Benutzer:BenAnder
Beschreibung
SoOSC steht für "Shards of Orr Speed Clear".
Es handelt sich dabei um eine schnelle Möglichkeit, die Quest Verlorene Seelen in den Scherben von Orr im [Schwerer Modus|schweren Modus]] zu erledigen, um zu Fendis Truhe zu gelangen, die in seltenen Fällen einen begehrten und sehr wertvollen Knochendrachen-Stab enthalten kann.
Allgemeines
Der SoOSC basiert auf einem 8 Mann Assassinen-Team, das in zwei Hauptvarianten gespielt wird. Einerseits existiert der beliebte und sehr einfache A/Mo-Way, andererseits wird oft auch der A/D-Way gespielt, weil er den Endkampf mit der Seele von Fendi Nin wesentlich beschleunigt. Die Hauptidee beider Wege ist es, mit heiligem Schaden möglichst viel Schaden bei den Unoten anzurichten und sich aufgrund von Schattenform nur mit den unbedingt nötigen Gegnern zu beschäftigen.
Für diesen Speedclear wird für jede Ebene des Verlieses eine Essenz der Geschwindigkeit benötigt, der Weg zum Verlies wird vom A/P ohne Essenz gelaufen. Des weiteren sind Schriftrollen der Wiederbelebung zu empfehlen um das Spiel zu beschleunigen.
Ablauf
Der Treffpunkt für beide Arten ist jeweils Vlox-Fälle Amerika Distrikt 1. Nachdem das Team vollständig ist, wird der Distrikt gewechselt um bessere Pings zu erzielen, dann läuft der A/P in das Verlies. Im Verlies kann der Quest bei Besetzungsmitglied Shandra abgegeben werden, danach wechselt die Gruppe wieder in das Gebiet Arborbucht um den Quest anzunehmen. Wieder im Verlies werden beim Signallicht von Droknar von jedem 1.500 Goldstücke bezahlt und einfach auf den Boden geworfen. Danach beginnt der Speedclear, mehr zu den einzelnen Ebenen unten.
Teamaufbau
Im Team wird zwischen dem Fackelläufer, dem A/P, den Damage-Dealern, den A/Mo oder A/D, und einem eventuellen Support A/N unterschieden. Aufgrund der Gegnerstruktur im Dungeon wird ein A/P benötigt, der mit einem Speedbuff und der Fertigkeit Can't touch this auf Ebene 2 und 3 die Flammenkohlebecken anzündet und die Gruppe auf den Wegen durch Can't touch this! unterstützt und vor den Skelett-Zauberern schützt. Der eventuell vorhandene A/N-Support ist auf Ebene 1 und 2 der „Gatemonkey“, der beim Verliesschloss wartet bis die Gruppe den Verliesschlüssel geborgen hat um dann möglichst schnell auf die nächste Ebene zu wechseln. Auf Ebene 3 unterstützt er die Gruppe im Kampf gegen die Seele von Fendi Nin und erhöht den ausgeteilten Schaden durch seine Verhexungen.
Für beide Wege gleich ist der A/P - der Fackelläufer:
Runner
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Ausrüstung
- Max-Rüstung mit Radianten-Befähigungen und Runen der Einstimmung, Kopfteil mit Radianten-Befähigung und einer Rune der überlegenen Schattenkünste
- ein Stab der Verzauberung mit Einblick-Stabkopf und Energieinschrift zum Casten
- ein High-Energy-Set für den Notfall
- eine Eifer- Sense der Verzauberung oder Eifer-Dolche der Verzauberung, um zusätzliche Energie zu bekommen, kann ebenfalls hilfreich sein
A/Mo Way
Smiter
Der A/Mo-Way wird standardmäßig mit 7 A/Mo und dem Fackelläufer gespielt.
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Variable Fertigkeiten:
- 5-6 mal Zauber (Eye of the North). Alle Feinde in dem Bereich erleiden 55...80 Punkte heiligen Schaden. Versteckte Gegenstände werden kurz auf Eurem Kompass angezeigt. Alle versteckten Gegenstände in dem Bereich werden enthüllt.Licht von DeldrimorAttribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
- 0-1 mal Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Weisheit an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang haben Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich eine 44...60%ige Chance, die Wiederaufladezeit des Zaubers, den sie wirken, zu halbieren.Ebon-Kampfstandarte der WeisheitAttribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
- 1 mal "Erledigt ihn!"1015Schrei (Eye of the North). Wenn die Lebenspunkte des Gegners weniger als 50% betragen, erleidet er 44...80 Punkte Schaden und leidet 12...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Tiefer Wunde."Erledigt ihn!"Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
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Ausrüstung
- Max-Rüstung mit Radianten-Befähigungen und Runen der Einstimmung, Kopfteil mit Radianten-Befähigung und einer Rune der überlegenen Schattenkünste
- ein Peinigungs-Stab der Verzauberung mit Einblick-Stabkopf und Energieinschrift
- ein High-Energy-Set für den Notfall
- eine Eifer- Sense der Verzauberung oder Eifer-Dolche der Verzauberung, um zusätzliche Energie zu bekommen, kann ebenfalls hilfreich sein
A/D-Way
Gespielt wird mit dem Fackelläufer, 5 A/D Damage Dealern und den A/N-Support.
Damage Dealer
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Ausrüstung
- Max-Rüstung mit Radianten-Befähigungen und Runen der Einstimmung, Kopfteil mit Radianten-Befähigung und einer Rune der überlegenen Schattenkünste
- eine Eifer- Sense der Verzauberung für den Angriff
- ein Stab der Verzauberung mit Einblick-Stabkopf und Energieinschrift zum Casten
- ein High-Energy-Set für den Notfall
Support
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Ausrüstung
- eine maximale Rüstung
- ein Stab auf Flüche der Verzauberung
- eine Eifer- Sense der Verzauberung, um zusätzliche Energie zu bekommen, kann ebenfalls hilfreich sein
Verwendung
Ebene 1
- Nachdem der Runner die Scherben von Orr betreten hat, wird wieder die Arborbucht betreten, damit jeder die Quest annehmen kann. Dann wird das Verlies erneut betreten, die Essenz der Geschwindigkeit aktiviert. alle Permas laufen zum Verfluchten Banditen.
- Alle Smiter laufen zum Verfluchten Banditen. Dabei sollte man sich in einer Gruppe bewegen, um die Überlebenschancen zu erhöhen.
- Der Gate Monkey läuft zu, Torschloss.
- Die Smiter töten den Verfluchten Banditen und sammeln den Schlüssel ein.
- Der Gate Monkey öffnet das Tor und betritt die nächste Ebene.
Ebene 2
- Zuerst wird eine Essenz der Geschwindigkeit aktiviert.
- Der Runner zieht die Gruppe mit dem Verfluchten Banditen an die Wand und die Smiter töten sie. Der Schlüssel wird eingesammelt.
- Sobald die Gruppe tot ist, erscheint eine Truhe. Der Runner hebt die Fackel auf und läuft mit dem Rest der Gruppe die Anhöhe hoch. Es ist wichtig die Fackel fallen zu lassen, bevor man Schattenform erneuert, da man den die 20% längere Dauer durch den Stab braucht. Beim Friedhof zündet der Runner die Fackel an einem Kohlenbecken an. The rest of the team should proceed to the end of the room and wait against the wall. Dnach zündet er alle Kohlenbecken im Raum an. Sobald alle Kohlenbecken brennen, erscheint eine Gruppe aus Verzauberten Schwertern und Äxten mit ein paar Schock-Phantomen und Gruft-Gespenstern. Der Runner zieht alle Gegner zusammen und die Smiter töten diese.
- Der Runner bringt die Fackel in den nächsten Raum. Der Gate Monkey läuft zum Eingang der nächsten Ebene und wartet auf den Schlüssel.
- Der Rest des Teams biegt rechts ab läuft an den Fallen vorbei bis zum Ende. Im nächsten Raum zündet der Runner wieder alle Fackeln an, während die anderen an der Treppe warten. Wenn alle Fackeln brennen zieht er die erscheinende Gruppe zusammen, welche dann von den Smitern getötet wird.
- Der Gate Monkey betritt die letzte Ebene.
Ebene 3
- Die Essenz der Geschwindigkeit wird aktiviert. In der Mitte des Raums steht eine Truhe. Der Runner nimmt die darin enthaltene Fackel und kehrt zum Rest der Gruppe zurück. Anschließend rennen alle durch den Durchgang rechts vom Eingang, wo der Runner die Fackel an einem Kohlenbecken anzündet.
- Danach rennen alle zum Ende des Verlieses. Die Gruppe muss zusammen bleiben, um zu überleben.Ebon-Flucht wird benutzt, um sich und Gruppenmitglieder zu heilen. Der Runner muss unterwegs alle Kohlenbecken mit der Fackel anzünden. Sobald die Gruppe beim zweiten Licht von Deldrimor ist und die große Halle betritt, rennen die Smiter zum Ende des Raums. Dort warten sie, bis der Runner alle Fackeln angezündet hat. Sobald alle Fackeln brennen, erscheint wieder eine Gruppe mit einem Verfluchten Banditen. Die Feinde werden getötet und der Schlüssel aufgenommen.
- Man rennt durch einen kleinen Durchgang voller Giftfallen und an der Gruppe mit den Knochendrachen und Skelett-Bogenschützen vorbei.
- Sobald die Gruppe die Brücke überquert hat, lockt der Runner Fendi Nin an die Wand. Die Smiter müssen sich dann so um ihn verteilen, dass er nicht mehr aus dem AoE-Schaden von Kirins Zorn und Symbol des Zorns entkommen kann. Sobald die Ebon-Kampfstandarte der Weisheit aktivierrt ist, wird Fendi von den Smitern getötet. Wenn die Seele von Fendi Nin erscheint, wird sie durch den Gate Monkey mit Widerhaken und Beschädigte Rüstung belegt. Dann sollten alle Gruppenmitglieder die Seele von Fendi Nin mit ihren Dolchen angreifen. Sollte jemand Energieprobleme bekommen, muss er sich von der Gruppe entfernen, bevor Schattenform endet. Sonst wird durch Frostbeulen Schattenform von der gesamten Gruppe entfernt, was in kurzer Zeit zum Tod führt. Die Seele von Fendi Nin zu töten ist einigermaßen langweilig und dauert relativ lange, ist aber nicht besonders schwer. Wenn er tot ist öffnet man Fendis Truhe und gibt die Quest ab. Will das Team einen weiteren Run starten, wartet man drei Minuten und startet wieder von den Vlox-Fällen.
Tutorials
Zum A/Mo-Way gibt es ein sehr gutes Videotutorial über den A/Mo zu finden auf Youtube [1]