News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Diskussion:Die Schlacht um Löwenstein

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen

Schwierigkeitsgrad

Was soll eigentlich dieser Blödsinn. Wie soll man hier mit einer 6er Grupe die teileise 20-30 oder mehr gleichzeitig ankommenden Gegner (Gruppe mit Perfektiomnierter Rüstung) aufhalten? Vielleicht hat hier mal jemand noch ein paar Lösungsvorschläge. Bei mir hat weder Conset noch 10%iger Moralschub geholfen. (Vorstehender nicht signierter Beitrag stammt von 93.198.182.110 (DiskussionBeiträge) )

Die Gegner kommen lassen, damit die NSCs helfen. Flächenschaden mitnehmen, Vernichtend war Glaive ist stumpf, geht aber wunderbar. Ein wenig Kram zum stören der Gegner, ein Mesmer mit Übernatürliche Labilität kann recht praktisch sein.
Und auf jeden Fall eher Schutzzauber als Direktheilung: Schutzgeist, Geisterbindung, Schild der Absorption usw. helfen deutlich. --Benutzer ARTy Signatur.png 19:40, 9. Jul. 2010 (CEST)
Ich würde ein wenig Panik empfehlen ;) --Tera 20:11, 9. Jul. 2010 (CEST)
Viel Schaden. Am Besten ein Promise-Nuker oder so und ein Monk (UA) dann hat man genug heal und schaden. --Neandertaler 20:17, 9. Jul. 2010 (CEST)
Na hoffentlich wurde die Quest nicht mit dem Update vom 18.11.2010 leichter gemacht. Das war immerhin eine schwerere, wenngleich nicht anspruchsvolle Highlevel-Content-Quest, die ein wenig fordernd war. Davon gibt's so schon wenig genug. :( Überhaupt bliebe die Frage übrig (Trivia?), was die paradoxe Strategie soll, daß man, um eine Festung zu verteidigen, die Tore öffnen soll und die Gegner freiwillig hineinzulassen? (Aber das ist wohl mit der Spielmechanik nicht anders zu lösen.) ;) MfG --Saxxon 00:16, 19. Nov. 2010 (CET)

Ehrenmedaillen

Ich finds ja toll das man die erst nach den Sieg in dieser Schlacht eintauschen kann, aber wie hat sich Anet das gedacht, soll man jetzt immer eine Glänzende Klingen Quest aktiv halten nur um an die Dinger überhaupt noch zu kommen?
Ansonsten kann man sie nämlich nach den Sieg in der Schlacht nicht mehr erhalten, alle Gebiete sind wieder zurückgesetzt und auch die Kurier Falken sind weg.
Fehlt nur noch das für Leute die die Schlacht gewonnen haben auch noch die Glänzende Klingen Quest deaktiviert wird, das man wirklich keine Ehrenmedaillie mehr bekommen kann.--88.68.121.196 14:29, 13. Jul. 2010 (CEST)

Erstmal eine kleine Anmerkung: Wir sind ein Wiki, kein Forum oder so. Also eigentlich sind derartige Diskussionen hier fehl am Platz.
Ich gehe jetzt trotzdem mal kurz darauf ein.
Ich finde es super, dass man nun entscheiden kann, ob man die Gebiete mit KiK-Gegnern haben kann oder nicht. So kann ich sie normal bezwingen, ohne mich über zu starke Gegner ärgern zu müssen und ich kann trotzdem noch die Quests erledigen. Immer eine Quest aktiv zu haben ist kein Problem. Schließlich kann man bis zu 3 davon haben. Man verpasst also nichts, wenn man eine Quest mal einfach so "lagert".
Ansonsten: Wenn du schnell Ehrenmedaillen verdienen willst, solltest du die Hauptquests mit mehreren Chars abschließen. Man bekommt dafür 7 Medaillen und einen Haufen Geschenke, die nocheinmal Medaillen enthalten können. --Bodhrak 15:14, 13. Jul. 2010 (CEST)

Rand der Auslöschung?

Ist Rand der Auslöschung hier wirklich so vorteilhaft?! Die weißen Mäntel sind doch Menschen, da sollte doch der Schaden massiv auf die eigene Gruppe zurückschlagen?! --Atlan Isengard 18:03, 30. Jan. 2011 (CET)

Der ganze neue Teil muss noch überarbeitet werden, einiges finde ich da nicht gerade sinnvoll oder nicht vernünftig formuliert. Bisher passte mir das aber noch nicht so recht, sowohl zeitlich als auch von der Lust/Laune. –Benutzer ARTy Signatur.png 18:26, 30. Jan. 2011 (CET)
Okay, Shadow hats grad großflächig plattgehauen. –Benutzer ARTy Signatur.png 18:27, 30. Jan. 2011 (CET)
[Bearbeitungskonflikt²] Das hast du Recht. Die Tipps zu den Helden stehen außerdem schon einen Absatz obendrüber und der Rest ist viel zu spezifisch. Deshalb habe ich gleich den ganzen Absatz enfernt.--  ↢|Shadow|↣ 18:28, 30. Jan. 2011 (CET)
Ihr seid nicht die einzigen, die den kompletten Teil sehr fehlerhaft finden. Das, was da uns angeboten wurde, konnte man nicht so stehen lassen. Vor allem der Code für das Ritu-Heiler-Build ließ mich meinen Kopf schütteln (Erhaltung - o rly?).--Ra 18:36, 30. Jan. 2011 (CET)
Ich hatte gezögert, ob ichs mir direkt ansehe, habs dann aber lieber gelassen, weil ich mich nicht dazu zwingen wollte – von mentalen Schmerzen getrieben – es doch sofort überarbeiten zu müssen :P –Benutzer ARTy Signatur.png 18:40, 30. Jan. 2011 (CET)
Ooch Leute ;) klar waren da jede Menge Typos und ein paar Ungereimtheiten, aber gleich alles platt zu machen... finde ich jetzt auch nicht so toll. )(Und wer weiß, ich habe es nicht ausprobiert mit Rand der Auslöschung in der Mission, womöglich hat der hier ja einen Bug und schlägt nicht auf die eigene Gruppe zurück.) --Atlan Isengard 21:19, 30. Jan. 2011 (CET)
Die Krieger NSCs als Blocker zu empfehlen, von einem MM aber eher abzuraten, einen vermurxten Rituheiler mitzunehmen und für einen selbst Salve bzw. Sperrfeuer als vernünftige Schadensfertigkeiten zu nennen... nein. Das war weder ein gloreiche Eingebung, noch ein Bug, noch nützlich. –Benutzer ARTy Signatur.png 21:38, 30. Jan. 2011 (CET)
...so also ihr mögt es nun glauben oder nicht und vielleicht ist der beschriebene Weg noch verbesserungsfähig (einen MM würde ich schon dringend empfehlen!), aber: Ich hatte einen Waldi, der die Schlacht noch brauchte (deshalb hatte ich die Frage mit Rand der Auslöschung gestellt) und ich habe das spasseshalber jetzt einfach mal so versucht, und ich komme jetzt gerade dort her: Das hat tatsächlich geklappt! Solo! Mit Helden und den beiden Kämpfer NPCs - mit einem Conset und zwischendurch einem Kraftstein. BIn selbst völlig verblüfft dass das überhaupt solo geht (NM übrigens). Ob da nun Rand der Auslöschung entscheidend ist oder nicht: Keine AHnung! Der Geist hat natürlich keinen Bug und wenn man nicht aufpasst, dann schlägt das tatsächlich auf einen selbst zurück. Aber man kann den Geist so postieren, dass das Tor in seiner Reichweite liegt, die eigene Gruppe aber nicht, wenn man einen Flachbogen (große Reichweite) benutzt. Und wenn man dann mit demFlachbogen (mit Sperrfeuer plus Splitterwaffe) die Feinde am Tor unter Feuer nimmt, dann hat das tatsächlich einen ganz guten Effekt - sie sterben, aber selbst bekommt man keinen Schaden ab, abgesehen davon dass in den unangenehmsten Mobs eigentlich eher die Mursaat und Jaderüstungen das Problem sind. Wer's nicht glaubt, der kann das Ganze gerne nachstellen - man nehme 1 Waldi als Spieler, die beiden Krieger-NPCs aus Löwenstein, 3 Helden und ein Conset plus 1 Kraftstein - hier die Builds:

Spieler: OgEUY1LilMTQH8gXiLG4G/Gie0GA Helden: Feuer-Ele - OghjowMc4M4CkBdrptLGrGjLGA Nekro - OAhjUoGYIPyhqQGbYO5kmjzLGA Ritu - OACjEOiMJPOzrZ5sa64wYMzLGA Falls es für Euch ok ist, dann würde ich auf der Basis dieses Tests eine verbesserte Version für "solo Waldi" hier einstellen. --Atlan Isengard 22:51, 30. Jan. 2011 (CET)