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Umgekehrtes Ninja-Gesetz

Aus GuildWiki
Version vom 01:58, 1. Mai 2012 von Redeemer (Diskussion | Beiträge)
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Umgekehrtes Ninja-Gesetz
Typ Umgebungseffekt
Umgekehrtes Ninja-Gesetz.jpg
Ort alle PvP-Außenposten und -Arenen, Gildenhalle
Beschreibung

Wannimmer Ihr Schaden zufügt, ist er für jeden anderen Verbündeten in Hörweite, der unter diesem Effekt steht, um 5% erhöht, aber für jeden Feind in Hörweite, der unter dem Effekt steht, um 5% verringert.

Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
...


Anmerkungen

  • Dieser Effekt wurde am 1. Mai 2012 als Nachfolger von Schwarmdenken und Teil des Flux-Systems eingeführt.

Beispiele

Hier einige Beispiele unter der Voraussetzung, dass niemand, der nicht erwähnt wird, in Reichweite ist:

  • Greifen sich zwei Charaktere im Nahkampf an, fügen sie folglich 5% weniger Schaden zu.
  • Zauberreichweite ist größer Hörweite, also fügen sich zwei Zauberer mit Zaubern genau so viel Schaden zu, wie sonst auch.
  • Bekämpfen sich zwei 8er-Teams, von denen alle Spieler in Hörweite von allen anderen sind, fügen sie einander 5% weniger Schaden zu, da jeder Spieler weniger andere Verbündete als Feinde hat.
  • Greift ihr einen NSC an, ohne dass Spieler in Reichweite sind, fügt ihr stets euren normalen Schaden zu, da nur Kreaturen die Schadensmenge beeinflussen, die den Effekt haben.
  • NSC wie Fußsoldaten erleiden aber weniger Schaden, wenn sich Verbündete Spieler in Reichweite befinden. Der erlittene Schaden verändert sich also auch für Kreaturen, die den Effekt nicht selbst haben, und zwar in beide Richtungen.
Englische Bezeichnung: ...