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Benutzer:Nordwolf/Spielwiese1

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Spielwiese 2

Attributwerte von PvP-Gefolgsleuten

Die von mir überprüften Attributwerte von PvE-Gefolgsleuten haben bislang niemals Attributwert 12 überschritten, weshalb ich die Attributwerte in Form von abgespeicherten Gefolgsleute-Vorlagen sichern konnte. Dies trifft bei den PvP-Gefolgsleuten (Vermutung: Die Kodex-Gefolgsleute haben keine Attributwerte über 12) nicht zu, da hier bei sehr vielen Gefolgsleuten Attribute oberhalb von 12 zu beobachten sind. Bis die Attributwerte der Gefolgsleute in die Gefolgsleute-Artikel eingearbeitet werden können, werden sie hier zwischengespeichert.

Aufstieg der Helden

Gildenhallen

Lebenspunkte von PvP-Gefolgsleuten

Aufstieg der Helden

  • Mesmer-icon-klein.pngSyn Spellstrike: 640 (belebt ohne Sterbemalus/Moralschub über Fleisch von meinem Fleisch mit 320 Lebenspunkten)
  • Mönch-icon-klein.pngDivinus Tutela: 650 (heilt 435 Lebenspunkte mit Leben einflößen bei vollem Leben ohne Moralschub/Sterbemalus und 14 Heilgebeten)
  • Ritualist-icon-klein.pngNuno:680 Lebenspunkte ohne Asche (Wiederbelebung mit Todespakt-Siegel (PvP) bei 15% Sterbemalus mit 578 Lebenspunkten); dies sind mehr Lebenspunkte, als ein Ritualist haben kann, der mit seiner Ausrüstung gänzlich auf Lebenspunkte getrimmt haben kann.

Gildenhallen

  • Mönch-icon-klein.pngRedemptorist Frohs: 650 (heilt 435 Lebenspunkte mit Leben einflößen bei vollem Leben ohne Moralschub/Sterbemalus und 14 Heilgebeten)

Rüstungswerte von PvP-Gefolgsleuten

Aufstieg der Helden

60 gegen Feuerschaden: Suzu, Rollo Lowlo, Hobba Inaste, Nuno (ohne Asche), Blahks, Divinus Tutela

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Anmerkungen

Wenn für Gefolgsleute das gleiche Ausrüstungssystem wie für Spieler gilt, haben Redemptorist Frohs und Blahks mindestens eine hohe Attributrune verbaut. Das Ausrüstungssystem gilt für sie nicht, siehe Nuno.

Folgende Attributspannen könnten zum Beispiel durch den Einsatz von Schwäche weiter eingegrenzt werden:

  • Cassie Santis Inspirationsmagie
  • Kah Xans Dolchbeherrschung

Weitere Überprüfungen, die möglich, aber unergiebig sind:

  • Energiewerte zum Beispiel mithilfe von geistiges Wrack und Aneurysma.
  • Rüstungswerte, wobei hier verschiedene Schadensarten getestet werden müssen.
  • Maximale Lebenspunkte mithilfe von zum Beispiel Schutzgeist.