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Benutzer:Kon-Vara/Sandkasten3

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Mögliche Taktiken

  • Eine Taktik besteht darin, dem Greif eine möglichst lang anhaltende Lebenspunktedegeneration zu verpassen und sich dann sofort zurückzuziehen. Der Kampf dauert zwar einige Minuten, ist aber sehr sicher.
    • Verhexung (Factions). 8 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -3...9...10 und nimmt jede Sekunde 3...9...10 Punkte Schaden. Wenn "Illusion der Schmerzen" endet, wird der Gegner um 36...103...120 Lebenspunkte geheilt.
      Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
      Illusion der Schmerzen.jpg
       Illusion der Schmerzen [PvP]
    • Gift
    • Brennen
  • Fertigkeiten zur Selbstheilung können hier nicht schaden.
  • Beim Greif liegen viele Norn-Kadaver. Ein Nekromant kann sich diese zunutze machen. Vor dem Kampf ist genug Zeit, um einige Diener zu erstellen.
    • Elite-Verzauberung (Prophecies). Alle Kadaver in Hörweite werden benutzt und Ihr belebt einen Knochenschreck der Stufe 1...14...17 sowie einen für jeden auf diese Weise benutzten Kadaver. 5...37...45 Sekunden lang ist Euer Todesmagie-Attribut um +1 erhöht.
      Attribut: Todesmagie (Nekromant)
      Aura des Lich.jpg
       Aura des Lich
    • Zauber (Factions). Der nächste Kadaver wird als Vampirschreck der Stufe 1...14...17 belebt. Jedes Mal, wenn ein Vampirschreck, den Ihr kontrolliert, Schaden zufügt, erhaltet Ihr dieselbe Menge Lebenspunkte.
      Attribut: Todesmagie (Nekromant)
      Vampirschreck beleben.jpg
       Vampirschreck beleben
      etc.
  • Klassenunabhängig ist Grenths Ausgleich immer eine gute Wahl. Sie heilt selbst und schadet den Greifen gleichermaßen.
  • Ein Ritualist kann selbst Geister setzen und diese als Blocker verwenden, siehe Spirit Spammer. Da man die eigenen Geister früher setzen kann, erhält man so einen Vorteil.
    1. Was für Beispiele können hier rein? Geister sind zu lapidar...##
  • Paragone und Waldläufer können im Fernkampf den Angriffen ausweichen und nebenbei Schaden austeilen. Dabei kann es helfen, den Greif mit Beschwörungen oder Verkrüppelung abzulenken.
    1. Das mit dem Mesmer ist doppelt gemoppelt.##
    1. Was beim Mönch wirft noch zu Boden?##
  • Wenn man es schafft, ihn in eine Felsspalte oder Ecke zu scheuchen (und sich eventuell noch vor ihn stellt), sodass er nicht mehr fliehen kann, hört er auf sich zu wehren und man kann ihn in aller Ruhe besiegen.
    1. unfertig##
  • Alternativ kann man natürlich immer auf Fertigkeiten der Zweitklasse zurückgreifen, z.B. könnte ein Elementarmagier die angesprochenen defensiven Fertigkeiten eines Derwischs verwenden, welche zusammen mit seinen eigenen Verzauberungen wirken.