Beschreibung
SoOSC steht für "Shards of Orr Speed Clear".
Es handelt sich dabei um eine schnelle Möglichkeit, die Quest Verlorene Seelen in den Scherben von Orr zu erledigen, um zu Fendis Truhe zu gelangen, die in seltenen Fällen einen begehrten und sehr wertvollen Knochendrachen-Stab enthalten kann.
Dabei geht man im Schweren Modus meistens von den Vlox-Fällen über die Arborbucht in das Verlies. Das Teambuild besteht aus acht Permasins. Dabei besteht die Gruppe im wesentlichen aus sechs Assassinen mit der Sekundärklasse Mönch, die durch ihre Peinigungsgebete-Fertigkeiten, welche Heiligen Schaden verursachen, an Untoten besonders viel Schaden verursachen. Desweiteren gibt es einen mit der Sekundärklasse Paragon, der die Gruppe durch seine Schreie und einen mit der Sekundärklasse Nekromant, der die Gruppe durch seine Flüche unterstützt. Die Erledigung der Quest kann so innerhalb von sehr kurzer Zeit vonstatten gehen, mit einer PuG schafft man dies meistens nicht ganz so schnell.
Für dieses Build werden drei Essenzen der Geschwindigkeit benötigt.
6 Smiter
Tödliches Paradoxon1510Haltung (Nightfall). Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert. 5...13...15 Sekunden lang werden Eure Assassinen-Fertigkeiten um 33% schneller aktiviert und aufgeladen. Attribut: Tödliche Künste (Assassine) Tödliches Paradoxon
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Schattenform5130Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten. Attribut: Schattenkünste (Assassine) Schattenform
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"Ich bin unaufhaltbar!"
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VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein. Ohne Attribut (klassenunabhängig) variabel
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Geißelungs-Siegel
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Symbol des Zorns
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Kirins Zorn
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Ebon-Flucht5¼10Zauber (Eye of the North). Unternehmt einen Schattenschritt zum ausgewählten Verbündeten hin. Ihr und der Verbündete werden um 70...110 Lebenspunkte geheilt. Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabhängig) Ebon-Flucht
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Variable Fertigkeiten:
- 4 mal
Zauber (Eye of the North). Alle Feinde in dem Bereich erleiden
55...80 Punkte heiligen Schaden. Versteckte Gegenstände werden kurz auf Eurem Kompass angezeigt. Alle versteckten Gegenstände in dem Bereich werden enthüllt.
Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
Licht von Deldrimor
- 1 mal
Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Weisheit an Eurer aktuellen Position.
14...20 Sekunden lang haben Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich eine
44...60%ige Chance, die Wiederaufladezeit des Zaubers, den sie wirken, zu halbieren.
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
Ebon-Kampfstandarte der Weisheit
- 1 mal
Schrei (Eye of the North). Wenn die Lebenspunkte des Gegners weniger als 50% betragen, erleidet er
44...80 Punkte Schaden und leidet
12...20 Sekunden lang an
Beschädigter Rüstung und
Tiefer Wunde.
Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
"Erledigt ihn!"
Ausrüstung
- eine maximale Rüstung
- ein Stab auf Peinigungsgebete der Verzauberung
- eine Eifer- Sense der Verzauberung, um zusätzliche Energie zu bekommen, kann ebenfalls hilfreich sein
- Eifer- Dolche der Verzauberung, um die Seele von Fendi Nin zu töten.
Gate Monkey
Tödliches Paradoxon1510Haltung (Nightfall). Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert. 5...13...15 Sekunden lang werden Eure Assassinen-Fertigkeiten um 33% schneller aktiviert und aufgeladen. Attribut: Tödliche Künste (Assassine) Tödliches Paradoxon
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Schattenform5130Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten. Attribut: Schattenkünste (Assassine) Schattenform
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"Ich bin unaufhaltbar!"
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Widerhaken
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Rüstung schwächen
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"Bei Urals Hammer!"560Schrei (Eye of the North). 30 Sekunden lang werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite mit vollen Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt. Wiederbelebte Gruppenmitglieder fügen zusätzlich 25...33% Schaden zu. Wenn dieser Effekt endet, sterben alle betroffenen Gruppenmitglieder. Diese Fertigkeit verursacht keinen Sterbemalus. Attribut: Deldrimortitel (klassenunabhängig) "Bei Urals Hammer!"
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Licht von Deldrimor5¾20Zauber (Eye of the North). Alle Feinde in dem Bereich erleiden 55...80 Punkte heiligen Schaden. Versteckte Gegenstände werden kurz auf Eurem Kompass angezeigt. Alle versteckten Gegenstände in dem Bereich werden enthüllt. Attribut: Deldrimortitel (klassenunabhängig) Licht von Deldrimor
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Angriff des Todes
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Ausrüstung
- eine maximale Rüstung
- ein Stab auf Flüche der Verzauberung
- eine Eifer- Sense der Verzauberung, um zusätzliche Energie zu bekommen, kann ebenfalls hilfreich sein
Runner
Tödliches Paradoxon1510Haltung (Nightfall). Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert. 5...13...15 Sekunden lang werden Eure Assassinen-Fertigkeiten um 33% schneller aktiviert und aufgeladen. Attribut: Tödliche Künste (Assassine) Tödliches Paradoxon
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Schattenform5130Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten. Attribut: Schattenkünste (Assassine) Schattenform
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UnbekanntDie Fertigkeit wurde nicht gefunden. Bitte überprüfe die Eingabe auf korrekte Schreibweise des Namens, bevor du eine neue Seite anlegst. "Can't touch this!"
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Gute Reise1030Schrei (Nightfall). 5...17...20 Sekunden bewegen sich alle Verbündeten in Hörweite um 25% schneller, wenn sie verzaubert sind. Attribut: Befehlsgewalt (Paragon) Gute Reise
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"Ergebt Euch nicht!"
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Licht von Deldrimor5¾20Zauber (Eye of the North). Alle Feinde in dem Bereich erleiden 55...80 Punkte heiligen Schaden. Versteckte Gegenstände werden kurz auf Eurem Kompass angezeigt. Alle versteckten Gegenstände in dem Bereich werden enthüllt. Attribut: Deldrimortitel (klassenunabhängig) Licht von Deldrimor
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Ebon-Kampfstandarte der Ehre10120Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Ehre an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang verursachen Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +8...15 Punkte Schaden und zusätzlich +7...10 Punkte gegen Charr. Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabhängig) Ebon-Kampfstandarte der Ehre
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Ebon-Flucht5¼10Zauber (Eye of the North). Unternehmt einen Schattenschritt zum ausgewählten Verbündeten hin. Ihr und der Verbündete werden um 70...110 Lebenspunkte geheilt. Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabhängig) Ebon-Flucht
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Ausrüstung
- eine maximale Rüstung
- ein Stab auf Flüche der Verzauberung
- eine Eifer- Sense der Verzauberung, um zusätzliche Energie zu bekommen, kann ebenfalls hilfreich sein
Verwendung
Ebene 1
- Nachdem der Runner die Scherben von Orr betreten hat, wird wieder die Arborbucht betreten, damit jeder die Quest annehmen kann. Dann wird das Verlies erneut betreten, die Essenz der Geschwindigkeit aktiviert. alle Permas laufen zum Verfluchten Banditen.
- Alle Smiter laufen zum Verfluchten Banditen. Dabei sollte man sich in einer Gruppe bewegen, um die Überlebenschancen zu erhöhen.
- Der Gate Monkey läuft zu, Torschloss.
- Die Smiter töten den Verfluchten Banditen und sammeln den Schlüssel ein.
- Der Gate Monkey öffnet das Tor und betritt die nächste Ebene.
Ebene 2
- Zuerst wird eine Essenz der Geschwindigkeit aktiviert.
- Der Runner zieht die Gruppe mit dem Verfluchten Banditen an die Wand und die Smiter töten sie. Der Schlüssel wird eingesammelt.
- Sobald die Gruppe tot ist, erscheint eine Truhe. Der Runner hebt die Fackel auf und läuft mit dem Rest der Gruppe die Anhöhe hoch. Es ist wichtig die Fackel fallen zu lassen, bevor man Schattenform erneuert, da man den die 20% längere Dauer durch den Stab braucht. Beim Friedhof zündet der Runner die Fackel an einem Kohlenbecken an. The rest of the team should proceed to the end of the room and wait against the wall. Dnach zündet er alle Kohlenbecken im Raum an. Sobald alle Kohlenbecken brennen, erscheint eine Gruppe aus Verzauberten Schwertern und Äxten mit ein paar Schock-Phantomen und Gruft-Gespenstern. Der Runner zieht alle Gegner zusammen und die Smiter töten diese.
- Der Runner bringt die Fackel in den nächsten Raum. Der Gate Monkey läuft zum Eingang der nächsten Ebene und wartet auf den Schlüssel.
- Der Rest des Teams biegt rechts ab läuft an den Fallen vorbei bis zum Ende. Im nächsten Raum zündet der Runner wieder alle Fackeln an, während die anderen an der Treppe warten. Wenn alle Fackeln brennen zieht er die erscheinende Gruppe zusammen, welche dann von den Smitern getötet wird.
- Der Gate Monkey betritt die letzte Ebene.
Ebene 3
- Die Essenz der Geschwindigkeit wird aktiviert. In der Mitte des Raums steht eine Truhe. Der Runner nimmt die darin enthaltene Fackel und kehrt zum Rest der Gruppe zurück. Anschließend rennen alle durch den Durchgang rechts vom Eingang, wo der Runner die Fackel an einem Kohlenbecken anzündet.
- Danach rennen alle zum Ende des Verlieses. Die Gruppe muss zusammen bleiben, um zu überleben.Ebon-Flucht wird benutzt, um sich und Gruppenmitglieder zu heilen. Der Runner muss unterwegs alle Kohlenbecken mit der Fackel anzünden. Sobald die Gruppe beim zweiten Licht von Deldrimor ist und die große Halle betritt, rennen die Smiter zum Ende des Raums. Dort warten sie, bis der Runner alle Fackeln angezündet hat. Sobald alle Fackeln brennen, erscheint wieder eine Gruppe mit einem Verfluchten Banditen. Die Feinde werden getötet und der Schlüssel aufgenommen.
- Man rennt durch einen kleinen Durchgang voller Giftfallen und an der Gruppe mit den Knochendrachen und Skelett-Bogenschützen vorbei.
- Sobald die Gruppe die Brücke überquert hat, lockt der Runner Fendi Nin an die Wand. Die Smiter müssen sich dann so um ihn verteilen, dass er nicht mehr aus dem AoE-Schaden von Kirins Zorn und Symbol des Zorns entkommen kann. Sobald die Ebon-Kampfstandarte der Weisheit aktivierrt ist, wird Fendi von den Smitern getötet. Wenn die Seele von Fendi Nin erscheint, wird sie durch den Gate Monkey mit Widerhaken und Beschädigte Rüstung belegt. Dann sollten alle Gruppenmitglieder die Seele von Fendi Nin mit ihren Dolchen angreifen. Sollte jemand Energieprobleme bekommen, muss er sich von der Gruppe entfernen, bevor Schattenform endet. Sonst wird durch Frostbeulen Schattenform von der gesamten Gruppe entfernt, was in kurzer Zeit zum Tod führt. Die Seele von Fendi Nin zu töten ist einigermaßen langweilig und dauert relativ lange, ist aber nicht besonders schwer. Wenn er tot ist öffnet man Fendis Truhe und gibt die Quest ab. Will das Team einen weiteren Run starten, wartet man drei Minuten und startet wieder von den Vlox-Fällen.