- E/K ist eine eher ausgefallene Klassenkombination, da der Krieger als Sekundärklasse für Elementarmagier nur wenig Hilfe zu bieten hat. Verteidigungshaltungen können eventuell nützlich sein. Von den Waffenattributen wird stark abgeraten.
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- Bei Manchen Waldläuferbuilds, deren Schaden hauptsächlich von Elementarmagier-Fertigkeiten kommt, empfiehlt sich diese Kombination eher als W/E. Meist hilft der Waldläufer als Sekundärklasse allerdings nur wenig, abgesehen von den Haltungen.
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- Der E/Mö ist beliebt als Unterstützer in organisierten Teams. So waren Flagrunner in GvGs oft E/Mö mit Gruppe heilen oder Aegis häufig und sind es auch heute noch, auch wenn Mö/E und E/R Varianten zunehmend beliebter werden.
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- Wie der Mönch, hat auch der Elementarmagier Blutopfer zur Energiekontrolle benutzt, bis es generft wurde.
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- E/Me wird meist als Echonuker gespielt, d.h. der Elementarmagier benutzt Arkanes Echo oder den Elite Skill Echo um starke Zauber, die lange aufladen, schnell wieder benutzen zu können.
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N/A
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- In den Zufallsarenen trifft man derzeit viele E/A, die mit einem Schattenschritt Krieger umgehen und sich zum Mönch teleportieren, um diesen mit PBAoE-Zaubern schnell zu töten.
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- Die Schreie und Anfeuerungsrufe des Paragon können die Kampfkraft des Elementarmagiers erhöhen und gleichzeitig die gesamte Gruppe unterstützen.
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- E/D ist die meistgehasste Kombination in den Zufallsarenen. Ähnlich wie Touch Waldläufer sind sie nämlich schwer zu schlagen, da die meisten E/D auf den Fertigkeiten Steinfleisch-Aura, Erdrüstung und Mystische Regeneration beruhen. Damit haben sie eine Rüstung von ca. 100 und zusätzlich 25 Punkte Schadensverringerung. Das bisschen Schaden, das sie dann noch abbekommen ist mit Mystische Regeneration schnell ausgeheilt.
- Dem hier beschriebenen "Invincible" ist mit Entzauberung und Unterbrechung am besten beizukommen.
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