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Benutzer:Heilige Annabel/W/K Beast Master

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Dieses Build ist eine gute Zusammenarbeit zwischen Tiergefährten und Mensch

Attributs- und Fertigkeitenverteilung

Beliebig / Beliebig Attributverteilung
Tierbeherrschung 11 + 1 + 2
Fachkenntnis 10 + 2
Hammerbeherrschung 10
Hammerstreich6Hammerangriff (Basis). Alles Adrenalin geht verloren. Trifft Hammerstreich, wird Euer Ziel zu Boden geworfen.
Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
Hammerstreich.jpg
Hammerstreich
Wilder Schlag58Elite-Tiergefährtenangriff (Basis). Euer Tiergefährte greift mit Wilder Schlag an und fügt +13...25...28 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff trifft, erhaltet Ihr Adrenalin und 3...9...10 Energiepunkte.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Wilder Schlag.jpg
Wilder Schlag
Melandrus Angriff105Tiergefährtenangriff (Prophecies). Euer Tiergefährte greift mit Melandrus Angriff an und fügt allen Feinden in der Nähe +5...17...20 Punkte Schaden zu.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Melandrus Angriff.jpg
Melandrus Angriff
Raubtierverbindung1030Schrei (Factions). Während der nächsten 5...17...20 Sekunden greift Euer Tiergefährte um 25% schneller an und Ihr werdet bei jedem erfolgreichen Angriff um 1...25...31 Punkte geheilt.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Raubtierverbindung.jpg
Raubtierverbindung
Ruf der Eile1025Schrei (Basis). 30 Sekunden lang erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit Eures Tiergefährten um 33% und er bewegt sich um 33% schneller.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Ruf der Eile.jpg
Ruf der Eile
Wut des Tigers1010Haltung (Prophecies). Alle Eure Nicht-Angriffsfertigkeiten werden 5 Sekunden lang deaktiviert. 5...10...11 Sekunden lang greift Ihr um 25% schneller an.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Wut des Tigers.jpg
Wut des Tigers
Tier erquicken511Fertigkeit (Basis). Ihr heilt Euren Tiergefährten um 20...87...104 Lebenspunkte. Ist Euer Gefährte tot, wird er mit 10...48...58% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn Ihr die Fertigkeit Tier erquicken benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Tier erquicken.jpg
Tier erquicken
Tier zähmen1010Fertigkeit (Basis). Das Tier wird gezähmt. Einmal gezähmt, reist euer Tiergefährte mit Euch, wann immer Ihr Tier zähmen benutzt. Tiere, die mehr als 4 Stufen höher als Ihr stehen, können nicht gezähmt werden.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Tier zähmen.jpg
Tier zähmen
Vorlagencode: OgETcV7O1ZpobyNqyPjxh2sZA

Ausrüstung

  • Rüstung Überlebende ist nach meiner Meinung die beste Wahl kann aber beliebig gewählt werden.
  • Waffe Knüppler (Grün) ist nach meiner Meinung die optimale Wahl.

Spielweise

  • man greift an wie ein Krieger, bloß mit Tiergefährten Unterstützung
  • passt auf das ihr nicht alle Tier-Angriffsfertigkeiten mit einmal benutzt. Macht einfach euer Tiergefährten-Fenster auf, dann seht ihr wann er die jeweilige Fertigkeit genutzt hat
  • Ruf der Eile sollte auch permanent aufrechterhalten werden, damit euer Tiergefährte 25% schneller läuft und angreift