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Blindheit

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Blindheit
Typ Zustand
Blindheit.jpg
Ort außerhalb von Städten und Außenposten
Beschreibung

Zustand. Während Ihr an dieser Krankheit leidet, besteht eine 90%ige Wahrscheinlichkeit , dass Eure Nahkampf- und Geschoss-Angriffe fehlschlagen. es besteht außerdem eine größere Wahrscheinlichkeit, dass Eure Geschosse ihr anvisiertes Ziel verfehlen.


Fertigkeiten, die Blindheit verursachen

Die direkt hinter dem Fertigkeitsnamen angegebene Dauer ist die Blindheitsdauer. Dahinter in Klammern angegebene Dauern deuten darauf hin, dass diese Fertigkeit unter den dort genannten Umständen nochmal Blindheit verursachen kann. Diese überschreibt die Dauer einer eventuell vorhandenen Blindheit. Soweit nicht anders angegeben, ist immer der Zielgegner gemeint.

Krieger-icon-klein.png
Hammerangriff (Prophecies). Trifft dieser Angriff einen am Boden liegenden Gegner, führt die entstehende Staubwolke bei umstehenden Gegnern 3...6...7 Sekunden lang zu Blindheit.
Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
Bauchklatscher.jpg
 Bauchklatscher
  Gegner in der Nähe 3...9...10 Sekunden (bei zu Boden geworfenem Ziel)
Waldläufer-icon-klein.png
Fertigkeit (Basis). Der berührte Gegner und umstehende Feinde werden 3...13...15 Sekunden lang geblendet.
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Dreck werfen.jpg
 Dreck werfen
  Gegner und ihn umstehende Feinde 3...13...15 Sekunden
Waldläufer-icon-klein.png
Falle (Prophecies). Wird Staubfalle aktiviert, fügt sie 5 Sekunden lang jede Sekunde allen Gegnern in der Nähe 3...7...8 Sekunden Blindheit und 10...22...25 Punkte rüstungsignorierenden Erdschaden zu. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden. Staubfalle endet nach 90 Sekunden.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Staubfalle.jpg
 Staubfalle
  3...7...8 Sekunden (5 Sekunden lang sekündlich)
Waldläufer-icon-klein.png
Elite-Falle (Nightfall). Wird Rauchfalle aktiviert, werden alle Gegner in der Nähe 5...9...10 Sekunden lang geblendet und benommen. Rauchfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Rauchfalle.jpg
 Rauchfalle
  5...9...10 Sekunden
Mesmer-icon-klein.png
Elite-Verhexung (Prophecies). 4 Sekunden lang erleidet der Gegner und alle umstehenden Gegner bei ihrem nächsten Angriff 30...114...135 Punkte Schaden und werden 10 Sekunden lang geblendet.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Unbeholfenheit.jpg
 Unbeholfenheit
  10 Sekunden (beim nächsten Angriff dieses Gegners innerhalb von 4 Sekunden)
Mesmer-icon-klein.png
Elite-Siegel (Prophecies). Ihr werdet gemeinsam mit dem berührten Gegner 15 Sekunden lang geblendet.
Ohne Attribut (Mesmer)
Siegel der Mitternacht.jpg
 Siegel der Mitternacht
  15 Sekunden (Gegner und selbst)
Elementarmagier-icon-klein.png
Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Blitzschaden. Der Gegner und alle umstehenden Feinde werden 3...7...8 Sekunden lang geblendet. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Wenn dieser Zauber einen angreifenden Gegner trifft, werden alle umstehenden Feinde ebenfalls getroffen und dieser Zauber richtet 50% mehr Schaden an.
Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Blendende Welle.jpg
 Blendende Welle
  1...6...7 Sekunden
Elementarmagier-icon-klein.png
Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 20...52...60 Punkte Kälteschaden. Brennt der Gegner, wird er 5...9...10 Sekunden lang durch den Dampf geblendet.
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Dampf.jpg
 Dampf
  5...9...10 Sekunden (wenn Gegner brennt)
Elementarmagier-icon-klein.png
Zauber (Basis). Der als Ziel ausgewählte Feind wird 3...7...8 Sekunden lang geblendet.
Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Blitzblendung.jpg
 Blitzblendung
  3...7...8 Sekunden
Elementarmagier-icon-klein.png
Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird eine Eruption erzeugt. 5 Sekunden lang erleiden Feinde in der Nähe dieser Position pro Sekunde 10...34...40 Punkte Erdschaden und werden 10 Sekunden lang geblendet.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Eruption.jpg
 Eruption
  10 Sekunden (5 Sekunden lang sekündlich)
Elementarmagier-icon-klein.png
Verhexung (Factions). Umstehende Feinde erleiden 35...59...65 Punkte Erdschaden. Brennende Feinde, die durch Aschenexplosion getroffen werden, werden für 5 Sekunden verhext und haben eine 20...64...75%ige Wahrscheinlichkeit, ihr Ziel zu verfehlen.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Aschenexplosion.jpg
 Aschenexplosion
  3...13...15 Sekunden (zu Boden geworfene Gegner)
Assassine-icon-klein.png
Zauber (Factions). Muss einem Begleithandangriff folgen. Der Gegner und alle umstehenden Feinde werden 3...13...15 Sekunden lang geblendet.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Blendpulver.jpg
 Blendpulver
  3...13...15 Sekunden (muss Begleithandangriff folgen)
Assassine-icon-klein.png
Elite-Begleithandangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet der Gegner 1...8...10 Sekunden lang unter Benommenheit und Blindheit und wenn er einen Zauber wirkt, wird er dabei unterbrochen.
Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Schläfenstoß.jpg
 Schläfenstoß
  1...8...10 Sekunden (muss Leithandangriff folgen)
Assassine-icon-klein.png
Haltung (Eye of the North). 8 Sekunden lang erleidet Ihr beim nächsten Treffer nur den halben Schaden und umstehende Feinde werden 2...5...6 Sekunden lang geblendet.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Rauchpulver-Verteidigung.jpg
 Rauchpulver-Verteidigung
  2...5...6 Sekunden (einen umstehenden Gegner, wenn man innerhalb von 8 Sekunden getroffen wird)
Ritualist-icon-klein.png
Gegenstandszauber (Factions). Haltet seine Asche 15...51...60 Sekunden lang. Wenn Ihr Mingsons Asche fallen lasst, werden alle Feinde in der Nähe 3...7...8 Sekunden lang geblendet.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Blind war Mingson.jpg
 Blind war Mingson
  Gegner in der Nähe vom Ort des Fallenlassens 3...7...8 Sekunden
Ritualist-icon-klein.png
Zauber (Factions). Der anvisierte verbündete Geist wird vernichtet. Alle Feinde in dessen Nähe erleiden 50...122...140 Punkte Blitzschaden und werden 3...10...12 Sekunden lang geblendet.
Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
Seele zerreißen.jpg
 Seele zerreißen
  Gegner in der Nähe 3...10...12 Sekunden (beim dadurch vernichteten Geistverbündeten)
Ritualist-icon-klein.png
Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5...17...20 Punkte Schaden zu und führen 1...5...6 Sekunden lang zu Blindheit. Dieser Geist stirbt nach 30 Sekunden.
Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
Schattengesang.jpg
 Schattengesang [PvP]
  1...5...6 Sekunden (bei Treffer durch diesen Geist)
Ritualist-icon-klein.png
Waffenzauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erhält für eine Dauer von 1...6...7 Sekunden eine Schattenwaffe. Jedes Mal, wenn der Verbündete getroffen wird, wird der Angreifer 5 Sekunden lang geblendet. Die nächsten 1...3...3 Mal, wenn ein Angriff dieses Verbündeten trifft, wird sein Ziel 5 Sekunden lang geblendet.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Schattenwaffe.jpg
 Schattenwaffe
  5 Sekunden (4...9...10 Sekunden lang für jeden, der den Verbündeten bzw. einen selbst angreift)
Derwisch-icon-klein.png
Elite-Blitzverzauberung (Nightfall). Wenn Ihr diese Verzauberung wirkt, werden alle Feinde in der Nähe 1...6...7 Sekunden lang geblendet. 30 Sekunden lang fügen Eure Nahkampfangriffe +3...13...15 Punkte Erdschaden zu, wenn Ihr eine Erdwaffe führt. Wenn diese Verzauberung endet, werdet Ihr von Blindheit geheilt.
Attribut: Erdgebete (Derwisch)
Ebon-Staubaura.jpg
 Ebon-Staubaura
  4...9...10 Sekunden (5...29...35 Sekunden lang jede Angriffsfertigkeit mit Erdwaffe)
Derwisch-icon-klein.png
Blitzverzauberung (Nightfall). Alle in der Nähe befindlichen Feinde erleiden 10...34...40 Punkte Erdschaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Erdschaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle in der Nähe befindlichen Feinde 1...3...4 Sekunden lang geblendet.
Attribut: Erdgebete (Derwisch)
Staubdecke.jpg
 Staubdecke [PvP]
  einen umstehenden Gegner 1...4...5 Sekunden (nach 30 Sekunden)
Alle-icon-klein.png
Falle (Eye of the North). Wird Schwarzpulvermine aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe 20...30 Punkte Feuer-Schaden, werden 7...10 Sekunden lang geblendet und leiden 7...10 Sekunden lang an einer Blutung. Schwarzpulvermine endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.
Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
Schwarzpulvermine.jpg
 Schwarzpulvermine
  5...10 Sekunden
Alle-icon-klein.png
Nahkampfangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner 5...8 Sekunden lang geblendet. Dieser Angriff zählt als Leithandangriff.
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
Überraschungsangriff.jpg
 Überraschungsangriff
  5...8 Sekunden

Fertigkeiten, die Blindheit übertragen

Siehe unter Zustand

Fertigkeiten, die beim Wirker Blindheit verursachen

Mesmer-icon-klein.png
Elite-Siegel (Prophecies). Ihr werdet gemeinsam mit dem berührten Gegner 15 Sekunden lang geblendet.
Ohne Attribut (Mesmer)
Siegel der Mitternacht.jpg
 Siegel der Mitternacht
  15 Sekunden
Assassine-icon-klein.png
Verzauberung (Factions). Ihr seid 5 Sekunden lang geblendet. 10 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration in Höhe von 7...10 und +40 Rüstung.
Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Assassine)
Schattenzuflucht (Rollenspiel-Fertigkeit).jpg
 Schattenzuflucht (Rollenspiel-Fertigkeit)
  5 Sekunden

Andere Fertigkeiten, die sich auf Blindheit auswirken

Ritualist-icon-klein.png
Verzauberung (Nightfall). Ihr könnt 8...18...20 Sekunden lang nicht geblendet sein.
Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
Sicht jenseits der Sicht.jpg
 Sicht jenseits der Sicht
Assassine-icon-klein.png
Siegel (Factions). Der Gegner erleidet 5...29...35 Punkte Schaden. Wenn Euer Ziel geblendet wurde, erleidet es zusätzlich 15...51...60 Punkte Schaden.
Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Siegel der Schatten.jpg
 Siegel der Schatten
Assassine-icon-klein.png
Haltung (Factions). Alle umstehenden Feinde werden 3...9...10 Sekunden lang geblendet. Während der nächsten 15...51...60 Sekunden kann der geblendete Gegner nicht blocken.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Unsichtbare Wut.jpg
 Unsichtbare Wut [PvP]
Elementarmagier-icon-klein.png
Zauber (Eye of the North). Wenn der Gegner oder ein umstehender Feind geblendet ist oder sich bewegt, wird er zu Boden geworfen. Bei Wassermagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Change eines Misserfolges.)
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Rutschiger Boden.jpg
 Rutschiger Boden [PvP]

Fertigkeiten, die Blindheit entfernen

Anmerkungen

  • Blindheit kann einen Nahkämpfer fast völlig aus dem Spiel nehmen, da er nur noch einmal alle zehn Hiebe trifft.
  • Sowohl im PvP als auch im PvE ist Blindheit äußerst effektiv.
  • Die Rune der Klarheit und die Inschrift "Klar wie Morgentau" reduzieren die Dauer der Blindheit um je 20%.
  • Wenn ein Angriff durch den Einfluß von Blindheit nicht trifft, erscheint ein gelber Schriftzug mit dem Text Verfehlt.
  • Auch Projektilwaffen und -zauber (beispielsweise ist Kugelblitz ein Projektilzauber) werden durch Blindheit beeinflußt. Der Schuß wandert durch Blindheit nach rechts oder links ab. Bei eng stehenden Gegnern ist es daher sehr gut möglich, daß ihr durch die Blindheit versehentlich einen zweiten Gegner trefft. Auch wenn sich das Ziel bewegt, kann euer eigentlich verfehlter Schuß noch treffen, falls das Ziel in den Schuß hineinläuft.
  • Man kann eine blinde Kreatur an einer schwarzen Dunstwolke vor ihren Augen erkennen.




Zustände
BenommenheitBeschädigte RüstungBlutungBlindheitBrennenGiftKrankheitSchwächeTiefe WundeVerkrüppelung
Englische Bezeichnung: Blindness