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Benutzer:Jack/N/Me Discordcryer

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Version vom 15:34, 9. Sep. 2008 von Jack (Diskussion | Beiträge)
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Buildbeschreibung

Die Besonderheit dieses noch recht unbekanten Builds ist die Möglichkeit enormen Schaden einerseits auf Gegnergruppen zu verursachen, andererseits auf Einzelgegnern zu konzentrieren, wodurch er im PvE als Allrounder angesehen werden kann. Erreicht wird diese hohe Effektivität durch die Kombination von weitreichenden AoE-Zaubern (Area of Effect, Gebietszauber) mit starken Schadenszaubern, die man in schneller Folge auf Einzelgegner wirkt (Spamer). Der Name des Builds leitet sich dabei von wichtigsten Zaubern Zwietracht (engl. discord) und Schmerzensschrei (engl. Cry of Pain, kurz: Cry) her.


Fertigkeiten und Attributverteilung

Nekromant-icon.pngMesmer-icon.pngNekromant / Mesmer Attributverteilung
Todesmagie 12 + 1 + 2
Flüche 4 + 1
Seelensammlung 11 + 1
Illusionsmagie 5
Schwächen5¼5Zauber (Prophecies). Das ausgewählte Ziel leidet 10...26...30 Sekunden lang unter Schwäche.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Schwächen.jpg
Schwächen
Schrumpfende Rüstung518Verhexung (Eye of the North). 10 Sekunden lang leidet der Gegner an einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...4. Wenn diese Verhexung endet, hat der Gegner 5...17...20 Sekunden lang eine Beschädigte Rüstung.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Schrumpfende Rüstung.jpg
Schrumpfende Rüstung
Zwietracht512Elite-Zauber (Factions). Wenn der Gegner unter einem Zustand und den Auswirkungen einer Verhexung oder einer Verzauberung steht, erleidet er 30...94...110 Punkte Schaden.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Zwietracht.jpg
Zwietracht
Nekrose512Fertigkeit (Nightfall). Wenn der Gegner unter einem Zustand oder einer Verhexung leidet, erleidet er 60...90 Punkte Schaden.
Attribut: Sonnenspeertitel (Nekromant)
Nekrose.jpg
Nekrose
Schmerzensschrei10¼15Zauber (Nightfall). Unterbricht die Fertigkeit des Gegners. Wenn dieser Gegner unter einer Mesmer-Verhexung gelitten hat, nehmen dieser Gegner und alle Feinde in dem Bereich 25...50 Punkte Schaden und 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration von 3...5.
Attribut: Sonnenspeertitel (Mesmer)
Schmerzensschrei.jpg
Schmerzensschrei
Verwesende Galle10112Verhexung (Eye of the North). 5...17...20 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...3. Wenn er stirbt, während er mit dieser Verhexung belegt ist, erleiden alle Feinde in der Nähe 25...73...85 Punkte Schaden.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Verwesende Galle.jpg
Verwesende Galle
Siegel der verlorenen Seelen¼8Siegel (Nightfall). Wenn die Lebenspunkte des Gegners unter 50% liegen, erhaltet Ihr 10...82...100 Lebenspunkte und 1...8...10 Energiepunkte.
Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
Siegel der verlorenen Seelen.jpg
Siegel der verlorenen Seelen
Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel3Siegel (Nightfall). Das tote Gruppenmitglied wird mit vollen Lebenspunkten und 10% Energiepunkte pro Sonnenspeer-Rang, den Ihr erreicht habt, wiederbelebt und unternimmt einen Schattenschritt an Eure Position. Dieses Siegel kann nur einmal pro Mission verwendet werden, es sei denn, es wird durch einen Moralschub wieder aufgeladen.
Attribut: Sonnenspeertitel (klassenunabhängig)
Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel.jpg
Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel

Ausrüstung

Stab bzw. Zepter und Fokus zusammen sollten bei "Halbierte Wirkzeit von Zaubern" und "Halbierte Wiederaufladung von Zaubern" auf je 20% kommen.

Spielweise

Auf einen Gegner in der Gruppe wird Schwächen und Schrumpfende Rüstung gezaubert. Steht die Gruppe gut zusammen, kann jetzt schon mit Schmerzensschrei gearbeitet werden, ansonsten wird der Gegner mit Zwietracht und Nekrose schnell getötet und man wiederholt die Prozedur bei jedem Gegner der Gruppe. Während man also einzeln Gegner tötet, erhält die Gruppe Schaden über Verwesende Galle bzw. Schmerzensschrei. Durch Schrumpfende Rüstung und Schwächen ist dem Spieler ein 10s Intervall pro Gegner vorgegeben. Meist ist das ausreichend, da man mit Zwietracht/Nekrose bis zu 200 Schadenspunkte in 3s verursacht (rüstungsignorierend!). Hinzu kommen Degenerationrate durch Verhexung und Schaden durch Schmerzenschrei. Braucht man länger, muss kurzerhand die Verhexung nachgecastet werden. Die große Menge Energie, die der Build braucht, bekommt man über die Seelensammlung und das Siegel der verlorenen Seelen.

Vorteile

  • Allround-PvE-Build, also fast überall einsetzbar (Ausnahmen siehe Nachteile)
  • Sehr effektiv gegen Gegnergruppen und Einzelgegner z.B. Bosse
  • Gegner, die aufgrund von spielerischen Fehlern oder Versagen der KI nicht getankt wurden, können problemlos mit dem Discordcryer bekämpft werden
  • Da der komplette Schaden des Discordcryers rüstungsignorierend ist, steigert sich seine Effektivität mit höherem Gegnerlevel (Bezwingen von HM-Gebieten, HM-Missionen usw.)
  • Schmerzenschrei gibt hier dem Spieler die Möglichkeit gefährliche Zauber (Meteorschauer) zu unterbrechen
  • Bei Bossen sind die Zustände Schwächen und Beschädigte Rüstung ebenfalls nützlich

Nachteile

  • In Teams mit einem Tank, der alle Gegner an sich bindet, und wo speziell AoE auf sich-nicht-bewegende Ziele benötigt wird, sind reine AoE-Builds besser (Echo-Cryer im TdP-Cryway, Echo-Nuker in Risspartys, SS-Nekromanten in Duo-Unterweltruns)
  • Gegner die sich sehr schnell und oft Zustände und/oder Verhexungen entfernen können, stellen ein Problem dar (Schmetterkriecher in der Unterwelt)
  • Die Voraussetzungen: alle Guildwars Teile und ein hoher Sonnenspeerrang (schafft man recht leicht beim Durchspielen von Nightfall. Oft schließt man dort bereits mit Rang 7 ab)

Besonderheit: Bombe

Hat man schon etwas Übung mit diesem Build, erschließt sich die Möglichkeit aus den Gegnern ware Bomben zu bauen. Dazu spielt man zuerst Schwäche, Verwesende Galle und Schrumpfende Rüstung auf den Gegner. Danach zaubert man so oft Zwietracht/Nekrose bis der Gegner weniger als 100 Lebenspunkte hat und schließt dann mit Schmerzensschrei ab. Ergebnis: Der Zielgegner stirbt und alle Gegner in der Nähe erhalten, abhängig vom Sonnenspeerrang, bis zu 185 Schadenspunkte und darüber hinaus alle Gegner im Bereich um das Ziel 100 Schadenspunkte. Im PvE ist das meist das Ende für die Gegnergruppe. Eine solche Bombe ist den Wiederaufladungszeiten zufolge alle 12s möglich.