WdH-Healer, WdH-Mönch
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Art
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Solo
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Primär
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Mönch
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Sekundär
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Beliebig
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Aufgabe
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Heilen
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Anwendungsgebiet
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PvE, PvP
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Kern
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Elite-Zauber (Basis). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 5...81...100 Punkte. Er wird für zusätzliche 30...98...115 Lebenspunkte geheilt, wenn seine Lebenspunkte unter 50% liegen. Attribut: Heilgebete (Mönch) Wort der Heilung
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Beschreibung
Das Build baut auf der Fertigkeit Wort der Heilung (eng. „Word of Healing“) auf, die zu den beliebtesten Heilzaubern überhaupt zählt. Hat der Geheilte weniger als 50% seiner maximalen Lebenspunkte heilt WdH über 200 Lebenspunkte, was bei Energiekosten von fünf und einer Wiederaufladezeit von drei Sekunden schon enorm ist. Man kann das Build sowohl im PvE, wo es auch für Helden ausgezeichnet funktioniert, als auch im PvP spielen, wo es vor allem in der Zufallsarena, aber auch überall sonst sehr populär ist, da man sehr effektiv und vor allem schnell heilen kann.
Stärken und Schwächen
Stärken
- Große Heilwirkung in kurzer Zeit
- Ideal zum kontern von Spikes
- Ohne viel Übung gut spielbar
- Kein hoher Energieverbrauch
Schwächen
Fertigkeitenwahl
PvE
Zuerst einmal natürlich das Wort der Heilung. Ein zweiter Heilzauber, den man benutzen kann, wenn WdH auflädt, oder deaktiviert wurde, wie Geduldiger Geist oder Ätherisches Licht. Eine Wiederbelebungsfertigkeit sollte man als Mönch auch haben. Der Rest ist variabel, aber man sollte eine Fertigkeit zum Entfernen von Verhexungen mitnehmen, wie zum Beispiel Verhexung heilen. Auch können die Fertigkeiten Makellose Seele und Makelloser Verstand im PvE nützlich sein.
PvP
Hier wird der WdH-Heiler meistens als Hybrid gespielt, das heißt, er benutzt Heilgebete und Schutzgebete, um auf alles vorbereitet zu sein.
Beispielleiste
PvE
Wort der Heilung5¾3Elite-Zauber (Basis). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 5...81...100 Punkte. Er wird für zusätzliche 30...98...115 Lebenspunkte geheilt, wenn seine Lebenspunkte unter 50% liegen. Attribut: Heilgebete (Mönch) Wort der Heilung
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Geduldiger Geist5¼4Verzauberung (Eye of the North). 2 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) mit Geduldiger Geist verzaubert. Sofern diese Verzauberung nicht vorzeitig beendet wird, wird dieser Verbündete um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt, wenn diese Verzauberung endet. Attribut: Heilgebete (Mönch) Geduldiger Geist
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Makelloser Verstand5¼12Verzauberung (Eye of the North). 1...12...15 Sekunden lang verliert der Verbündete alle 5 Sekunden lang eine Verhexung. Attribut: Heilgebete (Mönch) Makelloser Verstand
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Makellose Seele5¼12Verzauberung (Eye of the North). 1...12...15 Sekunden lang verliert der Verbündete alle 3 Sekunden lang einen Zustand. Attribut: Heilgebete (Mönch) Makellose Seele
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig) Beliebig
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig) Beliebig
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig) Beliebig
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Gesang der Wiederbelebung
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PvP
Wort der Heilung5¾3Elite-Zauber (Basis). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 5...81...100 Punkte. Er wird für zusätzliche 30...98...115 Lebenspunkte geheilt, wenn seine Lebenspunkte unter 50% liegen. Attribut: Heilgebete (Mönch) Wort der Heilung
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Geduldiger Geist5¼4Verzauberung (Eye of the North). 2 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) mit Geduldiger Geist verzaubert. Sofern diese Verzauberung nicht vorzeitig beendet wird, wird dieser Verbündete um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt, wenn diese Verzauberung endet. Attribut: Heilgebete (Mönch) Geduldiger Geist
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Siegel der Verjüngung18Siegel (Factions). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 15...63...75 Punkte. Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einen Zauber wirkt oder angreift, wird er um zusätzlich 15...63...75 Lebenspunkte geheilt. Attribut: Heilgebete (Mönch) Siegel der Verjüngung
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Genesungsberührung
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Heiliger Schleier-15112Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, dauert das Wirken von Verhexungen auf einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) doppelt so lange. Wenn Heiliger Schleier endet, wird eine Verhexung vom entsprechenden Verbündeten entfernt. Ohne Attribut (Mönch) Heiliger Schleier
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Wächter514Verzauberung (Basis). 2...6...7 Sekunden lang bekommt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. Attribut: Schutzgebete (Mönch) Wächter
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Heftiger Schildschlag520Fertigkeit (Basis). 5...10...11 Sekunden lang wird, wenn Ihr einen Schild benutzt, die nächste Angriffsfertigkeit gegen Euch geblockt. Falls es sich dabei um eine Nahkampffertigkeit gehandelt hat, wird Euer Angreifer zu Boden geworfen und diese Fertigkeit wird für weitere 15 Sekunden deaktiviert. Attribut: Stärke (Krieger) Heftiger Schildschlag
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Ausgeglichene Haltung530Haltung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden und erleidet keinen zusätzlichen Schaden durch kritische Angriffe. Attribut: Taktik (Krieger) Ausgeglichene Haltung
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