chos Anwesen 206 218 Haken grün.pngJa Onis am Wasser und vor der Höhle
Jaya-Klippen 182 202 Haken grün.pngJa Onis
Haiju-Lagune 161 183 Haken grün.pngJa Onis
Stadt Kaineng
Schattenpassage 7 22 Haken grün.pngJa
Pongmei-Tal 140 162 Haken grün.pngJa Am-Fah beim Assassinen-Boss sowie beim Waldläufer-Boss
Xaquang-Himmelsweg 161 171 NA-icon-klein.png
Bukdek-Seitenweg 66 144 NA-icon-klein.png Sehr schwer wegen grossen Gruppen. Wer die Quests "Jagd auf Zenmai" und "Der betrunkene Meister" offen hat, muss nur die zweite Quest machen, und das Gebiet ist leer. Die Quests "Eliminiert die Jadebruderschaft", "Vernichtet die Am Fah" und "Der befallene Wächter" sollten nicht offen sein, da diese Gegner trotzdem spawnen.
Nahpuiviertel 108 112 Haken grün.pngJa
Raisu-Palast 253 263 NA-icon-klein.png
Shenzun-Tunnel 232 245 Haken grün.pngJa Rennt auf keinen Fall in die Gruppe bei dem Ele-Boss (Der befallene Kam). Es kommen zusätzlich Gegner aus dem Boden. Sabway-Skillung absolut tödlich.
Sunjiang-Bezirk 203 210 NA-icon-klein.png Sehr schwer wegen grossen Gruppen. Alleine kaum machbar.
Tahnnakai-Tempel 121 128 NA-icon-klein.png Beim Quest Ein Treffen mit dem Kaiser sind nur 2 Tempelwächter zu besiegen, um das Gebiet zu leeren
Wajjun-Basar 82 236 NA-icon-klein.png Mit dem Quest Sucht nach Bruder Tosai muss man nur die Jadebruderschaft töten, mit dem Quest Gefangen befindet sich eine Gruppe Am Fah mehr im Gebiet.
Echowald
Farntal 232 326 Haken grün.pngJa
Drazachdickicht 207 236 Haken grün.pngJa 256 Gegner, wenn man beide Quests vor dem Eingang der Brauer-Akademie annimmt.
Melandrus Hoffnung 114 221 NA-icon-klein.png 221 wurden während des Quests Den Echowald sichern erreicht
Der Ewige Hain 222 241 Haken grün.pngJa
Trauerflorfälle 200 218 NA-icon-klein.png
Arborstein 267 324 NA-icon-klein.png 297 wurden während des Quests Gesang und Gestein erreicht
Morostovweg 265 305 Haken grün.pngJa
Jademeer
Archipel 156 221 Haken grün.pngJa 221 Gegner mit der Quest "Die Jade-Arena"
Boreas-Meeresgrund 199 224 Haken grün.pngJa Onis
Gyala-Brutstätte 190 205 Haken grün.pngJa Onis
Maishang-Hügel 163 228 Haken grün.pngJa 228 Gegner mit der Quest "Die Maishang-Hügel erforschen" erreicht
Qinkai 137 190 Haken grün.pngJa 190 Gegner mit der Quest "Kundschaftet die Küste aus" erreicht
Rheas Krater 226 271 Haken grün.pngJa Onis und Geächtete
Stumme Brandung 237 283 NA-icon-klein.png Die Zahl der Gegner kann stark variieren, da sie sich untereinander oft bekriegen
Verschlafene Gewässer 123 153 NA-icon-klein.png

Elona

Istan
Gebiet Minimum Maximum Auftauchende
Gegner
Bemerkung
Flachland von Jarin 192 217 Haken grün.pngJa Kann mit einer 8er-Gruppe betreten werden, wenn man vorher die Mission Schwarzwasserloch macht.
Felsen von Dohjok 117 210 NA-icon-klein.png
Zehlon-Bucht 216 262 Haken grün.pngJa Kann mit einer 8er-Gruppe von Schwarzwasserloch oder Beknurhafen aus betreten werden, nachdem das Gebiet Felsen von Dohjok durchquert wurde.
Fahranur, die Erste Stadt 196 216 NA-icon-klein.png
Issnur-Inseln 339 354 NA-icon-klein.png
Mehtani-Archipel 210 273 Haken grün.pngJa 273 Gegner, wenn man alle im Boden versteckten Gegner auslöst
Lahtenda-Sumpf 386 433 Haken grün.pngJa
Kourna
Arkjok-Bastei 313 362 Haken grün.pngJa
Bahdok-Höhlen 284 302 Haken grün.pngJa
Barbarenküste 165 201 Haken grün.pngJa
Dejarin-Anwesen 228 257 NA-icon-klein.png
Die Schwemmebene von Mahnkelon 217 270 Haken grün.pngJa 270 wurden beim Quest Unten am Fluss erreicht.
Gandara, die Mondfestung 65 123 NA-icon-klein.png Unbedingt Ein Dorn in Vareshs Seite vorher im normalen Modus abschließen, sonst ist das Gebiet zu schwierig
Jahai-Klippen 281 309 Haken grün.pngJa Sehr schwer wegen vieler Gruppen mit zwei und mehr Elementarmagiern und Boss Admiral Kantoh
Marga-Küste 254 300 Haken grün.pngJa
Sonnenwärtige Sümpfe 289 315 Haken grün.pngJa
Turais Weg 163 207 NA-icon-klein.png ggf. so lange Gequälte Länder töten, bis der Boss erscheint
Vaabi
Forum-Hochland 247 336 NA-icon-klein.png
Seborhin-Garten 218 302 Haken grün.pngJa 302 Gegner inkl. den beiden Quests von Gartenbaukünstler Hinon. Bei den zahlreichen Elementar-Gruppen die Rubin-Dschinn immer zuerst töten, da sie die größte Gefahr darstellen.
Güter von Chokhin 244 248 NA-icon-klein.png
Makuun die Leuchtende 157 210 NA-icon-klein.png
Verborgene Stadt von Ahdashim 211 233 Haken grün.pngJa 255 Gegner mit dem Quest Geschenk der Dschinn
Der Spiegel von Lyss 159 242 NA-icon-klein.png 188-190 Gegner mit dem Quest Rückeroberung des Tempels, 242 wurden beim Quest Die Suche nach Überlebenden erreicht
Vehjin-Minen 140 210 NA-icon-klein.png Anzahl der Gegner abhängig von den mitgeführten Helden
Vehtendi-Tal 249 257 NA-icon-klein.png
Wildnis von Bahdza 163 176 Haken grün.pngJa
Yahtendi-Schluchten 193 228 NA-icon-klein.png 228 Gegner während dem Meister-Quest In der Klemme ...
Das Ödland
Die Schwefel-Einöde 255 400 Haken grün.pngJa Man muss mit der Fertigkeit Junundus Schlag eine an einer Engstelle gelegene Säule im Nordwesten zum Einsturz bringen, um sie als Brücke zu benutzen, sonst kommt man nicht an alle Gegner ran (die Stelle ist auf der Übersichtskarte schon als Brücke eingezeichnet).
Das Alkalibecken 281 320 Haken grün.pngJa
Kristallspitze 192 201 NA-icon-klein.png
Das Zerrissene Herz 238 241 NA-icon-klein.png
Die Zerklüfteten Schluchten 289 333 Haken grün.pngJa 333 mit aktivem Quest Vernichtet die undankbaren Sklaven
Jokos Domäne 414 438 Haken grün.pngJa 438 mit aktivem Quest Die Rückkehr des untoten Königs. Vielleicht schwerstes Gebiet in Nightfall, da viele große Gruppen - oft mit Wiederbelebungsfertigkeiten (Erweckter Akolyth, Erweckter Kavalier), Eisboden daher hilfreich. Schwerster Boss ist hier wohl Arneh der Kraftvolle.
Giftige Auswüchse 176 215 Haken grün.pngJa 215 Gegner wurden mit aktivem Quest Wachsende Bedrohung erreicht. Alleine mit Helden und Gefolgsleuten nur schwer zu schaffen, da teilweise große Gruppen und Schweigegelübde.

Reich der Qual

  • Zählt nicht zum Bezwinger-Titel

Eye of the North

Ferne Zittergipfel
Gebiet Minimum Maximum Auftauchende
Gegner
Bemerkung
Bjora-Sümpfe 225 280 Haken grün.pngJa
Drakkar-See 369 505 Haken grün.pngJa
Eisklippen-Abgründe 149 166 NA-icon-klein.png
Jaga-Moräne 233 282 Haken grün.pngJa Mehr mit den Quests Kraks Kavallerie und Blut wäscht Blut
Norrhart-Gebiete 175 295 NA-icon-klein.png Mehr mit der Quest Charr-Invasoren
Varajar-Moor 424 523 Haken grün.pngJa Weniger mit der Quest Der Weg zu Enthüllungen
Befleckte Küste
Alcazia-Dickicht 225 229 NA-icon-klein.png
Arborbucht 458 571 Haken grün.pngJa
Funkenschwärmersumpf 245 335 Haken grün.pngJa
Grüne Kaskaden 270 300 Haken grün.pngJa
Magussteine 377 402 Haken grün.pngJa
Zerrissene Erde 277 300 Haken grün.pngJa Sofern ihr die Mission Geführter Operand Lebender Entfesselter Magie schon erledigt habt, könnt ihr bei den Golem-Öfen bei Gadd einen Golem 1.0 (Derwisch) zur Unterstützung für dieses Gebiet bekommen.
Charr-Heimat
Dalada-Hochlande 283 306 NA-icon-klein.pngNein
Grothmar-Kriegshügel 212 242 NA-icon-klein.pngNein Schwer zu besiegende Gruppe im Hof der Festung rund um den Boss Chaelse Feuerhüter. Nehmt hierfür am besten den Wehr-Verschlinger mit, den es im Norden (östlich des Flusses) zu erobern gibt.
Sacnoth-Tal 405 449 NA-icon-klein.pngNein

Hinweise

  • Dieser Titel eignet sich hervorragend, um gleichzeitig den Erkundungs-Titel zu machen, da man nach dem Töten aller Gegner im Gebiet dieses einfach komplett erforschen kann und dann gut an den goldenen Helmen erkennen kann, welche Gebiete man schon erforscht hat.
  • Man kann den Sonnenspeer-, Lichtbringer-, Asura-, Norn-, Ebon-Vorhut- und Deldrimortitel gut verbessern, da man alle Gegner in diesen Gebieten tötet.
  • Man sollte sich Sachen für die schwierigeren Bereiche mitnehmen, welche den Sterbemalus entfernen, z.B. Zuckerstangen oder den Kraftstein der Tapferkeit.
  • Verbrauchsgüter wie die Essenz der Geschwindigkeit, die Rüstung der Erlösung oder der Gral der Macht machen es für Eure Gruppe leichter, die schwierigeren Bereiche zu bezwingen.
  • Es gibt einen Trick, mit dem man verhindern kann, dass die gesamte Gruppe auf 60% Sterbemalus kommt, falls man mit Helden und Gefolgsleuten unterwegs ist. Man muss dazu einfach einen der Helden, der noch weniger als 60% Sterbemalus hat und der auch keine Wiederbelebungsfertigkeiten hat, mit der Flagge in ein sicheres Gebiet schicken. Das wird dazu führen, dass die anderen 7 Gruppenmitglieder immer wiederbelebt werden, auch wenn sie alle bereits 60% Sterbemalus haben.
  • Beim Bezwingen ist das Sabway-Teambuild für die Helden sehr beliebt, sofern man mit Helden unterwegs ist.



Titel
Asuratitel Beschützer Bezwinger Champion Deldrimortitel Ebon-Vorhut-Titel Erkundungs-Titel Fertigkeiten-Jäger Gamer-Titel Gladiatorentitel Glückspilz Heldentitel Kodex-Titel Kommandeur Legendärer Bezwinger-Titel Legendärer Fertigkeiten-Jäger-Titel Legendärer Kartographen-Titel Legendärer Wächter Lichtbringertitel Meister des Nordens Naschkatze Norntitel Partylöwe Pechvogel Säufer Schatzjäger Sonnenspeer Titel Eine Art große Sache Titel Freund der Luxon / Titel Freund der Kurzick Überlebendentitel Verteidiger von Ascalon-Titel Wächter Weisheitstitel Zaishen-Titel
Englische Bezeichnung: Vanquisher