Wurde vor einer Woche noch so Gespielt
SoS-Ritu
Also so viel ich weis wird der SoS etwas anders gespielt. Und zwar wurde das ehe so gespielt, da der Ritu eigendlich dazu da ist den Hex vom Paragon zu entfernen!!! Anscheinend wird jetzt nur noch im TdP das normale SoS Build verwendet was ich sehr schade finde.
Ganz wichtig bei dem Build ist das die Verhexungen
Stimmminderheit und
Verhexung (Basis).
8...18...20 Sekunden lang können der
Zielgegner und alle umstehenden
Gegner kein
Adrenalin bekommen.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Beruhigende Bilder vom Paragon runter genommen werden.
Schmerzhafte Bindung15112Verhexung (Factions). 10...18...20 Sekunden lang werden der Gegner und alle Feinde in der Nähe mit Schmerzhafte Bindung verhext und erleiden jedes Mal, wenn sie von einem Geisterangriff getroffen werden, 8...18...20 Punkte Schaden. Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist) Schmerzhafte Bindung
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Siegel der Geister130Elite-Siegel (Factions). Erstellt 3 Geister der Stufe 1...10...12. Diese Geister fügen mit Angriffen 5...17...20 Punkte Schaden zu und sterben nach 60 Sekunden. Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist) Siegel der Geister
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Blutgesang5¾30Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12, der nach 30...126...150 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 5...21...25 Lebenspunkte und fügen 0 Schaden zu. Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist) Blutgesang
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Splitterwaffe515Waffenzauber (Factions). Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 1...4...5 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 4 umstehenden Feinden 5...41...50 Punkte Schaden zu. Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist) Splitterwaffe
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Wut der Vorfahren5¼10Fertigkeit (Factions). 1 Sekunde lang geschieht nichts. Wenn diese Fertigkeit endet erleiden alle den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde 5...89...110 Blitzschaden. Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist) Wut der Vorfahren
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Geist abzapfen5¼3Zauber (Factions). Der Euch am nächsten stehende Geist verliert seine gesamte Energie. Ihr erhaltet 15...43...50% dieser Energie. Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist) Geist abzapfen
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Verhexungen umwandeln15112Zauber (Basis). Entfernt alle Verhexungen vom Verbündeten. Er erhält 8...18...20 Sekunden lang +10 Rüstung, falls eine Nekromanten-Verhexung entfernt wurde. Attribut: Schutzgebete (Mönch) Verhexungen umwandeln
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Fleisch von meinem Fleisch
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Vorlagencode:
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OAOj8MiMJPVzrZ5EjZsZmvkLGA
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AotL
Der AotL wird nicht unbedingt im Glaiveway benötigt und wird dann mit genommen um den schaden raus zu nehmen. Ich Persönlich nehme ihn Ungern mit.
Mallyx
So jetzt zu Mallyx, ihn kann man auch mit dem DoA Glaveway übernehmen und man nehme in dem fall nicht den AotL mit da er zu viel mit Verzauberungen arbeitet und somit kann es sein das Mallyx einige Fertigkeiten Deaktiviert, vor allem ist es schlimm wenn er beim Paragon die Fertigkeit "Rettet Euch selbst!" Deaktiviert.
Es sollte auch der SoS ritu bei Mallyx statt Wut der Vorfahren eher Wütendes Starren mitnehmen um die Geister hinten zu Töten, vor allem der zweite Geist von links sollte getötet werden da er Blocken Verursacht und somit können die Schreie des Paragons nicht aufrecht erhalten werden. Aber nicht nur der SoS sollte bei Mallyx Wütendes Starren mit nehmen sondern auch die Glaiveer.
Was Natürlich auch sehr Wichtig ist ist das keiner in der Gruppe eine Verzauberung auf sich haben darf! Nicht mal der Monk (ausnahmen sind zB das der UA eventuell Rezzen muss).--GamePlayer 15:36, 22. Jun. 2010 (CEST)