Untoter
Allgemein
Untote sind ehemals lebende Kreaturen, die nach ihrem Tod durch übernatürliche Mächte in ihr jetziges Unleben zurückgeholt wurden. Es ist ihnen unmöglich, den Verfall ihres Körpers rückgängig zu machen, so dass ihnen meist verrottendes Fleisch von den vergilbten Knochen hängt. In Anbetracht dieser Tatsache ist es nicht verwunderlich, dass manche von ihnen einen bei Berührung mit Krankheiten anstecken können. Ein weiterer Nebeneffekt dieses untoten Daseins ist, dass viele dieser Kreaturen nicht bluten können. Die meisten Untoten sind humanoid, es gibt jedoch auch ein paar Ausnahmen, wie z.B. Höllenhunde oder Knochendrachen. Todesreiter selbst sind zwar definitiv Humanoide, reiten allerdings skelletierte Pferde. Andere Untote werden von Nekromanten aus beliebigen (unverbrauchten) Toten heraufbeschworen: die sogenannten Minions - untote Diener.
Untote sind empfindlich gegen
- Heiliger Schaden (wird bei Untoten verdoppelt!)
- Brennen
Untote (nach Region)
Prophecies
Tutorial
Das Ascalon vor dem großen Feuer ist an sich ein eigentlich recht beschaulicher Ort, wenn man von der Skalplage und den Scharmützeln der Charr einmal absieht. Es scheint soweit alles ruhig zu sein. Doch nachdem ein Artefakt aus den Katakomben geborgen wurde (siehe Quest Die Mission eines Mönchs), verlassen einige von ihnen ihre Gräber und greifen aus ungeklärten Gründen die Bauern auf den Feldern der Seeufer-Grafschaft an (siehe Quest Balthasars Segnungen). Folgenden Untoten muss man sich im Tutorial stellen:
Kryta
Die Untoten, denen der Spieler in Kryta begegnet, scheinen wiederbelebte Opfer der Zerstörung Orrs beim finalen Schlag gegen die Charr gewesen zu sein. Diesen Schluss lassen zumindest die von ihnen fallen gelassenen Rott-Orrembleme zu. Sicher ist aber, dass sie größtenteils dem Befehl des Lichkönigs unterstehen. In der Mission Riff der Stille stellt Wesir Khilbron dem Spieler einige Untote als Verstärkung zur Seite, um eine Flucht in die Kristallwüste wagen zu können. Folgende Untote können einem in Kryta über den Weg laufen:
- 17 Gespenst
- 18 Henker
- 11 Zupackender Ghul
- 16 Höllenhund
- 17 Rauchphantom
- 18 Todesreiter
- 17 Zombie-Hexenmeister
- 17 Verdammter Kleriker
Unterart Knochendrachen
- 18 Knochendrache
- 24 Verrottender Drache
- 30 Faulschuppe
Unterart Skelett
Feuerring-Inselkette
Factions
Im Verlauf der Geschichte von Factions begegnen uns - mit Ausnahme von Dienern - keinerlei Untote, in Unterwelt und Riss finden sich jedoch auch die aus anderen Kampagnen bekannten, untoten Gegner. Jedoch könnte man wenn man will, die Befallenen als eine art Untoter betrachten, weil diese auch von der Seuche getötet wurden, aber sofort als Shiros Armee aufstehen. Die Befallenen sind aber nicht untot im sinne von Heiligem- und Sakral-Schaden.
Nightfall
Fahranur, die Erste Stadt wird von einigen Untoten besiedelt. Außerdem gibt es noch die Erweckten im Ödland.
- 10 (24) Ruhelose Leiche
- 10 (24) Ruheloser Toter
Elementare (fleischig)
- 24 (26) Gemeißeltes Bildnis
Erweckte (fleischig)
- 24 (26) Erweckter Klingenmeister
- 24 (26) Erweckter Grauer Riese
- 24 (26) Erweckter Kopf
- 24 (26) Erweckter Akolyth
- 24 (26) Erweckter Verseucher
- 24 (26) Erweckter Gedankendieb
- 24 (26) Erweckter Gedankenfresser
- 24 (26) Erweckter Kavalier
- 24 (26) Erweckter Dünenschnitzer
Eye of the North
Riss des Kummers
Im Riss des Kummers kämpfen Baltasars Ewige gegen die untoten Schergen seines Halbbruders Menzies, die Schattenarmee, welche aus animierten Skeletten besteht. Aber auch zwei untote Drachen finden sich im den Reihen.
Unterart Knochendrachen
- 30 Drachen-Lich