Xandra
Xandra | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Mensch | |
Klasse | Ritualist | |
Stufe | 20 | |
Kampagne | Unbekannt |
Hintergrund
"Xandra ist die Tochter Junos, der Anführerin des Schildkrötenclans, aus dem Lande der Luxon. Querelen in ihrer Heimat zwangen Xandra, auf Geheiß ihrer Mutter ins ferne Ascalon zu reisen, angeblich als Botschafterin; in Wirklichkeit jedoch war es eine Reise ins Exil."
"Doch Xandra ist ihrer Mutter nicht böse, denn sie weiß, es waren politische Umstände, die sie dazu nötigten. Juno wird vorgeworfen, den früheren Anführer des Schildkrötenclans getötet zu haben, und so schickte sie ihre Tochter ins Exil, um ihr Leben zu retten – oder, wie manche sagen, um zu verhindern, dass sich so etwas noch einmal ereignet. Wie auch immer: Xandra ist entschlossen, ihre Lage zum Besten zu nutzen und ihrem Clan mit mutigen Taten alle Ehre zu machen in diesem fremden, wilden Land."
Wo bekommt man sie her?
Um sie als Heldin freizuschalten, muss man sie im Norn Meisterschaftstunier von Magni dem Bison in Gunnars Feste besiegen.
- Hinweis: Genauso wie Kahmu
Beliebige Zitate
- Das Leben auf dem Jademeer ist mühevoll. Aber nicht so mühevoll wie Euer Tod.
Ortsgebundene Zitate
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Fertigkeiten
Xandra ist zu Anfang mit folgenden Fertigkeiten ausgestattet:
- Gelenkter Schlag1024Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 5...77...95 Punkte Blitzschaden. Dieser Gegner erleidet zusätzlich 5...29...35 Punkte Blitzschaden, wenn Ihr einen Gegenstand haltet.Gelenkter SchlagAttribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Grausam war Daoshen15230Gegenstandszauber (Factions). Haltet Daoshens Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, haben alle Ritualisten-Fertigkeiten eine Rüstungsdurchdringung von 10%. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, erleiden alle Feinde in der Nähe 15...71...85 Punkte Blitzschaden.Grausam war DaoshenAttribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Zauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 10...82...100 Lebenspunkte geheilt. Wenn Ihr einen Gegenstand haltet, erhaltet Ihr 3 Energiepunkte.Beruhigende ErinnerungenAttribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Geisterriss1025Zauber (Factions). An der Position des Gegners wird ein Geisterriss erzeugt. Nach 3 Sekunden erleiden alle umstehenden Feinde 25...105...125 Punkte Blitzschaden. Wenn Geisterriss endet, leiden die im Wirkungsbereich befindlichen Feinde 1...16...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.GeisterrissAttribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Waffenzauber (Factions). Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 8 Sekunden das nächste Mal durch einen Gegner Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, entzieht er diesem Gegner bis zu 15...51...60 Lebenspunkte.Rachsüchtige WaffeAttribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.Siegel der WiederbelebungOhne Attribut (klassenunabgängig)
Rüstungen
Siehe auch
Helden | |||
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Factions | Nightfall | Eye of the North | Kampagnenübergreifend |
Miku • Zei Ri | Goren • Koss • Akolythin Jin • Margrid • Dunkoro • Tahlkora • Meister der Gerüchte • Norgu • Akolyth Sousuke • Zhed • General Morgahn • Melonni • Razah | Jora • Brandor • Ogden • Livia • Gwen • Vekk • Anton • Xandra • Hayda • Kahmu | Olias • Zenmai • Keiran Thackeray • M.O.X. |