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Blut ist Kraft
Aus GuildWiki
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Beschreibung
- 10 Sekunden bekommt der Verbündete eine Energieregeneration von +3...5...6.
Kurzbeschreibung
- 10 Sekunden: +3...5...6 Energieregeneration. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.
Blutmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Energieregeneration | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 7 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Verwandte Fertigkeiten
Hinweise zur Benutzung
- Der Energiegewinn bei Attributlevel 12 Blutmagie ist 5 x 0,33 = 1,65 Energiepunkte pro Sekunde, in den 10 Sekunden Wirkungsdauer also 16,5 Energiepunkte.
- Die Fertigkeit wird in Teambuilds für besonders schwierige PvE-Gebiete (z.B. Riss, Unterwelt usw.) benutzt, in denen der Nekromant als "Manabatterie" dient: Mittels Blut ist Kraft versorgt der Nekromant den Mönch im Team mit Energie; dieser wiederum heilt den Nekromanten.
- Es gibt dabei noch die Möglichkeit, als 55-HP-Nekromant-BiP zu spielen, denn wenn er sich einmal zu Tode geopfert hat, hat dieser wieder nur 1 "maximalen" HP und kann sich somit nie wieder "zu Tode" opfern.
Sonstiges
Der englische Slangausdruck ist BiP (Blood is Power).
Englische Bezeichnung: Blood is Power