Zu Boden werfen
Charaktere, die zu Boden geworfen sind, können weder angreifen, noch sich bewegen, noch Fertigkeiten einsetzen, außer jenen, die sofort gewirkt werden, wie zum Beispiel Haltungen oder Schreie. Gewöhnlich beträgt die Zeit am Boden zwei Sekunden, aber es gibt einige Fertigkeiten, mit denen diese Dauer verändert wird, beispielsweise Rückenbrecher. Trägt der Angreifer eine Steinfaust-Befähigung, oder steht ein Erdbindungsgeist, so wird die Zeit, die der Gegner am Boden bleibt, auf drei Sekunden erhöht.
Wirft man ein Ziel zu Boden, so unterbricht man dessen derzeitige Tätigkeit, sei es ein Angriff oder eine Fertigkeit. Fertigkeiten wie Mantra des Abschlusses verhindern die Unterbrechnung durch zu Boden werfen nicht. Fertigkeiten, die zu Boden werfen verhindern, verhindern auch dessen unterbrechende Wirkung. Haltungen gehen durch Zu Boden werfen nicht verloren. Es gibt nicht sehr viele Fertigkeiten, die zu Boden werfen verhindern (siehe unten), aber Fertigkeiten, die zu Boden werfen, sind meist langsam zu aktivieren, situationsbedingt oder verursachen Erschöpfung.
Einige sehr große Kreaturen können nicht zu Boden geworfen werden (siehe unten).
Viele Spieler bezeichnen das zu Boden Werfen mit dem englischen Begriff Knockdown (kurz: KD). Von offizieller Seite wird es neuerdings Niederwurf genannt.
Fertigkeiten, die zu Boden werfen können
Deshalb sind noch nicht alle Fertigkeitslisten wieder verfügbar.
Wir bitten daher bis zur endgültigen Vollendung der Umstellung um Verständnis.
- Fertigkeit (Nightfall). Alle umstehenden Feinde erleiden 250 Punkte Schaden und werden 4 Sekunden lang zu Boden geworfen.Junundus Schlag wirft umstehende Feinde zu Boden.Ohne Attribut (Junundu)
- Haltung (Nightfall). Während der nächsten 10 Sekunden bewegt Ihr euch um 66% schneller. Diese Fertigkeit endet, wenn Ihr eine Fertigkeit einsetzt. Wenn diese Fertigkeit endet, werden alle umstehenden Feinde 3 Sekunden lang zu Boden geworfen.Junundus Tunnel wirft umstehende Feinde zu Boden, wenn die Fertigkeit endet.Ohne Attribut (Junundu)
- Junundus Schlag wirft Feinde in der Nähe zu Boden.
- Riesenstampfer10432Angriff (Basis). Alle Feinde in Reichweite werden zu Boden geworfen und erleiden 25 Punkte Schaden.Riesenstampfer wirft kleinere Feinde in dem Bereich zu Boden.Ohne Attribut (Monster)
- Molochwurf2¾15Fertigkeit (Factions). Der berührte Gegner erleidet 50 Punkte Schaden und wird 5 Sekunden zu Boden geworfen.Molochwurf wirft einen Gegner für 5 Sekunden zu Boden.Ohne Attribut (Monster)
- Jadewut5108Zauber (Factions). Zauber. Alle Gegner in dem Bereich erleiden 50 Punkte Schaden, werden zu Boden geworfen und erleiden dann zusätzlich 150 Punkte SchadenJadewut wirft alle Feinde in dem Bereich zu Boden.Ohne Attribut (Monster)
- Angriff (Factions). Der Gegner erleidet 200 Punkte Blitzschaden und wird zu Boden geworfen. Finsterer Kettenblitz trifft anschließend den jeweils nächsten Feind, wirft jeden von ihnen zu Boden und fügt mit jedem Treffer 10% weniger Schaden zu.Finsterer Kettenblitz wirft Gegner zu Boden und fügt großen Schaden zu.Ohne Attribut (Monster)
- Meteor105230Zauber (Basis). Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 7...91...112 Punkte Feuerschaden und werden zu Boden geworfen.MeteorAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Drachenstampfer1025315Zauber (Factions). Ihr beschwört an der Position des Zielgegners einen Drachenstampfer. Alle Gegner in diesem Gebiet werden zu Boden geworfen und erleiden 26...85...100 Punkte Erdschaden.DrachenstampferAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Schwankender Boden10215Elite-Zauber (Factions). Am Standort des Feindes wird Schwankender Boden erzeugt. In den nächsten 5 Sekunden erleiden Gegner in der Nähe 10...34...40 Punkte Erdschaden pro Sekunde. Angreifende Gegner, die von Schwankender Boden getroffen werden, werden zu Boden geworfen.Schwankender Boden wirft angreifende Gegner zu BodenAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Aufgeworfene Erde15230Zauber (Factions). Am Standort des Feindes wird Aufgeworfene Erde erzeugt. In den nächsten 5 Sekunden bewirkt Aufgeworfene Erde bei Feinden in der Nähe des Ortes pro Sekunde 10...34...40 Punkte Erdschaden. Jeder Feind, der sich schneller als normal bewegt, wenn er von Aufgeworfene Erde getroffen wird, wird zu Boden geworfen.Aufgeworfene Erde wirft Gegner zu Boden die sich schneller als normal bewegenAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Steinigung1515Zauber (Basis). Sendet einen großen Stein aus, der dem Gegner 45...93...105 Punkte Erdschaden zufügt, wenn er trifft. Wenn Steinigung einen Gegner trifft, der unter Schwäche leidet, wird er zu Boden geworfen.Steinigung wirft an Schwäche leidende Gegner zu BodenAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Orkan101015Zauber (Basis). Der Gegner wird 2 Sekunden zu Boden geworfen. Bei Luftmagie von 4 oder weniger besteht eine 50% Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.OrkanAttribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Fertigkeiten, die das zu Boden werfen verhindern
- Ausgeglichene Haltung
- Dolyak-Siegel
- Ruhige Haltung
- Balthasars Pendel
- Aura der Stabilität
- Kreis der Stabilität
- "Seid vorbereitet!"
- Flüchtige Stabilität
- "Stolpert nicht!"
- "Ich bin unaufhaltbar!"
Fertigkeiten, die durch Gegner am Boden möglich/besser werden
- "Auf Eure Knie!"
- Bauchklatscher
- Vernichtender Schlag
- Zerfetzender Hieb
- Hieb des stählernen Fangzahns
- Bestienattacke
- Dornenranken
- Jägerschuss
- Heiliger Schlag/Steinseelenschlag
- Unterstützender Geist
- Stinkender Boden
- Nachbeben
- Aschenexplosion
- Kohlenbett
- Fallende Spinne
- Fallender Lotus-Stoß
- Verzauberung lösen
- Erdbindung
- Ehrfurcht
- Junundus Biss heilt um 500 Lebenspunkte, wenn ein zu Boden geworfener Gegner getroffen wird.
Fertigkeiten, die durch einen Selbst am Boden möglich werden
- Schrei (Eye of the North). Wenn Ihr zu Boden geworfen wurdet, erhaltet Ihr 1...4...5 Adrenalinstöße."Das war Absicht!"Attribut: Stärke (Krieger)
Kreaturen, die nicht zu Boden geworfen werden können
Einige Kreaturen sind einfach zu groß um von einem winzigen menschlichen Spieler aus dem Gleichgewicht gebracht werden zu können. Diese Kreaturen werden hier aufgezählt. Es sind keine Kreaturen enthalten, die Fertigkeiten verwenden, die sie kurzzeitig davor schützen zu Boden geworfen zu werden. Die folgenden Kreaturen sind zwar alle riesig, aber sie gehören nicht unbedingt alle der Spezies Riese an.
- Alle Riesen (was auch dumm wäre, weil Riesenstampfer auch auf Verbündete wirkt)
- Alle Steingipfel-Einheiten, die auf Dolyaks reiten:
- Alle Steingipfel-Einheiten die auf Riesenbestien reiten:
- Mittlere und große Titanen:
- Alle Bäume
- Alle Würmer
- Drachen-Liche
- Glint die Drachin
- Alle Hydras
- Steinmalmer
- Shiro Tagachi