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Verschlafene Gewässer (Erforschbar)
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Verschlafene Gewässer (Erforschbar) | |
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Typ | Erforschbares Gebiet |
Kampagne | Factions |
Region | Das Jademeer |
Gegneranzahl | ~139 - 153 Gegner |
Nachbarn | |
Erntetempel Verschlafene Gewässer (Luxon) Verschlafene Gewässer (Kurzick) | |
Karte | |
Beschreibung
Die Verschlafenen Gewässer bilden das Zentrum, an dem sich das Jademeer und der Echowald am nächsten sind. Es ist ein erforschbares Gebiet im Jademeer und war einst ein riesiger Strudel, in dessen Mittelpunkt der Erntetempel steht.
Ausgänge
- Erntetempel (Zentral)
- Verschlafene Gewässer (Luxon) (Nordosten)
- Verschlafene Gewässer (Kurzick) (Südwesten)
Kreaturen
Verbündete
- Sammler
- 20 Ältester Ezio (Krakenaugen)
- Kaufleute und Händler
- 20 Luxon-Kaufmann (Kaufmann)
- Sonstiges
- 20 Torhüter Dedrick
- 20 Hylas (Torwächter)
- 20 Luxon-Wächter
- 20 Luxon-Wächterin
- 20 Luxon-Priester
- Tiergefährten
- 5 Riffschleicher (blaue Variante)
Gegner
- Dämon
- 28 (30) Oni
- Geächtete
- 22 (26) Geächteten-Krieger
- 21 (26) Geächteten-Todeshand
- 22 (26) Geächteten-Assassine
- 23 (26) Geächteten-Ritualist
- Drachen
- 24 (26) Salzgischtdrache
- Shiro'ken
- 28 (30) Shiro'ken-Assassine
- 28 (30) Shiro'ken-Krieger
- 28 (30) Shiro'ken-Waldläufer
- Jadefische
- 22 (26) Kriechender Karpfen
- Kraken
- 24 (26) Kraken-Laich
Bosse
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit | Einzigartiger Gegenstand |
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28 (30) | Merki der Räuber | "Angriff!" | ||
28 (30) | Sektierer Rajazan | Elite-Verzauberung (Factions). Für 5 Sekunden plus 3 Sekunden pro Rang in Seelensammlung kostet das Wirken Eurer Nekromanten-Zauber -1...5...6 Energiepunkte weniger, aber Ihr leidet beim Wirken jedes Nekromanten-Zaubers 10 Sekunden lang an einer Blutung. Eifer des SektierersAttribut: Blutmagie (Nekromant) |
||
24 (30) | Chazek Pesthirte | Elite-Zauber (Factions). Unterbricht die Aktion des Gegners. Handelt es sich bei der Aktion um eine Fertigkeit, werden der Gegner und alle Gegner in der Nähe 2...4...4 Sekunden lang zu Boden geworfen. (Bei Schnellwirkung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance auf Misserfolg.) Übernatürliche Labilität [PvP]
Attribut: Schnellwirkung (Mesmer) | ||
28 (30) | Kunvie Feuerflügel | Den Blitz reiten 51015 Elite-Zauber (Factions). Unternehmt einen Schattenschritt zum Ziel. Alle umstehenden Feinde werden 1...4...5 Sekunden lang geblendet. Wenn Euer Ziel ein Gegner ist, erleidet er 10...58...70 Punkte Blitzschaden. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Den Blitz reiten [PvP]Attribut: Luftmagie (Elementarmagier) |
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28 (30) | Verhüllter Oni | Schattenschleier 10120 Elite-Verhexung (Factions). 3...8...9 Sekunden lang kann der Gegner nicht zum Ziel von Verzauberungen werden. SchattenschleierAttribut: Schattenkünste (Assassine) |
Hinweis
- Da es in diesem Gebiet nur einen Wiederbelebungsschrein gibt, muss man darauf achten, zu welcher Fraktion dieser derzeit gehört (abhängig davon, ob der Erntetempel in Luxon oder Kurzick Besitz ist) und welche Fraktion einem freundlich gesinnt ist (aktueller Stand der Belohnungspunkte, im Heldenfenster). Falls der Schrein nicht von vorneherein verfügbar ist, sollte man den Priester bestechen oder den Schrein erkämpfen. Stirbt die gesamte Gruppe nämlich, ohne dass der Wiederbelebungsschrein verfügbar ist, wird die gesamte Gruppe zum Erntetempel zurückgebracht; selbst im normalen Modus.
- Das Bezwingen des Gebietes gibt insgesamt ca. 10.000 Luxon-Belohnungen, wenn man zu Beginn den Segen der Luxon angenommen hat.
Achtung: Es ist möglich, dass bis zu zwei Gegnergruppen vorhanden sind, die man zu Fuß nicht erreichen kann. Es sollten also genug Fernkämpfer mitgenommen werden, um diese notfalls töten zu können.
Bezeichnung im Guild Wars Wiki: Unwaking Waters (explorable area)
Bezeichnung auf GuildWiki.org: Unwaking Waters (explorable)