Bezwinger-Titel
Allgemein
Den Bezwinger-Titel kann sich ein Charakter verdienen, indem er alle Gegner eines erforschbaren Gebietes im schweren Modus tötet. Der Fortschritt eines Charakters kann auf der Weltkarte sehr schön betrachtet werden, denn alle "bezwungenen" Gebiete haben einen gelb eingefärbten Helm, während die noch zu erledigenden Gebiete einen roten Helm zeigen. Wenn alle Gruppenmitglieder 60% Sterbemalus haben, wird man nicht wiederbelebt, sondern zum letzten Außenposten zurück geschickt.
Titel | Kampagne | Bezwungene erforschbare Gebiete |
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Tyrianischer Bezwinger | Prophecies | 54 |
Canthanischer Bezwinger | Factions | 33 |
Elonischer Bezwinger | Nightfall | 34 |
Meister des Nordens | Eye of the North | 15 |
Ein roter Helm in der oberen Ecke zeigt die bezwungen Gegner, die auf der Karte waren, an. Sobald man ein komplettes Gebiet bezwungen hat, wird das Symbol golden, eine Melodie ertönt und die Mitstreiter bekommen Erfahrungspunkte und Gold. Die Summe des verdienten Goldes und der Erfahrungspunkte ist die 5-fache Menge der getöteten Gegner.
- Zähmbare Tiere die getötet werden, wirken sich zwar auf den Zähler aus (die mit ihm verbundenen EP und Gold), sind aber nicht für das Bezwingen eines Gebietes notwendig.
- Gegner die sich gegenseitig töten zählen ebenfalls zu den Bezwungenen. Die Gegner müssen also nicht durch die Mitspieler sterben.
- Ein bezwungenes Gebiet kann immer wieder betreten werden, auf der Karte bleibt die Markierung gold, aber der Zähler fängt von vorne an.
- Monster, die in der Erde verborgen sind und erst auftauchen, sobald man in ihre Nähe kommt( Alraunen, Nachtschatten ), zählen nur zum bezwungenen Gebiet, wenn nicht schon vor ihrem auftauchen alle offensichtlich existierenden Monster getötet worden sind.
Anzahl der Feinde in den erforschbaren Gebieten
Die Anzahl der Feinde in einem Gebiet kann bei jedem Bezwingen unterschiedlich sein, da manche Gegner einfach nicht auftauchen oder bei offenen Quests mehr vorhanden sind. Deshalb sind die Werte in der unteren Tabelle "Richtwerte" und können dementsprechend nach oben oder unten etwas abweichen.
Legendärer Bezwinger
Erreicht ihr in allen 3 Kampagnen den Bezwinger-Titel so erlangt ihr den Titel Legendärer Bezwinger. Die Erweiterung Eye of the North zählt nicht zum Bezwingertitel, das bezwingen dieser Gebiete gibt dafür Punkte für den Meister des Nordens Titel.
Tyria
Ascalon | ||||
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Gebiet | Minimum | Maximum | Auftauchende Gegner |
Bemerkung |
Ascalon-Vorgebirge | 55 | 59 | ||
Die Bresche | 130 | 133 | ||
Tiefland von Diessa | 347 | 381 | Ja | Verschlinger. |
Drachenschlund | 118 | 131 | ||
Ostgrenze | 170 | 210 | Ja | Sehr schwer für eine Vierergruppe |
Flammentempel-Gang | 101 | 108 | ||
Alt-Ascalon | 200 | 285 | Ja | Viele Gegner tauchen aus dem Boden auf |
Pockennarbenebene | 161 | 230 | Ja | |
Regentental | 136 | 165 | Ja | Wenn zwei oder mehrere Grawl-Ulodyt bei einander stehen, ist es ganz wichtig, diese zuerst zu töten. |
Nördliche Zittergipfel | ||||
Ambossstein | 137 | 248 | ||
Deldrimor-Becken | 154 | 195 | ||
Greifenmaul | 43 | 52 | ||
Eisenrossmine | 182 | 186 | ||
Tal des Reisenden | 164 | 191 | Ja | Wacholderrinde. 191 Gegner während des Quests "Der Weg ist versperrt". |
Kryta | ||||
Schurkenhügel | 68 | 95 | ||
Provinz Nordkryta | 126 | 237 | 126 Gegner und auftauchende Titanen während des Quests "Verteidigt die Provinz Nordkryta". | |
Wachturmküste | 152 | 166 | ||
Der Schwarze Vorhang | 206 | 253 | Ja | Möglichst vermeiden, in leer aussehende Gebiete zu gehen, um überflüssiges Gegneraufkommen zu verhindern. |
Talmark-Wildnis | 231 | 234 | Ja | Viele Azurschatten und Dornen-Aloen |
Nebo-Terrasse | 144 | 157 | ||
Stachelrochenstrand | 152 | 168 | ||
Tränen der Gefallenen | 65 | 68 | ||
Verfluchtes Land | 73 | 79 | Ja | |
Kessex-Gipfel | 160 | 189 | Ja | Viele Azurschatten und Dornen-Aloen |
Königsruh | 51 | 75 | Ja | |
Zwillingsschlangenseen | 174 | 194 | ||
Maguuma-Dschungel | ||||
Ettinbuckel | 189 | 216 | Ja | |
Mamnoon-Lagune | 57 | 59 | ||
Trockenkuppe | 56 | 61 | Ja | |
Schilfmoor | 67 | 90 | Ja | |
Land der Weisen | 248 | 274 | Ja | |
Silberholz | 199 | 208 | Ja | |
Wildwurzel | 204 | 239 | Ja | |
Die Wasserfälle | 291 | 322 | Ja | |
Kristallwüste | ||||
Das Trockene Meer | 87 | 115 | Ja | |
Wahrsagerhöhe | 116 | 154 | Ja | |
Himmelsspitze | 161 | 167 | Ja | |
Die Narbe | 251 | 256 | Ja | |
Pfad des Propheten | 214 | 315 | Ja | |
Salzebenen | 157 | 228 | Ja | |
Geierdünen | 222 | 252 | Ja | |
Südliche Zittergipfel | ||||
Witmans Torheit | 93 | 112 | Ja | Azurschatten tauchen im östlichen Teil auf |
Tascas Ableben | 82 | 105 | ||
Grenths Fußabdruck | 238 | 243 | ||
Schlangentanz | 333 | 400 | Ja | |
Schreckensdrift | 114 | 119 | Ja | |
Frostwald | 310 | 318 | Ja | |
Eisscholle | 200 | 217 | ||
Eisdom | 120 | 140 | ||
Lornarpass | 281 | 290 | ||
Mineralquellen | 195 | 204 | Ja | |
Speerspitzengipfel | 216 | 224 | ||
Talusschnelle | 391 | 405 | Ja | |
Feuerring-Inselkette | ||||
Fels der Verdammnis | 221 | 231 | Ja |
Cantha
Insel Shing Jea | ||||
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Gebiet | Minimum | Maximum | Auftauchende Gegner |
Bemerkung |
Sunqua-Tal | 129 | 147 | Ja | |
Panjiang-Halbinsel | 184 | 200 | Ja | |
Provinz Kinya | 124 | 140 | Ja | |
Saoshangweg | 28 | 37 | Ja | |
Zen Daijun | 162 | 164 | 0 Gegner wenn der Quest Ein unwillkommener Gast schon gemacht wurde. Töte ein ungezähmtes Tier und das Gebiet wurde bezwungen. | |
Minister Chos Anwesen | 213 | 218 | ||
Jaya-Klippen | 182 | 198 | ||
Haiju-Lagune | 161 | 183 | ||
Stadt Kaineng | ||||
Schattenpassage | 8 | 22 | ||
Pongmei-Tal | 140 | 162 | ||
Xaquang-Himmelsweg | 161 | 171 | ||
Bukdek-Seitenweg | 66 | 137 | Nur der betrunkene Meister während den Quest: Der betrunkene Meister und Jagd auf Zenmai. Tötet ihn und das Gebiet ist bezwungen. | |
Nahpuiviertel | 108 | 112 | ||
Raisu-Palast | 259 | 263 | ||
Shenzun-Tunnel | 233 | 234 | ||
Sunjiang-Bezirk | 203 | 210 | ||
Tahnnakai-Tempel | 121 | 128 | ||
Wajjun-Basar | 90 | 205 | ||
Echowald | ||||
Farntal | 232 | 320 | Ja | |
Drazachdickicht | 207 | 236 | Ja | |
Melandrus Hoffnung | 114 | 221 | 221 wurden während des Quests Den Echowald sichern ereicht | |
Der Ewige Hain | 222 | 239 | ||
Trauerflorfälle | 214 | 216 | ||
Arborstein | 279 | 324 | 297 wurden während das Quest Gesang und Gestein erreicht | |
Morostovweg | 265 | 305 | Ja | |
Jademeer | ||||
Archipel | 156 | 171 | Ja | |
Boreas-Meeresgrund | 210 | 219 | ||
Gyala-Brutstätte | 196 | 199 | ||
Maishang-Hügel | 184 | 209 | ||
Qinkai | 140 | 190 | ||
Rheas Krater | 230 | 271 | ||
Stumme Brandung | 244 | 283 | Die Nummer der Gegner kann sehr stark variieren, da sie sich untereinander sehr oft bekriegen. | |
Verschlafene Gewässer | 136 | 145 |
Elona
Istan | ||||
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Gebiet | Minimum | Maximum | Auftauchende Gegner |
Bemerkung |
Flachland von Jarin | 189 | 217 | Ja | |
Felsen von Dohjok | 114 | 210 | ||
Zehlon-Bucht | 232 | 262 | Ja | Kann mit einer 8er Gruppe von Schwarzwasserloch oder Beknurhafen betreten werden, nachdem das Gebiet Felsen von Dohjok durchquert wurde. |
Fahranur, die Erste Stadt | 196 | 216 | ||
Issnur-Inseln | 339 | 351 | ||
Mehtani-Archipel | 210 | 273 | Ja | |
Lahtenda-Sumpf | 387 | 430 | Ja | |
Kourna | ||||
Arkjok-Bastei | 313 | 362 | Ja | |
Bahdok-Höhlen | 284 | 289 | Ja | |
Barbarenküste | 181 | 201 | Ja | |
Dejarin-Anwesen | 239 | 241 | ||
Die Schwemmebene von Mahnkelon | 217 | 245 | ||
Gandara, die Mondfestung | 65 | 123 | unbedingt Ein Dorn in Vareshs Seite vorher im normalen Modus abschließen, sonst ist das Gebiet fast unschaffbar | |
Jahai-Klippen | 281 | 292 | ||
Marga-Küste | 254 | 300 | Ja | |
Sonnenwärtige Sümpfe | 289 | 315 | Ja | |
Turais Weg | 163 | 207 | ||
Vaabi | ||||
Forum-Hochland | 291 | 331 | ||
Seborhin-Garten | 231 | 302 | 302 Gegner inkl. den beiden Quests von Gartenbaukünstler Hinon | |
Güter von Chokhin | 244 | 248 | ||
Makuun die Leuchtende | 158 | 159 | ||
Verborgene Stadt von Ahdashim | 211 | 233 | Ja | |
Der Spiegel von Lyss | 159 | 170 | ||
Vehjin-Minen | 144 | 188 | Anzahl der Gegner abhängig von den mitgeführten Helden | |
Vehtendi-Tal | 254 | 257 | ||
Wildnis von Bahdza | 164 | 171 | Ja | |
Yahtendi-Schluchten | 193 | 198 | ||
Das Ödland | ||||
Die Schwefel-Einöde | 243 | 400 | Man muss die Brücke im Nordwesten benutzen, sonst kommt man nicht an alle Gegner ran. | |
Das Alkali-Becken | 281 | 320 | ||
Kristallspitze | 194 | 201 | ||
Das Zerrissene Herz | 238 | 241 | ||
Die Zerklüfteten Schluchten | 293 | 305 | Ja | |
Jokos Domäne | 414 | 438 | Ja | Mit aktiver Quest Die Rückkehr des untoten Königs |
Giftige Auswüchse | 176 | 189 |
Reich der Qual
- Zählt nicht zum Bezwinger-Titel
Eye of the North
Ferne Zittergipfel | ||||
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Gebiet | Minimum | Maximum | Auftauchende Gegner |
Bemerkung |
Bjora-Sümpfe | 225 | 280 | Ja | |
Drakkar-See | 369 | 505 | Ja | |
Eisklippen-Abgründe | 149 | 166 | ||
Jaga-Moräne | 233 | 282 | Ja | Mit den Quests Kraks Kavallerie und Blut wäscht Blut |
Norrhart-Gebiete | 175 | 265 | ||
Varajar-Moor | 424 | 523 | Ja | Mit den Quest Der Weg zu Enthüllungen |
Befleckte Küste | ||||
Alcazia-Dickicht | 225 | 229 | ||
Arborbucht | 464 | 536 | Ja | |
Funkenschwärmersumpf | 245 | 328 | ||
Grüne Kaskaden | 270 | 300 | Ja | |
Magussteine | 377 | 402 | Ja | |
Zerrissene Erde | 277 | 300 | Ja | |
Charr-Heimat | ||||
Dalada-Hochlande | 283 | 306 | ||
Grothmar-Kriegshügel | 212 | 238 | ||
Sacnoth-Tal | 437 | 449 |
Hinweise:
- Dieser Titel eignet sich hervorragend um den Kartographen-Titel zu machen, da man nach den Töten aller Gegner in den Gebiet dieses einfach komplett erforschen kann und dann gut an den goldenen Helmen erkennen kann welche Gebiete man schon erforscht hat.
- Man kann den Sonnenspeer-, Lichtbringer-, Asura-, Norn-, Ebon-Vorhut- und Deldrimortitel gut verbessern, da man alle Gegner in diesen Gebieten tötet
- Man sollte sich Sachen, für die schwierigeren Bereiche mitnehmen, welche den Sterbemalus entfernen, wie z.B. eine Wintergrün-Zuckerstange, eine Regenbogen-Zuckerstange oder eine Pfefferminz-Zuckerstange.
- Einige Verbrauchsgüter wie beispielsweise der Kraftstein der Tapferkeit, die Essenz der Geschwindigkeit, die Rüstung der Erlösung oder der Gral der Macht machen es für Eure Gruppe leichter die schwierigeren Bereiche zu bezwingen.
- Es gibt einen Trick mit dem man verhindern kann, dass die gesamte Gruppe auf 60% Sterbemalus kommt, falls man mit Helden und Gefolgsleuten unterwegs ist. Man muss dazu einfach einen der Helden, der noch weniger als 60% Sterbemalus hat und der auch keine Wiederbelebungsfertigkeiten hat, mit der Flagge in ein sicheres Gebiet schicken. Das wird dazu führen, dass die anderen 7 Gruppenmitglieder immer wiederbelebt werden, auch wenn sie alle bereits 60% Sterbemalus haben.