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Unterschlupf

Aus GuildWiki
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BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Unterschlupf. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Unterschlupf (PvP)

Beschreibung

Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, können nicht mehr als 10% ihrer maximalen Lebenspunkte auf einmal verlieren. Wenn dieser Geist Schaden verhindert, verliert er 75...51...45 Lebenspunkte. Dieser Geist besteht 30...54...60 Sekunden lang.

Kurzbeschreibung

Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12 (30...54...60 Sekunden Lebensdauer). Verbündete in Reichweite, die keine Geister sind, können nicht mehr als 10% ihrer maximalen Lebenspunkte auf einmal verlieren. Schadensverhinderungskosten: Der Geist verliert 75...51...45 Lebenspunkte.
Zwiesprache 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Stufe 1 2 2 3 4 5 5 6 7 8 8 9 10 11 11 12 13 13 14 15 16 16
Lebenspunkteverlust 75 73 71 69 67 65 63 61 59 57 55 53 51 49 47 45 43 41 39 37 35 33
Dauer 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 66 68 70 72


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, können bei einem einzelnen Angriff nicht mehr als maximal 10% ihrer Lebenspunkte verlieren. Wenn dieser Geist Schaden verhindert, verliert er 75...51...45 Lebenspunkte. Dieser Geist besteht 30...54...60 Sekunden lang.
Kurzbeschreibung:

Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12 (30...54...60 Sekunden Lebensdauer). Verbündete in Reichweite, die keine Geister sind, können durch einen einzelnen Angriff nicht mehr als 10% ihrer maximalen Lebenspunkte verlieren. Schadensverhinderungskosten: Der Geist verliert 75...51...45 Lebenspunkte.

Nuvola-Käfer.png Achtung Bug! Sowohl im Englischen als auch im Deutschen ist von „Angriffen“ die Rede, obwohl auch alle Fertigkeiten beeinflusst werden.

Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Beispielrechnung: bei einer Attributstufe von 12 Zwiesprache und 12 Macht des Herbeirufens hat der Geist rund 370 Lebenspunkte, kann also rund 8 mal (PvP: 6 mal) Schaden verhindern.
  • Indem Unterschlupf geheilt wird, kann die Effektivität dieses Geistes verbessert werden. Da man mit den klassischen Heilzaubern Geister nicht heilen kann, kommen hierfür nur in Frage:
  • Mit der Rüstung der Gefühllosigkeit kann der Schaden, den der Geist durch den Schutzeffekt erleidet, halbiert werden. Damit wird der Geist beinahe doppelt so effektiv.
  • Bei Anwesenheit eines Minion Masters ist diese Fertigkeit relativ nutzlos, da die Minions im Allgemeinen wenig Lebenspunkte und niedrige Rüstung haben und dieser Geist somit bei nahezu jedem Treffer auslöst, dadurch stirbt er schon nach wenigen Sekunden. Folglich werden diejenigen, die durch den Geist eigentlich geschützt werden sollten, (nämlich die Spieler und Gefolgsleute) so nicht geschützt.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Verzauberung (Basis). 5...19...23 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Schutzgeist.jpg
     Schutzgeist
  • Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, kann der Verbündete (bzw. Ihr selbst) immer dann, wenn ihm Schaden zugefügt wird, dadurch nur 5% seiner maximalen Lebenspunkte an Schaden erleiden. Wenn Band des Schutzes Schaden verhindert, verliert Ihr 6...4...3 Energiepunkte oder der Zauber endet.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Band des Schutzes.jpg
     Band des Schutzes
Englische Bezeichnung: Shelter