Benutzer:Hallagar/Sixpack-Way
Beschreibung
Diese Seite beschreibt einen Riss Fullrun. Sixpack bedeutet, dass 2 Richtige Spieler mit 6 Helden, (desshalb Sixpack) zusammen eine Gruppe bilden (am besten 2 Leute, die Schaden machen, wie Elementarmagier, Krieger und sonstiges. Wenn man Nekromant oder Mönch spielen möchte, sollte man dies entsprechend abändern). Der Ursprung dieser Gruppenzusammenstellung kommt ursprünglich von hier: [1]
Builds
Der erste richtige Spieler mit seinen Helden sollte so geskillt sein:
Teammitglied 1 (Richtiger Spieler)
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Je nach Spieler natürlich variabel.
Held Nr.1 Nekromant / Ritualist
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Nekromant / Ritualist | Attributverteilung |
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Todesmagie | 12 + 1 (Kopfteil) + 2 (Rune) |
Seelensammlung | 10 + 1 (Rune) |
Flüche | 8 + 1 (Rune) |
Wiederherstellungsmagie | 2 |
Die Ausrüstung sollte so aussehen:
Kopfteil auf Todesmagie: Nekromanten-Rune der überlegenen Todesmagie und eine Blutfleck-Befähigung. Brust: Nekromanten-Rune der kleineren Seelensammlung und eine Radianten-Befähigung. Hanschuhe: Runde der überlegenen Lebenskraft und eine Radianten-Befähigung. Beinkleid: Nekromanten-Rune der kleineren Flüche und eine Radianten-Befähigung. Schuhe: Rune der Einstimmung und eine Radianten-Befähigung Waffe: Einblick-Stabkopf, Inschrift: "Gut gewirkt ist halb gewonnen!", Stabhülle der Beherrschung
Held Nr.2 Elementarmagier / Mönch
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Elementarmagier / Mönch | Attributverteilung |
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Energiespeicherung | 10 + 1 (Kopfteil)+ 3 (Rune) |
Heilgebete | 10 |
Schutzgebete | 11 |
Die Ausrüstung sollte so aussehen:
Kopfteil auf Energiespeicherung: Elementarmagier-Rune der überlegenen Energiespeicherung und eine Überlebender-Befähigung. Brust: Rune der überlegenen Lebenskraft und eine Überlebender-Befähigung. Handschuhe: Rune der Lebenskraft und eine Überlebender-Befähigung. Beinkleid: Rune der Lebenskraft und eine Überlebender-Befähigung. Schuhe: Rune der Lebenskraft und eine Überlebender-Befähigung. Waffe: Einblick-Stabkopf, Inschrift: "Gut gewirkt ist halb gewonnen!", Stabhülle der Verzauberung. (Stab auf Schutzgebete)
Held Nr. 3 Elementarmagier /
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Elementarmagier / Mönch | Attributverteilung |
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Feuermagie | 12 + 1 (Kopfteil + 3 (Rune) |
Energiespeicherung | 10 + 1 (Rune) |
Schutzgebete | 8 |
Heilgebete | 2 |
Die Ausrüstung sollte so aussehen:
Kopfteil auf Feuermagie: Elementarmagier-Rune der überlegenen Feuermagie und eine Radianten-Befähigung. Brust: Rune der überlegenen Lebenskraft und eine Überlebender-Befähigung Handschuhe: Elementarmagier-Rune der kleineren Energiespeicherung und eine Radianten-Befähigung. Beinkleid: Rune der Einstimmung und eine Radianten-Befähigung. Schuhe: Rune der Lebenskraft und eine Radianten-Befähigung. Waffe: Waffe: Einblick-Stabkopf, Inschrift: "Gut gewirkt ist halb gewonnen!", Stabhülle der Verzauberung.
Teammitglied 5 (Richtiger Spieler Nr. 2)
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Je nach Spieler natürlich variabel.
Held Nr.1 Nekromant / Mesmer
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Nekromant / Mesmer | Attributverteilung |
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Seelensammlung | 1 + 1 (Kopfteil) + 2 (Rune) |
Todesmagie | 12 + 2 (Rune) |
Beherrschungsmagie | 6 |
Illusionsmagie | 2 |
Die Ausrüstung sollte so aussehen:
Kopfteil auf Seelensammlung: Nekromanten-Rune der überlegenen Seelensammlung und eine Radianten-Befähigung. Brust: Nekromanten-Rune der hohen Todesmagie und eine Überlebender-Befähigung. Handschuhe: Rune der überlegenen Lebenskraft und eine Radianten-Befähigung. Beinkleid: Rune der Lebenskraft und eine Radianten-Befähigung. Schuhe: Rune der Lebenskraft und eine Radianten-Befähigung. Waffe: Einblick-Stabkopf, Inschrift: "Gut gewirkt ist halb gewonnen!" und Stabhülle mit Lebenspunkte + 30.
Held Nr.2 Elementarmagier / Mönch
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Elementarmagier / Mönch | Attributverteilung |
---|---|
Energiespeicherung | 12 + 1 (Kopfteil + 3 (Rune) |
Heilgebete | 12 |
Schutzgebete | 8 |
Die Ausrüstung sollte so aussehen:
Kopfteil auf Energiespeicherung: Elementarmagier-Rune der überlegenen Energiespeicherung und eine Überlebender-Befähigung. Brust: Rune der überlegenen Lebenskraft und eine Überlebender-Befähigung. Handschuhe: Rune der Lebenskraft und eine Überlebender-Befähigung. Beinkleid: Rune der Lebenskraft und eine Überlebender-Befähigung. Schuhe: Rune der Lebenskraft und eine Überlebender-Befähigung. Waffe: Einblick-Stabkopf, Inschrift: "Gut gewirkt ist halb gewonnen!", Stabhülle der Verzauberung. (Stab auf Schutzgebete)
Held Nr.3 Elementarmagier / Mönch
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Elementarmagier / Mönch | Attributverteilung |
---|---|
Feuermagie | 12 + 1 (Kopfteil) + 2 (Rune) |
Energiespeicherung | 10 + 1 (Rune) |
Schutzgebete | 8 |
Heilgebete | 2 |
Die Ausrüstung sollte so aussehen:
Kopfteil auf Feuermagie: Elementarmagier-Rune der überlegenen Feuermagie und eine Radianten-Befähigung. Brust: Rune der überlegenen Lebenskraft und eine Überlebender-Befähigung Handschuhe: Elementarmagier-Rune der kleineren Energiespeicherung und eine Radianten-Befähigung. Beinkleid: Rune der Einstimmung und eine Radianten-Befähigung. Schuhe: Rune der Lebenskraft und eine Radianten-Befähigung. Waffe: Waffe: Einblick-Stabkopf, Inschrift: "Gut gewirkt ist halb gewonnen!", Stabhülle der Verzauberung.
Der Anfang und die Quests
Ist nun das Team vollständig kann es los gehen.
Turm der Tapferkeit
Ist der Riss des Kummers betreten, so wird ersteinmal der Weg zum "Turm" freigeprügelt. Wenn das erledigt ist, stellt sich Rastigan vor das Tor und gibt ein paar Kommentare von sich. Dann öffnet sich das Tor und ein Boss mit Namen Herr der Schatten und ein paar kleine Gegner spawnen in dem Turm. Diese Gegner werden getötet und dann ist die erste Quest erledigt.
Armee der Finsternis
Als nächstes wird das gesamte Große Schlachtfeld leergeräumt (Natürlich nur wenn ihr keinen schnelldurchlauf machen wollt). Dann erscheinen Kromril der Ewige und Ewiger Waffenschmied Bei einem kleinen Zeltlager. Dort nehmt ihr ersteinmal von Kromril die Quest an. Da ihr bereits das gesamte Feld leergeräumt habt, lauft ihr einfach auf direktem Weg zum Queststern und Findet dort Menzies' Priester und ein paar andere Gegner vor. Diese werden getötet, und dann wird der Foliant der dort liegen sollte einfach zurrück zu Kromril getragen. Dort wird dann die Questbelohnung angenommen.
Der Herr der ewigen Schmiede
Jetzt, nachdem die Questbelohnung angenommen ist, wird die nächste Quest vom Ewigen Waffenschmied angenommen. Jetzt müsst ihr eigentlich nur durch den nördlichen Eingang in den Tempel des Krieges, auch bekannt als die "Schmiede" gehen, und dort alles säubern. Der Durchgang öffnete sich, wie ihr warscheinlich gemerkt habt, nachdem ihr die beiden davorstehenden Gruppen besiegt habt. Empfehlenswert ist es jedoch, den östlichen Weg von Tempel des Krieges frei zu prügeln und dann den südlichen Eingang auch zu öffen. Damit erspart ihr euch später dieses gelaufe. Egal welchen weg ihr nun nehmt, nachdem ihr dann die Gegner in der "Schmiede" getötet habt, erscheint dort der Herr der Ewigen Schmiede. Bei ihm nehmt ihr dann die Questbelohnung an.
Verteidigt den Tempel des Krieges
Jetzt nehmt ihr einfach die Quest vom Schmied an, worauf an zwei gegenüberliegenden Seiten Gegner erscheinen. Diese greifen euch dann in kleinen Gruppen nacheinander an, ihr solltet also einfach beim Schmied stehen bleiben und es von dort aus erledigen. Wenn dies geschafft ist könnt ihr auch diese Questbelohnung abholen.
Khobay der Verräter und Stellt den Tempel des Krieges wieder her und Die Jagd
Jetzt könnt ihr die beiden Quests vom Schmied annehmen, da die Quest Stellt den Tempel des Krieges wieder her nebenbei erledigt wird. auch bei dieser Quest, einfach zu Lord Khobay hinprügeln und ihn töten. Dann wieder zum Tempel des Krieges zurrück und dort die Questbelohnung holen. Mann kann dann jedoch auch gleich bei Nimros dem Jäger halt machen und dort die Quest Die Jagd annehmen, da diese wie Stellt den Tempel des Krieges wieder her einfach nebenbei läuft.
Turm der Stärke (Quest)
Jetzt geht ihr das Gebiet rechts von der Schmiede aus leerräumen, da ihr dort einen NSC hinbringen müsst, der nicht sterben darf. Ist dann alles dort besiegt, kann man zurrück und die Quest annehmen. Jetzt kommt dann auch der NSC mit, welcher euch den Turm aufmacht, wo ihr wieder einen Herr der Schatten besiegen müsst. Ist das erledigt, wird die Questbelohnung angenommen.
Sklaven von Menzies
Jetzt geht ihr hoch zum Eingang vom Brennenden Wald. Dort seht ihr Miko der Entfesselte stehen. Er gibt euch später die Quest. Doch als erstes wird der Wald kommplett leergeräumt. Locken ist hier das A und O. Wenn alles leergeräumt ist, wird die Quest angenommen. Jetzt erscheinen 4 Gruppen â 3 Gegner im Wald. Diese werden getötet und dann könnt ihr euch die Questbelohnung annehmen.
Der Herr der Klagen
Jetzt prügelt ihr euch durch die Nebelhöhle und unten durch den Zerklüfteten Strand, um dort für die beiden nebenbei laufenden Quests ein paar Gegner zu töten. Jetzt geht ihr wieder dort hin, wo ihr ganz am anfang wart. Dort steht 1. ein Scherbenwolf, der zu töten ist und 2. nehmt ihr dort die Quest Der Herr der Klagen an. (Wer auf Nummer sicher gehen will nimmt die Quest jetzt noch nicht an). Jetzt prügelt ihr euch hoch in Richtung Wald des Heulerlords, den ihr auch einmal leerräumt, doch vorsicht, Wenn ihr die Quest angenommen habt, steht am einer Brücke ein "Herr der Klagen. Dieser darf nicht sterben. Ihr müsst die Gegner um ihn rum also weglocken. Keine Angst der Herr der Klagen greift euch nicht an. Sind die 5 Banshees besiegt, könnt ihr beim Herr der Klagen, der dann freundlich wird, die Questbelohnung annehmen.
Ein Greifen-Geschenk
Jetzt nehmt ihr die Quest an. Entweder, wenn ihr es vorsichtig machen wollt, könnt ihr alle Helden wegflaggen und die Quest annehmen und gleich losrennen. Denn sobald ihr die Quest annehmt, kommen Vier Greife, die ihr beschützen müsst, und zwar zum Weg zu Rastigan der Ewige. Dabei sind allerdings Gegner gespawnt. Die Greife folgen euch erst, wenn ihr in ihren Aggro-Radius kommt. Desswegen könnt ihr einfach schnell weglaufen und sie dort stehen lassen. Dann prügelt ihr den Weg zu Rastigan frei. Nun lauft ihr zurrück zu den Greifen und bringt sie zurück zu Rastigan. Ihr könnt die Greife natürlich auch gleich mitnehmen. Doch dann solltet ihr dabei besonders auf sie achten, denn sie kommen als Krieger mit ins Getümmel. Wenn nur einer stirbt ist euer Run beendet. Nun gut, ist diese Quest beendet, müsst ihr vielleicht noch ein paar Scherbenwölfe für die Quest "Die Jagd" oder ein paar "Samen der Fäulnis" für die Quest "Stellt den Tempel des Krieges wieder her" töten. Dies wird erledigt, und dann ist es Endlich geschafft.
Das Ende
Jetzt lauft ihr zurück zur Schmiede. Dort steht jetzt die Kummer-Truhe, welche ihr natürlich öffnen könnt. Nachdem alle die Truhe geöffnet haben, ist der Fullrun nach etwa Zweieinhalb bis Dreieinhalb Stunden beendet. Außerdem könnt ihr natürlich jetzt noch die Riss-Statue in die Halle der Monumente stellen.
Tipps und Tricks
Wer den Run schneller beenden möchte, kann auch Verbrauchsgüter wie Gral der Macht Essenz der Geschwindigkeit mitnehmen. Krafsteine werden eigentlich nicht benötigt, da man den Malus entfernt bekommt, wenn man eine Questbelohnung annimmt. Es lohnt sich also die Questbelohnungen erst später anzunehmen. Ich bitte außerdem Kritik oder Verbeserungsvorschläge auf der Diskussionsseite zu machen.
Sehenswerte Seiten
Benutzer:Icewind/SF-Way Dort seht ihr einen kompletten Unterwelt Fullrun beschrieben.