News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Diskussion:SoOSC

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen

Aktualisierung 2.

Habe mal die neuen Builds reingeschrieben, Texte angepasst und Ausrüstung aktualisiert. --Stronghold King 15:10, 23. Mai. 2010 (CET)

Aktualisierung

Ich hab das ganze jetzt wesentlich ausgebaut. Ich freu mich über Maps der Laufwege, Screenshots der Safepoints und der Teleportpunkte.----BenAnder 17:19, 8. Dez. 2009 (CET)BenAnder 13:34, 8. Dez. 2009 (CET)

Verwendung insgesamt oder für einzelne Gruppenmitglieder?

Ich habe erstmal eine Verwendung für alle verfasst. Aber bei den Anderen SCs gibt es ja für jeden Char eine eigene... Nur laufen beim SoOSC ja alle (außer dem A/N) immer in einer Grupe rum... Außerdem war ich mir beim Namen "Gate Monkey" nicht sicher, ob er gebräuchlich ist. Habe ihn im PvXwiki gefunden und wusste nix besseres. Wenn aber jemand was besseres weiß, darf er es gerne reinschreiben^^--Mearas Andrath 12:40, 17. Nov. 2009 (CET)

Verbesserungsvorschlag

Wäre es nicht besser zu erwähnen, dass vor allem der A/P ein Schild/Casterwaffen-Set mitnehmen sollte? Mehr Rüstung würde dem A/P zu Gute kommen, da dieser oft tankt.--Ra 19:02, 1. Sep. 2010 (CEST)

Ja, auf Befehlsgewalt mit 10 gg Stumpf oder Stich. --Benutzer ARTy Signatur.png 20:08, 1. Sep. 2010 (CEST)

Derwisch-Update

Ich denke, man sollte anmerken, dass das Build so nicht mehr spielbar ist, bis wirklich klar ist, wie das neue standartbuild aussehen wird, meint ihr nicht?--""Alios"" 10:44, 19. Feb. 2011 (CET)

Wie spielen Pugs jetzt? Dann könnten wir unseren Artikel dazu umbauen. – Benutzer Aethiles Unterschrift.jpg Aethiles 11:10, 19. Feb. 2011 (CET)
Recht unterschiedlich. Einige spielen ashway also mit A/E mit Lavabecken und Kohlebett. Andere spielen mit mystischer Sandsturm, wieder andere mit mystischer Wirbelsturm. Es ist aber halt noch nicht ganz klar, was standart werden wird.--""Alios"" 11:27, 19. Feb. 2011 (CET)
Also am meißten gespielt wird, nach meiner erfahrung jetzt, wie folgt: Altes A/D build, nur sandscherben mit mystischer sandsturm austauschen, und dann entweder überzeugung mit goldener Phönix-Stoß tauschen, und goldener Lotus-Stoß behalten (und dann mit dolchen angreifen), oder dafür^eifriger schwung und fromme konzentration . Deckt sich das mit euren Erfahrungen?--""Alios"" 14:37, 19. Feb. 2011 (CET)
Einfach mal so in den Raum geworfen: Warum brauchen wir überall einen Standard? Bei MTSC haben wir auch keinen.
Ich würde generell mit den ganzen Builds/Farmguides noch abwarten. Erstens kommt da sicher noch ein Nach-Update, zweitens kann man jetzt noch nicht sagen, was sich am Ende durchsetzt. --Bodhrak 14:47, 19. Feb. 2011 (CET)
Jo, seh ich auch so. Am besten warten wir noch ein par tage ab, dann wird sich zeigen, was sich durchsetzt. Natürlich brauchen wir die standart builds, damit leute die gerne soosc machen würden sehen können, was sie spielen müssen. Ist doch bei allen anderen scguides und adh teambuilds und so auch so--""Alios"" 17:21, 19. Feb. 2011 (CET)
Also ich denke, man kann schon sagen, das sich mystischer Sandsturm zusammen mit fromme Konzentration (oder Goldender Phönix-Stoß) durchgesetzt hat, und als standart angesehen werden kann. Was meint ihr?--""Alios"" 09:22, 20. Feb. 2011 (CET)
Ich würde das erst einfügen, wenn das auch noch in mindestens zwei Wochen so bleibt. Vielleicht entdeckt jemand einen anderen Way, der viel besser ist als den, den du gerade beschrieben hast.--Benutzer Ra Signatur.png 11:50, 20. Feb. 2011 (CET)

Habe die neuen Builds mal angefügt! Die sind definitiv jetzt zum standard geworden! Ashway gab es vor dem update schon und schon da war es nie beliebt! Stormway hat das gleiche Problem! mfg, Bmw V Turbo (Vorstehender nicht signierter Beitrag stammt von Doctor best (DiskussionBeiträge) )

Beim Einfügen der Builds hast du allerdings einen großen Teil des Guides gelöscht, das hätte nicht sein müssen. – Benutzer Aethiles Unterschrift.jpg Aethiles 12:45, 22. Feb. 2011 (CET)
Oh das tut mir Leid! Aber jetzt gefällt mir der Artikel! :-) (Vorstehender nicht signierter Beitrag stammt von Doctor best (DiskussionBeiträge) )
Ich will ja nichts sagen, aber Dunkle Flucht auf den A/D's ist sowas von sinnlos. Lieber Dunkel Flucht als Alternative und Goldener Phönix-Stoß in das Build machen. Das durchlaufen ohne Dunkle Flucht ist auch sehr gut möglich und sollte ohne sterben machbar sein. Stronghold King 14:09, 23. Feb. 2011 (CET)
Bitte vernünftige Argumente, „sowas von sinnlos“ ist die Fertigkeit sicherlich nicht.
Das Töten der Gegner sollte genauso ohne den einen Dolchangriff machbar sein. Ich habe Pug-Gruppen aber eher am erlittenen Schaden sterben sehen, als dadurch, dass Schaden fehlte. –Benutzer ARTy Signatur.png 15:15, 23. Feb. 2011 (CET)
Wenn man beim durchlaufen am erlittenen Schaden stirbt macht man ganz klar etwas falsch. Ausserdem hat jeder A/D und der A/N Ebon-Flucht dabei um sich aus stucks zu porten. Ausserdem kann man damit angeschlagene Gruppenmitglieder heilen. Ich habe genug SoOSC runs gemacht um das beurteilen zukönnen.
Anderseits wenn der Spieler mit der Ebon-Kampfstandarte der Ehre stirbt reicht der Schaden mit Pech nicht um einen ggf. noch lebenden Priester zu töten. Und um dein "Argument" aufzugreifen, ich spiel zu 95% SoOSC mit pugs.
Ausserdem war "sowas von sinnlos" kein Argument sondern reine festellung. Stronghold King 16:31, 23. Feb. 2011 (CET)
„Ich habe genug SoOSC runs gemacht um das beurteilen zukönnen.“
Ja, toll. Ich habe ebenfalls etliche gemacht, und mit Pugs eher die Erfahrung, dass sie schlecht spielen. Beim Durchrennen wird teils nicht gewartet wenn einer hängt, dem Fackelläufer wird die ganze Zeit leicht vorausgerannt und solche Dinge. Natürlich ist mit Ebon-Flucht an sich genug Heilung da, aber sie muss halt auch viel genutzt werden.
Wieso willst du einen Angriff mitnehmen, nur falls was schief läuft? Du willst Dunkle Flucht ja genau deshalb nicht, weil man im Normalfall auch ohne auskommt. Dunkle Flucht könnte bereits verhindern, dass wer stirbt, der Stoß hilft, sobald wer tot ist. Sie endet zwar, wenn man angreift, aber wenn man sie aktiviert nachdem man genug Adrenalin hat bzw. kurz bevor die Gruppen um die Banditen sterben, wird der Schaden der Nekromanten (mit Todesnova) direkt halbiert. Dabei sterben vor allem Leute.
Goldener Phönix macht vor allem Flächenschaden. Priester sind aber Einzelgegner, und das Problem bei denen ist nur das Schild der Absorption. Mit Standarte ist es zwar einfacher, aber wichtig ist in erster Linie, dass der Schaden über die kurze Lücke vom Schild kommt. Klar, dafür kann man den Stoß auch verwenden, aber ob man den Stoß gezielt verwendet oder ob man die Sandstürme gezielt setzt, dürfte im Zweifelsfall bei Pugs ähnlich schwierig abzusprechen sein. –Benutzer ARTy Signatur.png 17:02, 23. Feb. 2011 (CET)