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Verschlafene Gewässer (Erforschbar)
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Verschlafene Gewässer (Erforschbar) | |
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Typ | Erforschbares Gebiet |
Kampagne | Factions |
Region | Jademeer |
Gegneranzahl | 139-144 Gegner |
Nachbarn | |
Morostovweg, Stumme Brandung | |
Karte | |
Beschreibung
Das Gebiet hat die Form eines Strudels und als Mittelpunkt einen Tempel.
Ausgänge
- im Südwesten Verschlafene Gewässer (Kurzick)
- im Nordosten Verschlafene Gewässer (Luxon)
Städte und Außenposten
- Zentral: Erntetempel
Kreaturen
Verbündete
- Kaufleute und Händler
- 20 Luxon-Kaufmann (Kaufmann)
- 20 Kurzick-Kaufmann (Kaufmann)
- Sammler
- 20 Ältester Ezio (Krakenauge)
- Sonstiges
- 20 Luxon-Wächter
- 20 Luxon-Wächterin
- 20 Luxon-Priester
Gegner
- Shiro'ken
- 28 (30) Shiro'ken-Assassine
- 28 (30) Shiro'ken-Krieger
- 28 (30) Shiro'ken-Waldläufer
- Geächteten
- 22 (26) Geächteten-Assassine
- 22 (26) Geächteten-Krieger
- 21 (26) Geächteten-Todeshand
- 23 (26) Geächteten-Ritualist
- Drachen
- 24 (26) Salzgischtdrache
- Jadefische
- 22 (26) Kriechender Karpfen
- 24 (26) Kraken-Laich
Bosse
- 28 (30) Verhüllter Oni
- 28 (30) Kunvie Feuerflügel
- 28 (30) Merki der Räuber
- 24 (30) Chazek Pesthirte
- 28 (30) Sektierer Rajazan
Besonderheit
- Auch wenn man vom Tempel aus das Gebiet erforscht bzw räumt, wird man beim Tod aller Gruppenmitglieder, egal ob normalen oder im schweren Modus, zurück zum Tempel gebracht.
- Durch bezahlen von 100 Goldstücken beim Luzon-Priester erhält man dessen Segen +25 maximale Lebenspunkte und bei jeder Tötung +5 (+10) Luxon-Belohnungen, bei einem Boss +125 (+250) und +5 (+10) Luxon-Belohnungen.
Englische Bezeichnung: Unwaking Waters (Explorable)