Benutzer:Nancy Skogen/E/A Elementar-Schwert farmen
Allgemein
Mit diesem Build ist es möglich das beliebte Elementar-Schwert zu farmen. Das Elementar-Schwert ist nach wie vor sehr selten, daher ist dieser Ort und dieses Build kein Garant dafür, dass auch tatsächlich ein Elementar-Schwert droppt. Gefarmt wird im Hard Mode, weshalb auch viele goldene Gegenstände mit maximalen Werten, sowie Folianten jeglichem Typs droppen können. Der Nachteil an dieser Farmmethode ist mit Sicherheit der sehr hohe Zeitaufwand und die damit verbundene Ausdauer, die benötigt wird.
Hinweis:
- Es wäre sehr zu empfehlen den Meister-Quest Eine Demonstration der Stärke von Offizier Lohru nicht abgeschlossen zu haben. Es geht auch ohne diesen Quest, allerdings sind weit weniger Gegner dort und dementsprechend die Chance auf ein Elementar-Schwert geringer.
Attribute
Elementarmagier / Assassine | Attributverteilung |
---|---|
Erdmagie | 12 + 1 + 3 |
Energiespeicherung | 3 + 1 |
Schattenkünste | 12 |
Fertigkeiten
|
Waffe
- Als Waffe ist auch hier ein Galigords Stein-Stab empfehlenswert. Falls dieser nicht zur Hand ist, kann auch eine Waffe mit Verlängert Verzauberung 20% verwendet werden.
Rüstung
Die Rüstung spielt bei diesem Build nur eine untergeordnete Rolle, da Schattenform den meisten Schaden den man bekommen kann, nicht durchlässt.
Benutzung
Wie oben schon erwähnt ist der Zeitaufwand ziehmlich hoch, allerdings mit dem Vorteil, dass diese Farmmethode sehr leicht ist und auch schnell erlernbar.
- Zu erst einmal fängt man in Überreste Sahlahjars an. Dort nimmt man den Quest Eine Demonstration der Stärke bei Offizier Lohru entgegen. Nun erfolgt eine Schnellreise zum Knochenpalast um dort mit Palawa Joko zu sprechen. Danach spricht man noch einmal mit Offizier Lohru in Überreste Sahlahjars, von wo aus auch das Farmen beginnen kann.
Hinweis: Man erhält eine Rune des VERDERBENS, diese darf nicht aus dem Inventar entfernt werden, da sich sonst die Schreine nicht betätigen lassen.
Das Rushen zum eigentlichen Farmort
Das Rushen dorthin ist sehr leicht, da dies mit Hilfe eines Junundu gemacht wird.
- Draußen von den Überreste Sahlahjars steht nocheinmal Offizier Lohru, nachdem mit ihm erneut gesprochen wurde, geht man zu dem Wurm-Aufspürer und nimmt einen Junundu zur Hilfe um bis zum gewünschten Ort zu gelangen. Bei dem Punkt eins muss Junundus Tunnel benutzt werden um die erste Gruppe der Verseucher hinter sich zu lassen. Hierbei werden die Verbündeten, welche man vom Offizier Lohru an die Seite bekommt, sterben. Das ist aber nicht schlimm, da sie nicht benötigt werden. Nach dem Start ist die Strecke zum Punkt zwei ganz leicht zu meistern. Auf dem Weg zum Punkt zwei ist nur eine Gegnergruppe, sie macht aber nichts, sofern man sich immer an der Wand hält und sie nicht in den Aggro zieht.
- Hier ist ein Wiederbelebungsschrein, bei dem man die Prämie Margoniter-Kampf bekommt. Diese ist wichtig um auch während des Farmens Lichtbringerpunkte zu erhalten.
- Bei diesem Punkt muss auch wieder von der Fertigkeit Junundus Tunnel gebrauch gemacht werden, da eine Gruppe bestehend aus 3 Dschinns diese Umgebung unsicher macht.
- Hier muss evtl. kurz vor den Gegnern gewartet werden um Junundus Tunnel wieder verwenden zu können. Manchmal steht diese Gruppe soweit hinten, dass die Fertigkeit nicht benötigt wird. Nun schnell um die spitze felsige Ecke herum und weiter zu Punkt fünf. Da man mit Degenerationszaubern belegt wurde empfiehlt es sich in der Nähe des Wiederbelebungsschreines bei Punkt fünf zu warten.
- Nun kommt der wichtigste Teil des ganzen rushens. Die Stelle an der die roten Punkte aufhören. Dort kommen 5 - 6 Alraunen aus dem Boden. Wichtig ist dabei zu beachten, das es auch wirklich alle Alraunen sind die aus dem Boden kommen. Sobald sie die Verfolgung aufgenommen haben, muss man zum Punkt vier kriechen, bzw. dorthin wo der grüne Kreis auf dem Bild zusehen ist. Ist gewährleistet, dass die Alraunen nicht mehr im Aggro des Wiederbelebungsschreins sind, kann man aufhören sie weiter zu locken und lässt sich töten. Die Alraunen bleiben an der Stelle an die sie gelockt wurden und wir werden an dem Schrein wiederbelebt. Nun können wir in aller Seelenruhe mit dem Farmen beginnen.
- Zeit für den Rush sind ca. 2 - 3 Minuten