Zu Boden werfen
Charaktere, die zu Boden geworfen sind, können weder angreifen, noch sich bewegen, noch Fertigkeiten einsetzen, außer jenen, die sofort gewirkt werden, wie zum Beispiel Haltungen oder Schreie. Gewöhnlich beträgt die Zeit am Boden zwei Sekunden, aber es gibt einige Fertigkeiten, mit denen diese Dauer verändert wird, beispielsweise Rückenbrecher. Trägt der Angreifer eine Steinfaust-Befähigung, oder steht ein Erdbindungsgeist, so wird die Zeit, die der Gegner am Boden bleibt, auf drei Sekunden erhöht.
Wirft man ein Ziel zu Boden, so unterbricht man dessen derzeitige Tätigkeit, sei es ein Angriff oder eine Fertigkeit. Fertigkeiten wie Mantra des Abschlusses verhindern die Unterbrechnung durch zu Boden werfen nicht. Fertigkeiten, die zu Boden werfen verhindern, verhindern auch dessen unterbrechende Wirkung. Haltungen gehen durch Zu Boden werfen nicht verloren. Es gibt nicht sehr viele Fertigkeiten, die zu Boden werfen verhindern (siehe unten), aber Fertigkeiten, die zu Boden werfen, sind meist langsam zu aktivieren, situationsbedingt oder verursachen Erschöpfung.
Einige sehr große Kreaturen können nicht zu Boden geworfen werden (siehe unten).
Viele Spieler bezeichnen das zu Boden Werfen mit dem englischen Begriff Knockdown (kurz: KD). Von offizieller Seite wird es neuerdings Niederwurf genannt.
Fertigkeiten, die zu Boden werfen können
Deshalb sind noch nicht alle Fertigkeitslisten wieder verfügbar.
Wir bitten daher bis zur endgültigen Vollendung der Umstellung um Verständnis.
- Junundus Schlag wirft umstehende Feinde zu Boden.
- Junundus Tunnel wirft umstehende Feinde zu Boden, wenn die Fertigkeit endet.
- Agnars Wut wirft Feinde in der Nähe zu Boden.
- Riesenstampfer wirft kleinere Feinde in dem Bereich zu Boden.
- Molochwurf wirft einen Gegner für 5 Sekunden zu Boden.
- Jadewut wirft alle Feinde in dem Bereich zu Boden.
- Finsterer Kettenblitz wirft Gegner zu Boden und fügt großen Schaden zu.
Fertigkeiten, die das zu Boden werfen verhindern
- Ausgeglichene Haltung
- Dolyak-Siegel
- "Ich bin unaufhaltbar!"
- Ruhige Haltung
- Balthasars Pendel
- Aura der Stabilität
- Kreis der Stabilität
- "Seid vorbereitet!"
- Flüchtige Stabilität
- "Stolpert nicht!"
- "Ich bin unaufhaltbar!"
Fertigkeiten, die durch Gegner am Boden möglich/besser werden
- "Auf Eure Knie!"
- Bauchklatscher
- Vernichtender Schlag
- Zerfetzender Hieb
- Hieb des stählernen Fangzahns
- Bestienattacke
- Dornenranken
- Jägerschuss
- Heiliger Schlag/Steinseelenschlag
- Unterstützender Geist
- Stinkender Boden
- Nachbeben
- Aschenexplosion
- Kohlenbett
- Fallende Spinne
- Fallender Lotus-Stoß
- Verzauberung lösen
- Erdbindung
- Ehrfurcht
- Junundus Biss heilt um 500 Lebenspunkte, wenn ein zu Boden geworfener Gegner getroffen wird.
Fertigkeiten, die durch einen Selbst am Boden möglich werden
- Schrei (Eye of the North). Wenn Ihr zu Boden geworfen wurdet, erhaltet Ihr 1...4...5 Adrenalinstöße."Das war Absicht!"Attribut: Stärke (Krieger)
Kreaturen, die nicht zu Boden geworfen werden können
Einige Kreaturen sind einfach zu groß um von einem winzigen menschlichen Spieler aus dem Gleichgewicht gebracht werden zu können. Diese Kreaturen werden hier aufgezählt. Es sind keine Kreaturen enthalten, die Fertigkeiten verwenden, die sie kurzzeitig davor schützen zu Boden geworfen zu werden. Die folgenden Kreaturen sind zwar alle riesig, aber sie gehören nicht unbedingt alle der Spezies Riese an.
- Alle Riesen (was auch dumm wäre, weil Riesenstampfer auch auf Verbündete wirkt)
- Alle Steingipfel-Einheiten, die auf Dolyaks reiten:
- Alle Steingipfel-Einheiten die auf Riesenbestien reiten:
- Mittlere und große Titanen:
- Alle Bäume
- Alle Würmer
- Drachen-Liche
- Glint die Drachin
- Alle Hydras
- Steinmalmer
- Shiro Tagachi