News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Benutzer:Bot Naru

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
  • Dieser Unhold ist Eigentum und Machwerk von Naru, wurde im Auftrag und als Erbe von Mad King Thorn zu Halloween aus dem Schoß unendlicher Unfähigkeit und durch eine unbefleckte Empfängis (wie auch sonst bei seinen untoten Lenden^^) geboren, um den Wahnsinn auch hier einkehren zu lassen. (Ihr werdet KEINEN Unterschied sehen!!!)
X3
ICH WILL DIESEN HUT! WILL IHN, WILL IHN, WILL IHN, WILL IHN, WILL IHN, WILL IHN, WILL IHN!!!!!!!!!!
  • Meine Name ist Bot, ich weiß von nichts!
  • Ihr werdet meiner Flut aus Änderungen niemals entgehen! (Bots einblenden oder es gibt Saures)
  • Ja, Naru ist gestresst und hat ihr Hirn annen Zombie verfüttert. (so entstand der Bot, die reine Wahrheit)
  • Ich denke, also bin ich. Wartet, das war ein Irrtum.
  • Wahre Helden benutzen keine unsichtbaren Fahrzeuge - sie reiten auf unsichtbaren Ponys!
  • Was sagt mein Monk, wenn er mit einem Zwerg spricht? Ohh, du bist aber groß.
  • Was sagt meine Ele, wenn er seine Rüstung an hat? Ohh, ich wollte mir doch was anziehen.
  • Was sagt meine Ritu, wenn sie nach Beautyprodukten sucht? Eine Großpackung Tätowiernadeln und ein Laserset bitte.
  • Was tut mein Mesmer, wenn er Panik spielt? Gegner töten. Was daran so besonders ist? Keine Ahnung, sie hasst es bloß, Panik zu spielen (ja, ich habe Daddy Thorns unvergleichlichen Humor geerbt...ALSO LACHT ODER STERBT) .
  • Was sagt mein Waldi, wenn er vorangegangenes liest? Tss, als würd der sich so nen Mist durchlesen!
  • Was spielt man als Pro in RA? Richtig! Krieger ohne Rüstung mit Raserei und Urzorn kommt auch gut an! Ist mir wirklich begegnet...
Mesmer-icon-klein.pngMönch-icon-klein.png Mesmer / Mönch Attributverteilung
Illusionsmagie 12+1+3+
Beherrschungsmagie 0
Schnellwirkung 10+3
Inspirationsmagie 8+3
Illusion der Schmerzen1025Verhexung (Factions). 8 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -3...9...10 und nimmt jede Sekunde 3...9...10 Punkte Schaden. Wenn "Illusion der Schmerzen" endet, wird der Gegner um 36...103...120 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Illusion der Schmerzen.jpg
Illusion der Schmerzen
Täuschungen brechen5¼6Zauber (Prophecies). Entfernt eine Mesmer-Verhexung vom Gegner. Wird eine Verhexung entfernt, nehmen dieser Gegner und alle umstehenden Gegner 15...63...75 Punkte Schaden.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Täuschungen brechen.jpg
Täuschungen brechen
Aneurysma515Zauber (Eye of the North). Der Gegner erhält alle Energiepunkte zurück, höchstens jedoch Energie in Höhe seiner maximalen Energie. Pro Energiepunkt, der auf diese Weise gewonnen wurde, erleidet der Gegner 1...3...3 Punkte Schaden und alle umstehenden Gegner verlieren einen Energiepunkt. (Maximalverlust: 1...24...30 Energiepunkte)
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Aneurysma.jpg
Aneurysma
Arkanes Echo15220Verzauberung (Basis). Falls Ihr in den nächsten 20 Sekunden einen Zauber wirkt, wird Arkanes Echo 20 Sekunden lang durch diesen Zauber ersetzt. Arkanes Echo endet vorzeitig, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, die kein Zauber ist.
Ohne Attribut (Mesmer)
Arkanes Echo.jpg
Arkanes Echo
Lyssas Aura5130Elite-Verzauberung (Factions). 10 Sekunden lang habt Ihr +0...4...5 Energieregeneration. Diese Verzauberung wird jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber auf einen Feind wirkt, neu aufgetragen.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Lyssas Aura.jpg
Lyssas Aura
Illusion der Schwäche10230Verzauberung (Prophecies). Ihr verliert 51...203...241 Lebenspunkte. Illusion der Schwäche endet, wenn der Schaden Eure Lebenspunkte unter 25% Eurer maximalen Lebenspunkte bringt. Wenn Illusion der Schwäche endet, heilt Ihr um 50...202...240 Lebenspunkte.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Illusion der Schwäche.jpg
Illusion der Schwäche
Lebenseinstimmung-1102Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) mit seinen Angriffen 30% weniger Schaden zu, erhält aber bei der Heilung 14...43...50% mehr Lebenspunkte.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Lebenseinstimmung.jpg
Lebenseinstimmung
Wiederbeleben1058Zauber (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt und kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück.
Ohne Attribut (Mönch)
Wiederbeleben.jpg
Wiederbeleben