News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.
Unnatürliches Siegel
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Beschreibung
- Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte Schaden. Wenn dieser Gegner eine herbeigerufene Kreatur war, fügt dieses Siegel doppelten Schaden zu und wird sofort wieder aufgeladen.
Kurzbeschreibung
- Richtet 15...63...75 Punkte Schaden an. Richtet bei herbeigerufenen Kreaturen doppelten Schaden an und lädt sich sofort wieder auf.
Beherrschungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 15 | 19 | 23 | 27 | 31 | 35 | 39 | 43 | 47 | 51 | 55 | 59 | 63 | 67 | 71 | 75 | 79 | 83 | 87 | 91 | 95 | 99 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- In früheren Beta-Events des Jahres 2004 gab es bereits eine Fertigkeit namens Unnatürliches Siegel. Damals waren Geister keine Kreaturen sondern "globale" Verzauberungen. Sie waren nicht zu entfernen und nicht zu vernichten und somit sehr beliebt. Dem wurde entgegengewirkt, indem ein solcher Geist nur noch ein Mal pro Instanz gewirkt werden konnte. Zusätzlich wurde Unnatürliches Siegel als Mittel gegen diese Geister eingeführt. Auf Grund der langen Wiederauflade- und Wirkzeit (15 Sekunden!) und weil er die Fertigkeiten des Wirkers unnatürlich lange ausschaltete, wurde das Siegel schnell von vielen Spielern für absolut unnütz erklärt und avancierte zu einer Art Running-Gag. In Folge dessen gab es eine Diskussion, was mit den Geistern geschehen sollte und das uns heute geläufige "System" wurde eingeführt. Unnatürliches Siegel verlor seine Aufgabe und wurde aus dem Spiel entfernt.
- Unnatürliches Siegel ist in seiner heutigen Form deutlich sinnvoller, auch, weil es nun dank der Ritualisten mehr Geister gibt, und man auch Diener als Ziel nehmen kann. Mit hoher Beherrschungsmagie eignet es sich auch, um einem angeschlagenen Gegner den Rest zu geben. Es kann auch dazu benutzt werden, die Minions von feindlichen Nekromanten innerhalb kürzester Zeit zu beseitigen.
Ähnliche Fertigkeiten
- Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte Schaden. Alle gegnerischen herbeigerufenen Kreaturen im Bereich des Gegners erleiden 25...105...125 Punkte Schaden.Geisterschmerz [PvP]Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Englische Bezeichnung: Unnatural Signet