Benutzer:Ashreen/Kappa Angriff HM 7H
Kappa-Angriff HM mit 7 Helden - solide Lösung ** in Arbeit **
Ich habe mit quasi exkat dem Build von gestern die Quest heute nochmal geschafft, ohne einen einzigen Umkipper. Dazwischen nochmal einen soliden Versuch, der wegen zwei verlangsamenden Effekten, die sich addiert haben, kurz vor Ende ein jähes Ende nahm. Das weisst in Richtung der Startegie:
SPEED is the Answer
Im NM habe ich es noch mit 3 Panik-Illu-All-in-one-Wonder_Mesmern geschafft. Aber im HM ist aus meiner Sicht "In der Ruhe liegt die Kraft" der völlig falsche Weg.
Ich habe auf Youtube ein Video von Flo (im Spiel Hi Im Flo) gesehen, und das er die Quest quasi mehr oder minder mit seinem WoC-Build erfolgreich gespielt hat.
Mittlerweile kenne ich soagr noch ein weiteres Video ohne Conset und auch ohne Herbeirufstein, dafür hatte der Spieler aber den Vorteil eines Level 28 Zei-Ri aus der Quest "Säuberung der Unterstadt". Dadurch konnte er mit 4 (VIER) Energy Surge-Mesmern UND einem Panic-Mesmer arbeiten. Soviel zu "In der Ruhe liegt die Kraft".
Ich habe, wie schon gesgatm, einen Versuch sehr solide fast durchgespielt, aber dann sind meine Nekro-Minions hinter der Brücke von einem stehengelassenen Kappa zu einem stehengelassenen Geist gerannt und haben damit die 1. hereinkommende Kappa-Gruppe aufgehalten. Dadurech kam die nächste Gruppe
Es gibt Zusammenhänge: Alle vorherigen Kappas weg -> neue Gruppen kommen. Das ist aber nur dann so, wenn man eine winzige Pause hat. D.h. bei dem dritten Punkt sind drei oder vier Pakete von Kappa-Wellen zeitlich entkoppelt, und das nächste Paket folgt erst, wenn die Kappas des davor liegenden Pakets
Innerhalb der Pakete sind die Kappa-Wellen aber zeit-getaktet! Deshalb MUSS man schnell sein, sonst gibt es Kappa-Stau. Und Kappas sind wie Geld:
Was auch immer man macht, es gibt eine Schlüsselstrategie: S P E E D + Puffer.
Die erste Stelle bekomme ich auch ohne Conset hin.
Die zweite Stelle habe ich noch nicht geschafft ohne Conset, aber auch erst zwei Mal versucht.
Die Zusatzhilfe ist: Conset + 10% Moralschub + Traumreiter aus einem Herbeirufstein.
Puffer: Haltbare (!) Minions + ein SoS.
Ich: mit Sense (das seltsamste Sensen-Build aller Zeiten) + MoP + SoH (ich vergesse immer, es nachzucasten) + Splinter Weapon.
<-- Die Kappas stehen ab und zu sehr geballt, besonders am zweiten Punkt.
Team Nuke'em: 2x Icy Veins + 2 Energy Sourge (einmal der Traumreiter) + 3. Panic-Domination
Ich habe PoD zuhause gelassen, weil die Enchantments als Energie-Quellen fuer die Mesmer dienen sollten
Nekros für das E-Mgt. 2 Restos + 1 Minion-Bomber.
Heilung: Nur Restos (2 Main+1 Mix-In-anti-Spike) + ST-Protter. Die Restos ohne Kaolai. Damit sie Foki halten können, das verschafft ihnen den Puffer, um die Nekro-Energie wirklich nutzen zu koennen.
Der Sos ohne Geist abzapfen (oder wie das heißt). Die Helden depleten sich damit völlig närrisch.
Nur die Mesmer hatten Z-Stäbe in der Hand (um FWZ für die E-Mgt-Sprüche um 36% zu verkürzen. Das kann ca. nochmal ein Fünftel Energie mehr geben.
Die Restos + der ST + der Minion-Master hatten nur einen Fokus!
Bei allen hohe max-Energie. (mit Fokus +12E +15E/ -1 E-Mgt). Das nutzt das zufällige Energy-Gain besser aus. Helden sind SO blind (wirklich, das ist Agnostizismus pur), was Energy-Gain angeht. Bei den Mesmern geht es, aber auch da ab und zu ein Face-Palm.
Ich lass mir die QUest weiter offen und schau mal, was noch geht
Beim ersten Mal habe ich den dritten Spot ohne Traumreiter gespielt, das gig sehr gut. Der Traumreiter hat Chaossturm, einen Scatter-DoT-Spell, dabei :(
Ich denke, er ist aber trotzdem eine sehr gute Unterstützung für mein Build gewesen.
Ich habe Videos, die ich bei Youtube einstellen will.
Gruppenbuild
- "keine Verzauberungen", nicht verlässlich und die Nekros, die Mesmer und Geißelverzauberung sprechen dagegen.
- keine weiteren Zustandsentferner außer "Körper und Seele heilen"
- der ST und die Minions passen zusammen, weil sie hochlevelig sind.
- "Verhexung brechen" und "Verhexung zerschlagen" waren alle Hex-Removals, die ich mithatte. Der Speed macht evtl. etwas aus
- keine Kaolais
- keine UA. Ich liebe diesen Spell, aber ...
- kein Inaptitude .. die Kappas greifen auch an, und die Anti-Melee-Sprüche machen schon guten schaden, aber Unterbrechung + Direkter Schaden ist aus meiner Sicht besser. Und verhindern muss man den Angriffsschaden eher nicht.
Es gaebe noch so viel Platz zum Optimieren in dem Build ...
Mein Build
Enduring-Dagger oder Enduring-Scythe, das war fuer mich die Frage.
BU: 3. Stelle: als Krieger muss ich mich schnell bewegen. Als Krieger muss man sowohl direkt an den Gegner als auch hat man keinen sinnvollen IAS + IMS bis auf PvE: Drunken Master, wenn man immer schön Alkohol nuckelt. Elites kann man nicht mehmen, weil man die für seine Energie braucht, und Adrenalin-Skillungen hab ich nicht stabil und schnell und DPS-freundlich hinbekommen.
Ich habe quasi Power-Attack-Scythe gespielt.
Gral: +1 auf alle Attribute Ich habe in den Build speziell so
Die Dagger-Chain verliere ich bei dem ganze Genuke zu oft.
Außerdem ballen ein paar Mal die Kappas sehr.