Benutzer:Everyones Death/E/W Unterwelt farmen
Einleitung
Dieses Build ist auch auf GW-Tactics zu finden. Die Beschreibung kommt ebenfals von GW-T (s. Link).
Das Build
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Elementarmagier / Waldläufer | Attributverteilung |
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Erdmagie | 12 + 1 + 3 |
Überleben in der Wildnis | 10 |
Energiespeicherung | 8 + 2 |
Ausrüstung
Gespielt wird mit den oben angegebenen Runen und Radiantenbefähigungen und Überlebender-Befähigungen auf der gesamten Rüstung. Als Waffe empfiehlt sich z.B. Droknars Erdstab. Wenn mit einer Geomanten-Rüstung gespielt wird, kann man Erdrüstung durch Natürlicher Schwung austauschen, womit man sich dauerhaft schneller bewegen kann, was den „Rush“, also den Weg, zu den Eisebenen erleichtert. Spielt man allerdings das ursprüngliche Build mit der Geomantenrüstung, bekommt man durch die Kaltfeuernächte 0 Punkte Schaden.
Die Spielweise
Zuerst natürlich irgendwie in die UW gelangen, entweder mit Schriftrolle oder klassisch mit Grenths Stimme. Drinnen eine Aatxe-Gruppe aussuchen, #3# Sturmjäger casten und reinrennen. Sowie sie auf euch zutrampeln, sofort umdrehen und wieder zurück. Das gleiche mit der anderen Gruppe. (Grund: Nachtmahre hervorlocken; wenn welche erscheinen, einzeln locken und Erdbeben / stäbeln - wichtig: die Aatxe dürfen NICHT mitkommen!)
Dann mit #3# Sturmjäger zur Verlorenen Seele rennen, den Quest annehmen und warten bis eine Gruppe der Klammeralben bei den Aatxen (=> in Reichweite) steht. Dann #1# Steinschläger, #2# Steinfleisch-Aura, bis zum Ende der Castzeit warten, #3# Sturmjäger, #4# Glyphe der Konzentration und rein in die Gruppe. Wenn die Alben Aggro bekommen (=> euch hinterherrennen) sofort umdrehen und zurücklaufen. Dann #5# Sandsturm, #6# Erdrüstung, #4# Glyphe der Konzentration, #7# Erdbeben, #8# Nachbeben => Schaden, Nach-Interrupts verhindern, Unterbrechung zunichte machen, Schaden und zu Boden werfen, wieder Schaden. Danach ist eine Gruppe tot. Wenn nicht, SOFORT #4# Glyphe der Konzentration casten, #2# Steinfleisch-Aura und #8# Nachbeben, und dann müssten sie tot sein.
Das gleiche wiederholt Ihr mit den zwei anderen Gruppen. Wichtig ist, dass bevor Ihr die Alben lockt, Erdrüstung NICHT mehr aktiv ist, da es Eure Bewegung verlangsamt. Wenn alle Klammeralben-Gruppen tot sind, reggen (wenn nötig), #3# Sturmjäger und durch das eben geöffnete Tor hinter der rechten Aatxe-Gruppe rennen. Links halten, ggf. #3# Sturmjäger nachcasten. Dann kommen Euch zwei Klingen-Aatxe entgegen. Rennt links oder rechts an ihnen vorbei, so lange bis sie Euch nicht mehr verfolgen (Klingen-Aatxe machen bei Eles ~ 285 Damage).
Dann kommen auch schon die ersten Schmetterkriecher. Viel Glück: #1# Steinschläger, #2# Steinfleisch-Aura, #6# Erdrüstung, wenn sie alle auf Euch einschlagen #5# Sandsturm, in der Mitte der Castzeit #3# Sturmjäger. Dann bekommt Ihr erst mal massig Energie. Dann beim vierten Mal Schaden durch Sandsturm #7# Erdbeben, #8# Nachbeben. Dann sind die Schmetterkriecher tot. Dann der übliche Weg; wichtig: Kaltfeuernächte KANN (!) man killen, es dauert aber für einen reinen Smiterrun einfach zu lange. Die Kaltfeuernächte patroullieren in einem Oval, wenn sie nach rechts verschwunden sind mit #3# Sturmjäger herunterrennen. In die Ecke stellen, Schmetterkriecher locken, #1# Steinschläger, #2# Steinfleisch-Aura, #6# Erdrüstung, #5# Sandsturm, dabei #3# Sturmjäger,wieder beim vierten Mal Schaden #7# Erdbeben, #8# Nachbeben. Die Schmetterkriecher sind tot.
Die Runde geht so weiter wie auch bei allen anderen UW-Farm-Methoden auch.