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Benutzer:Machine Wiki/Mesmer

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Builds

Beherrschungsmagie

Illusionsmagie

Equipment

Rüstung

Waffen

Helden

  • Unterbrechung benutzen Helden nicht besonders effektiv, es wird wahllos alles unterbrochen.
    • Die erste Unterbrechung wird oft verschwendet, da Helden sie außer Reichweite aktivieren und dann zu spät einsetzen.
    • Mehrere Helden tendieren dazu, gleichzeitig zu unterbrechen und starken Unterbrechern wie Übernatürliche Labilität keine Priorität zu geben.
    • Besonders sinnvoll sind deshalb Panik (bei vielen Gegnern) und die Kombination mit Frustration.
  • Verzauberungsentfernung ist selbst für Spieler kompliziert, entweder lohnt sie kaum oder es gibt zu viele Verzauberungen.
  • Ein Rezz ist wichtig im Team, gerade für Missionen. Mesmer sind mit Schnellwirkung perfekt dafür geeignet.
    • Mönche können sich die lange Wirkzeit eigentlich nicht erlauben und sollten eher heilen.
    • Leben erneuern ist mein Favourit wegen dem hohen Energiewert. In Heldenteams (ohne Nahkämpfer) ist die Raichweite ignorierbar.
    • Fleisch von meinem Fleisch ist eine sicherere Alternative, gerade mit einen BiP.
    • Wiedergeburt, Rache (insbesondere mit UA) und Todespakt-Siegel sind auch stark, aber problematischer im Einsatz.

Helden (Illusion)

Aufseher Nashu Dmitri Scharkoff

Set 1

Mesmer-icon-klein.pngRitualist-icon-klein.png Mesmer / Ritualist Attributverteilung
Beherrschungsmagie 12+1+3
Schnellwirkung 12+1
Inspirationsmagie 3+1
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
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Beliebig.jpg

Set 1

  • 1B) OQhkAwC8gEKDcTDgTneL/LGRYIA
  • 2B) OQhkAwC8gEKDNQDgTneL/LGRYIA
  • 3B) OQBDAqsjO+0Mgy/Cw16B5ASH
  • 4I) OQhkAkB8QGO0LQGACIHUe2FDJgDA
  • 5I) OQhkAkB8QGO0NQGAC4EQe2FTPlDA

Set 2

  • 1B) OQNDAswzMngMwFY6lD2J40hA
  • 2B) OQNDAswzM0gMgG4CkD2J40iK
  • 3B) OQNEAswj0ycCW+agpHRQngTHCA
  • 4I) OQNEAcwj0CB3kBgA2TlnpTQCwBB

Set 3

  • 1B) OQNEApwT2z0AyAXgpXOYngCwpA
  • 2B) OQhkAgC8QGODNYIQEmeXMNAKAnC
  • 3B) OQhkAkC8QGOTDIDcBGC5ANAKAnC
  • 4I) OQhkAkB8QGOUDQGACYPVe2FDKAHE
  • 5I) OQhkAkB8QGOUDAJAC4KQeGRAKAHE

Set 4

  • 1B) OQlkAkC8gZezJIDsjne5A5NOdIA
  • 2B) OQlkAkC8gZeDNIDsjne5AfMOVDA
  • 4I) OQlkAkB8gZe0LQGwOWPFCo8GJAHE

Set 5

  • 1B) OQBEAaoyOxQDuAL/pXOQDQC4gA


Söldner 1 (hohe S, hohe In)

  • 1) OQhjAoDYIPhwMg0sHM5uYL/xJA
  • 2) OQNDA8w9Mhw8cJx0d34p6kHA
  • 3) OQhkAoDGoFyTIMDINjmTuC2yfcC

Söldner 2 (hohe S)

  • 1) OQRDAsMFP/g8cV10NV5pohqA

Söldner 3/4 (hohe B, hohe S)

  • 1) OQBDAcMCP/g8MXz0h8neDBNA
  • 2) OQBDAcMCP/g8MXz0h8ne40cA



Söldner 4

Mesmer-icon-klein.pngParagon-icon-klein.png Mesmer / Paragon Attributverteilung
Beherrschungsmagie 12+1+2
Schnellwirkung 12+2
Schlussstein-Siegel115Elite-Siegel (Prophecies). Alle Eure Siegel außer dem Schlussstein-Siegel werden wieder aufgeladen. Wenn Ihr in den nächsten 20 Sekunden die nächsten 0...5...6 Mal ein Siegel gegen einen Gegner einsetzt, erleiden alle anderen umstehenden Feinde 15...51...60 Punkte Schaden und werden unterbrochen.
Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
Schlussstein-Siegel.jpg

Siegel der Unbeholfenheit¼8Siegel (Nightfall). Wenn der Gegner angreift, werden er und alle umstehenden Feinde unterbrochen und erleiden 15...51...60 Punkte Schaden. Gegner, die Angriffsfertigkeiten verwenden, werden zu Boden geworfen.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Siegel der Unbeholfenheit.jpg

Siegel der Unterbrechung¼15Siegel (Factions). Wenn der Gegner einen Zauber wirkt, wird dieser unterbrochen und der Gegner erleidet 10...43...51 Punkte Schaden. Wenn dieser Gegner verhext ist, kann Siegel der Unterbrechung alle Fertigkeiten, die nicht auf Zaubern beruhen, unterbrechen.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Siegel der Unterbrechung.jpg

Unnatürliches Siegel110Siegel (Factions). Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte Schaden. Unterliegt der Gegner einer Verzauberung oder Verhexung, erleiden umstehende Feinde 5...41...50 Punkte Schaden.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Unnatürliches Siegel.jpg

Siegel der Ablenkung¼15Siegel (Eye of the North). Falls der Gegner einen Zauber wirkt, wird dieser unterbrochen und pro Siegel, das Ihr ausgerüstet habt, 1...4...5 Sekunden lang deaktiviert.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Siegel der Ablenkung.jpg

UnbekanntDie Fertigkeit wurde nicht gefunden. Bitte überprüfe die Eingabe auf korrekte Schreibweise des Namens, bevor du eine neue Seite anlegst.Unbekannt.jpg

Argwohn10212Verhexung (Nightfall). Während der nächsten 6 Sekunden scheitert der nächste Zauber, den der Gegner auf einen seiner Feinde richtet, und verursacht beim Gegner und allen Feinden in der Nähe 10...82...100 Punkte Schaden.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Argwohn.jpg

Schrei der Frustration10¼15Zauber (Basis). Falls der Gegner eine Fertigkeit benutzt, werden er und alle Feinde in dem Bereich bei ihrer Aktion unterbrochen und erleiden 15...63...75 Punkte Schaden.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Schrei der Frustration.jpg
Vorlagencode: OQBDAcMCP/g8MXz0h8neAgcA