News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.
Benutzer:Kon-Vara/Sandkasten2
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Derzeitiger Artikel: Rush Korrekturen+Typo erlaubt; für Rest → Benutzer Diskussion:Kon-Vara/Sandkasten2
Dringend empfohlene Fertigkeiten
- Schrei (Eye of the North). 16...20 Sekunden habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder zu Boden geworfen noch verkrüppelt werden."Ich bin unaufhaltbar!": Gibt mehr Rüstung, verhindert Verkrüppelung und schützt vor Niederwürfen.Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
- Zauber (Factions). Ihr werdet um 30...126...150 Lebenspunkte geheilt. Unternehmt einen Schattenschritt mit in-dem-Bereich-Distanz, direkt weg vom ausgewählten Ziel. Habt Ihr Euch selbst oder kein Ziel gewählt, ist die Richtung zufällig und die Distanz schwankend.Herz der Schatten: Schattenschritt weg von der anvisierten Kreatur oder der nächststehenden. Praktisch, um aus Bodyblocks zu befreien.Attribut: Schattenkünste (Assassine)
- Zauber (Factions). Schattenschritt zum Gegner. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, werdet Ihr um 65...173...200 Punkte geheilt.Angriff des Todes: Schattenschritt zu einem Feind. Wird man bereits verfolgt und springt in eine neue Gruppe, reißt die alte häufig ab, weil der Abstand zu groß wird.Attribut: Schattenkünste (Assassine)
- Verzauberung (Eye of the North). 24...30 Sekunden lang dauern Eure Haltungen um 55...100% länger an. Wenn Ihr diese Fertigkeit aktiviert, während Ihr betrunken seid, könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden.Zwergenstabilität: Macht viele IMS-Haltungen aufrechterhaltbar. Wenn man zusätzlich Alkohol trinkt, kann man nicht zu Boden geworfen werden.Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
Fertigkeiten, die den Wirker schneller rennen lassen/IMS
Bei allen Fertigkeiten, die mit Zwergenstabilität aufrecht erhalten werden, wird ein hoher Deldrimor-Rang vorrausgesetzt.
- Fromme Eile512Haltung (Nightfall). Ihr entfernt 1 Derwisch-Verzauberung und bewegt Euch 1...6...7 Sekunden lang 25% schneller. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, rennt Ihr stattdessen 50% schneller.Fromme Eile: Mit Zwergenstabilität und einer Blitzverzauberung kann man generell 50% schneller rennen. Synergiert gut mit Überzeugung.Attribut: Mystik (Derwisch)
- Preschen58Haltung (Factions). 3 Sekunden lang lauft Ihr um 50% schneller.Preschen: Mit Zwergenstabilität sind längere, aber nicht durchgehende Sprints möglich.Ohne Attribut (Assassine)
- Haltung (Factions). 5...13...15 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und erleidet nur den halben Schaden. Dunkle Flucht endet, wenn Ihr mit einem Angriff erfolgreich trefft.Dunkle Flucht: Mit Zwergenstabilität durchgehend einsetzbar. Reduziert Schaden um die Hälfte.Attribut: Schattenkünste (Assassine)
- Haltung (Eye of the North). 3...15...18 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 15% schneller. Ihr bewegt Euch um weitere 15% schneller, wann immer Ihr in der Zeit unter dem Einfluss eines Anfeuerungsrufs oder Schreis steht.Geschwindigkeit des Soldaten: Leicht mit "Ich bin am stärksten!" aufrecht zu erhalten. Erfordert keine Zwergenstabilität.Attribut: Taktik (Krieger)
- Haltung (Eye of the North). 72...90 Sekunden lang ist Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 10...15% erhöht und der Abstand zwischen Euren Angriffen sinkt um 10...15%. Wenn Ihr beim Aktivieren dieser Fertigkeit betrunken seid, verändern sich diese Werte stattdessen um 25...33%.Betrunkener Meister: Sehr lang wirkende Haltung. Wird unter Alkohol äußerst effektiv.Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
- Flucht512Elite-Haltung (Basis). 1...7...8 Sekunden lang bewegt Ihr Euch 33% schneller und habt eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken.Flucht [PvP]: Unter Zwergenstabilität aufrechterhaltbar. Sehr gute Blockchance.Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
- Abducken530Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und habt eine 27...65...75%ige Chance, Geschosse zu blocken. Abducken endet, wenn Ihr angreift.Abducken: Nicht-Elitefertigkeit mit guter Blockchance. Mit Zwergenstabilität und der Doppelfertigkeit Zojuns Eile gut aufrechterhaltbar.Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
- Haltung (Nightfall). 1...7...8 Sekunden lang lauft Ihr um 33% schneller und habt eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. Natürlicher Schwung endet, wenn Ihr verhext oder verzaubert werdet.Natürlicher Schwung: Gut erschwingliche Haltung mit Blockchance. Mit Zwergenstabilität aufrechterhaltbar.Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Schrei (Nightfall). 4...9...10 Sekunden erhalten alle Verbündeten in Hörweite 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich bewegen und bewegen sich um 33% schneller. "Zurückweichen!" [sic] endet bei einem Verbündeten, der von diesem Schrei betroffen ist, wenn er erfolgreich angreift."Zieht Euch zurück!" [PvP]: Schnelleres Laufen kombiniert mit steter Heilung. Mit dem Elite-Pendant "Schon unterwegs!" empfohlen, um aufrecht erhalten werden können. Schrei.Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
- Elite-Schrei (Nightfall). 4...9...10 Sekunden lang bewegen sich alle Verbündeten in Hörweite um 33% schneller und gewinnen 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, während sie in Bewegung sind."Schon unterwegs!" [PvP]: siehe "Zieht Euch zurück!"Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
Fertigkeiten, die vor Zaubern schützen
- Schattenform5130Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten.Schattenform [PvP]: Mit Tödliches Paradoxon oder Glyphe der Schnelligkeit und Verzauberung (Suffix) aufrechterhaltbar. Dauerhafte Aufrechterhaltung ist nur selten von Vorteil!Attribut: Schattenkünste (Assassine)
- Schweigegelübde5¼10Elite-Verzauberung (Nightfall). 5...9...10 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von Zaubern werden und selbst keine Zauber wirken.Schweigegelübde: Faktisch aufrechterhaltbar, ist aber nicht immer empfohlen. Nur für Derwische empfohlen.Attribut: Mystik (Derwisch)
Weitere praktische Fertigkeiten
- Echo (Nightfall). Anfeuerungsrufe und Schreie, die in den nächsten 10...30...35 Sekunden auf den Nicht-Geister-Verbündeten (bzw. Euch selbst) gewirkt werden, dauern um 50% länger.Dauerhafte Harmonie: Primäre Paragons können so ihre Schreie länger haltbar machen. "Ich bin unaufhaltbar!" ist so dauerhaft aufrechterhaltbar.Attribut: Führung (Paragon)
- Verzauberung (Nightfall). 4...9...10 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von +7 und +80 Rüstung. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr mit einem Angriff erfolgreich trefft oder eine Fertigkeit verwendet.Vorgetäuschte Neutralität: Gute Heilfertigkeit mit großartigen Rüstungsbonus. Endet jedoch bei FertigkeitseinsatzAttribut: Schattenkünste (Assassine)
- Schattenzuflucht5¼30Verzauberung (Factions). Ihr seid 5 Sekunden lang geblendet. 10 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration in Höhe von 7...10 und +40 Rüstung.Schattenzuflucht (Rollenspiel-Fertigkeit): Gute Heilfertigkeit samt Rüstungsbonus.Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Assassine)
- Schrei (Eye of the North). 3...5 Sekunden lang können Gruppenmitglieder in Hörweite nicht zu Boden geworfen werden."Stolpert nicht!": Kurzzeitiger Schutz vor Niederwürfen.Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
- Haltung (Nightfall). Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert. 5...13...15 Sekunden lang werden Eure Assassinen-Fertigkeiten um 33% schneller aktiviert und aufgeladen.Tödliches Paradoxon: Schattenform kann aufrecht erhalten werden. Sehr teure Haltung.Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
- Glyphe (Eye of the North). 15 Sekunden lang werden Eure nächsten 1...4...5 Zauber um 25% schneller wieder aufgeladen und Geschosse von ihnen bewegen sich um 200% schneller.Glyphe der Schnelligkeit: Schattenform kann aufrecht erhalten werden. Erfordert etwa zweisekündigen Stillstand (mit Wirkpause).Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
- Dunkles Gefängnis10¼30Verhexung (Factions). Schattenschritt zum Gegner. 1...5...6 Sekunden lang bewegt sich dieser Gegner um 33% langsamer.Dunkles Gefängnis: Schattenschritt zum Gegner.Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
- Schleier des Kummers10145Verzauberung (Factions). 30...54...60 Sekunden lang habt Ihr +3...7...8 Lebenspunktregeneration und eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% liegen.Schleier des Kummers [PvP]: Langwirkende Heilfertigkeit mit guter Blockchance.Attribut: Schattenkünste (Assassine)