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Benutzer:Pechvogel/Charaktere

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Charaktere

Hier seht ihr meine bisherigen Charaktere und deren Builds.

WARNHINWEIS: Nur Builds mit Vorlagencode sind auch tauglich!!!

Alle Builds ausführlich siehe hier

Adrian

Waldläufer-icon.png
Adrian Pechvogel
Benutzer Pechvogel-Adrian Pechvogel.png
Stufe 20
Spielhäufigkeit von 5 ♥♥♥♥♥

Adrian ist mein erster, bester und Lieblingscharakter.

Nachdem ich sehr weit mit ihm war und auch die Starterregionen der anderen Kampagnen kennen gelernt hatte, entschloss ich mich, nie wieder einen Charakter in Prophecies anzufangen. Jedoch finde ich das Pre in Prophecies sehr schön. Mit Wilbur brach ich dann mein Tabu, sodass ich bis heute wenig mit ihm spiele. Aber einen Vorteil hat ein Prophecies-Charakter: Er kann die Missionsboni getrennt vom Hauptziel machen. Zu finden ist Adrian in Kourna, Kaineng und den südlichen Zittergipfeln/der Feuerring-Inselkette.

Sein aktuelles Build:

Waldläufer-icon-blass.png

Waldläufer-icon-klein.pngRitualist-icon-klein.png Waldläufer / Ritualist Attributverteilung
Treffsicherheit 12+1+1
Fachkenntnis 11+1
Kanalisierungsmagie 6
Tierbeherrschung 2
Wiederherstellungsmagie 1
Überleben in der Wildnis 1
Sperrfeuer51Elite-Bogenangriff (Basis). Entfernt alle Eure Vorbereitungen. Schießt Pfeile auf Euren Zielgegner und bis zu 5 um ihn herum stehende Feinde. Bei Treffern verursachen diese Pfeile +5...17...20 Schaden.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Sperrfeuer.jpg
Sperrfeuer
Ablenk-Schuss5½10Bogenangriff (Basis). Wenn "Ablenk-Schuss" trifft, unterbricht er die Aktion des Gegners, fügt aber nur 1...13...16 Punkte Schaden zu. Beruhte die unterbrochene Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert.
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Ablenk-Schuss.jpg
Ablenk-Schuss
Wilder Schuss10½5Bogenangriff (Basis). Trifft Wilder Schuss, wird die Aktion Eures Ziels unterbrochen. Wenn diese Aktion ein Zauber war, fügt Ihr zusätzlich 13...25...28 Punkte Schaden zu.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Wilder Schuss.jpg
Wilder Schuss
Splitterwaffe515Waffenzauber (Factions). Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 1...4...5 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 4 umstehenden Feinden 5...41...50 Punkte Schaden zu.
Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Splitterwaffe.jpg
Splitterwaffe
Tobt niemals allein1520Fertigkeit (Nightfall). 18...25 Sekunden lang greifen Ihr und Euer Tiergefährte um 25% schneller [sic] und erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von +1...3.
Attribut: Sonnenspeertitel (Waldläufer)
Tobt niemals allein.jpg
Tobt niemals allein
Tier erquicken511Fertigkeit (Basis). Ihr heilt Euren Tiergefährten um 20...87...104 Lebenspunkte. Ist Euer Gefährte tot, wird er mit 10...48...58% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn Ihr die Fertigkeit Tier erquicken benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Tier erquicken.jpg
Tier erquicken
Blitzreflexe1030Haltung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Nahkampf- und Geschossangriffe zu blocken, außerdem ist Eure Angriffsgeschwindigkeit um 33% höher.
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Blitzreflexe.jpg
Blitzreflexe
Fleisch von meinem Fleisch54Zauber (Factions). Ihr verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 5...17...20% der Energiepunkte wieder.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Fleisch von meinem Fleisch.jpg
Fleisch von meinem Fleisch
Vorlagencode: OggmYJXLWkhhoRLGYGPGYM8gOGFHXMA

Wilbur

Elementarmagier-icon.png
Wilbur Pechvogel
Benutzer Pechvogel-Wilbur-Pechvogel.png
Stufe 8
Spielhäufigkeit von 5 ♥♥

Tja,.... Wilbur ist mein Ele und dümpelt mit Level 8 im Pre herum. Bei seiner Zweitklasse habe ich einen Fehler begangen. Eigentlich sollte er Mesmer werden.

Er hat einen Melandrus Pirscher (Ja, ich weiß) auf Stufe 8 als Gefährten und läuft manchmal auch mit einem Feuerkobold herum.

Mittlerweile weiß ich auch, warum so viele Spieler als Pre-Charaktere Elementarmagier benutzen: Sie machen sehr viel Schaden, und können durch ein tankendes Pet den Gegner schnell erledigen.

Vielleicht wird er im Pre bleiben, jedoch stellt sich dann die Materialversorgung als Fragwürdig heraus:

  • Max. Rüstung (7) ist erhaltlich
  • Farbstoff wird gedroppt
  • Max. Waffe ist da (Gift- Nimmermehrbogen)
  • Runen manchmal in gedroppter Rüstung
  • Taschen von Charr
  • Wiederverwertungswerkzeug von Charr
  • Aber Identifizierungswerkzeug???

Ich weiß nicht weiter, wenn ihr es wisst, schreibt es doch in die Diskussion.

Er hat als Build einen Flickenteppich:

Elementarmagier-icon-blass.png

Feuergeschoss51Zauber (Basis). Sendet ein Feuergeschoss aus, das dem Gegner 20...56...65 Punkte Feuerschaden zufügt, falls es trifft. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber umstehende Feinde ebenfalls.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Feuergeschoss.jpg
Feuergeschoss
Feuersturm10220Zauber (Basis). An der Position des Gegners wird ein Feuersturm erzeugt. Während der nächsten 10 Sekunden erleiden umstehende Gegner 5...29...35 Punkte Feuerschaden pro Sekunde.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Feuersturm.jpg
Feuersturm
Blitzblendung10¾8Zauber (Basis). Der als Ziel ausgewählte Feind wird 3...7...8 Sekunden lang geblendet.
Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Blitzblendung.jpg
Blitzblendung
Blitzspeer515Zauber (Prophecies). Schleudert einen Blitzspeer, der, falls er trifft, 15...43...50 Punkte Blitzschaden zufügt. Blitzspeer unterbricht angreifende Gegner. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25% und trifft alle Feinde zwischen Euch und Eurem Ziel.
Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Blitzspeer.jpg
Blitzspeer
Trollsalbe5310Fertigkeit (Basis). 13 Sekunden erhaltet Ihr eine Lebensregeneration von +3...9...10.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Trollsalbe.jpg
Trollsalbe
Tier erquicken511Fertigkeit (Basis). Ihr heilt Euren Tiergefährten um 20...87...104 Lebenspunkte. Ist Euer Gefährte tot, wird er mit 10...48...58% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn Ihr die Fertigkeit Tier erquicken benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Tier erquicken.jpg
Tier erquicken
Wiederherstellungs-Aura5¼20Verzauberung (Basis). 60 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 0...1...1 Energie und heilt um 200...440...500% der jeweiligen Energiekosten.
Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
Wiederherstellungs-Aura.jpg
Wiederherstellungs-Aura
Glyphe der geringeren Energie5130Glyphe (Basis). Während der nächsten 15 Sekunden kostet das Wirken Eures [sic] nächsten 2 Zauber 10...16...18 Energiepunkte weniger.
Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
Glyphe der geringeren Energie.jpg
Glyphe der geringeren Energie

Yakuzi

Assassine-icon.png
Yakuzi Pechvogel
Benutzer Pechvogel-Yakuzi Pechvogel.png
Stufe 17
Spielhäufigkeit von 5 ♥♥

Yakuzi ist mein noch nicht ganz ausgereifter Assassine. Ich habe ihn vor etwa 3 Wochen begonnen und war ganz erstaunt, wie schnell das Leveln in Cantha geht. Er ist sehr cool und hat Rheuma, sodass er immer mit krummem Rücken dasteht. Mit Zuckerschub rennt er wie Superman.

Ich überlege, ihn später zum 0815-Sensenassassinen zu machen.

Ich finde Assassinen sehr unübersichtlich und spiele deshalb lieber den Derwisch. Vielleicht liegts ja am Build...

Eigentlich mag ich die Klosteranerkennungen und Co. auch nicht, da man nur eine begrenzte Anzahl kriegt, dann werde ich immer hibbelig und gebe sie vor Angst, sie zu verschwenden, nicht aus.

Wie gesagt, ich mag Assasinen nicht, werde ihn aber bis Cavalon spielen, um mal die Eliteskills zu testen.

Mit ihm bin ich auch reich geworden, ca. 2 Platin in 10 Minuten nur durch Quests. Vielleicht ist der neuste Farm ja, einen Factionscharakter zu erstellen, Quests machen, Geld in die Xunlaitruhe legen, Charakter löschen.

Sein normales Build ohne Elite:

Assassine-icon-blass.png

Unvermuteter Stoß102Leithandangriff (Factions). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +19...29...31 Punkte Schaden zu. Falls die Lebenspunkte Eures Ziels höher als 90% sind, fügt Ihr zusätzlich 15...63...75 Punkte Schaden zu.
Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Unvermuteter Stoß.jpg
Unvermuteter Stoß
Reißzähne des Fuchses5½3Begleithandangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Reißzähne des Fuchses kann nicht geblockt werden und fügt bei einem Treffer +10...30...35 Punkte Schaden zu.
Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Reißzähne des Fuchses.jpg
Reißzähne des Fuchses
Schlangenzähne1015Doppelangriff (Factions). Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Schlangenzähne erfolgreich ist, fügt dieser Angriff +10...18...20 Punkte Schaden zu und getroffene Feinde leiden 5...17...20 Sekunden lang unter Blutung und Tiefer Wunde.
Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Schlangenzähne.jpg
Schlangenzähne
Schleier des Kummers10145Verzauberung (Factions). 30...54...60 Sekunden lang habt Ihr +3...7...8 Lebenspunktregeneration und eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% liegen.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schleier des Kummers.jpg
Schleier des Kummers
Tanzende Dolche515Zauber (Factions). Drei Tanzende Dolche fliegen auf den Gegner zu. Jeder einzelne fügt bei einem Treffer 5...29...35 Punkte Erdschaden zu. Tanzende Dolche hat nur die halbe Reichweite. Diese Fertigkeit zählt als Leithandangriff.
Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Tanzende Dolche.jpg
Tanzende Dolche
Angriff des Todes5¼30Zauber (Factions). Schattenschritt zum Gegner. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, werdet Ihr um 65...173...200 Punkte geheilt.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Angriff des Todes.jpg
Angriff des Todes
Schattenzuflucht518Verzauberung (Factions). 6 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von 5...9...10. Wenn Schattenzuflucht endet, heilt Ihr um 40...88...100 Lebenspunkte, wenn Ihr angreift.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schattenzuflucht.jpg
Schattenzuflucht
Siegel der Wiederbelebung3Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Siegel der Wiederbelebung.jpg
Siegel der Wiederbelebung

Kioni

Kioni Pechvogel
Benutzer Pechvogel-Kioni Pechvogel.png
Klassifikation
Spezies Mensch Derwisch-icon-blass.png
Klasse Derwisch
Stufe 17
Kampagne Nightfall


Kioni war ursprünglich als Skilllieferant für M.O.X. gedacht, ist inzwischen aber mehr als das. Der Derwisch macht viel Spaß und ist bei mir beliebter als der Assassine.

Ich bin beeindruckt von den Tanzkünsten des Derwisch.

Auf dem Foto hat er die Istanrüstung, denn die Sonnenspeerrüstung finde ich abgrundtief hässlich.

Mein großes Ziel mit ihm: Die Erbeutung des Avatare, die sind witzig und sehr stark.

Meine Pros für den Derwisch:

  • Für Casterliebhaber ein spielbarer Nahkämpfer
  • Mittlere Rüstung, trotz 4 Energieregeneration
  • Rundumschaden
  • Mit Paragon, der "Zielt auf die Augen!" aufrecht erhält, sehr stark
  • Hervorragende Selbstheilung
  • Gibt einen guten Runner ab

Cons:

  • Keine 80er Rüstung
  • Gegen viele Gegner mit schlechtem Heiler steht er doof da
  • Sensen haben eine hohe Schadensspannweite

Sein provisorisches Build:

Derwisch-icon-blass.png

Siegreicher Schwung54Nahkampfangriff (Nightfall). Für jeden Gegner, den Ihr mit diesem Angriff trefft und dessen Lebenspunkte niedriger als Eure eigenen sind, erhaltet Ihr 30...70...80 Lebenspunkte. Dieser Angriff fügt danach +5...21...25 Punkte Schaden zu.
Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
Siegreicher Schwung.jpg
Siegreicher Schwung
Frommer Angriff512Nahkampfangriff (Nightfall). Entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn der Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...18...20 Punkte Schaden zu. Wenn eine Derwisch-Verzauberung entfernt wurde, lädt diese Fertigkeit 75% schneller wieder auf und alle Euch umstehenden Feinde erleiden 10...26...30 Punkte Schaden.
Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
Frommer Angriff.jpg
Frommer Angriff
Verkrüppelnder Schwung56Sensenangriff (Nightfall). Trifft dieser Angriff einen Gegner, wird dieser 3...10...12 Sekunden lang verkrüppelt. Diese Fertigkeit verursacht +3...13...15 Punkte Schaden zusätzlich, wenn der Feind sich bewegt.
Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
Verkrüppelnder Schwung.jpg
Verkrüppelnder Schwung
Kühler Sieg6Sensenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, werden dem Gegner +3...13...15 Punkte Schaden zugefügt. Wenn Ihr einen Feind trefft, dessen Lebenspunkte niedriger als Eure eigenen sind, erleiden der Gegner und alle umstehenden Feinde 10...26...30 Punkte Kälteschaden.
Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
Kühler Sieg.jpg
Kühler Sieg
Mit Leben durchdringen10¼10Zauber (Nightfall). Der Verbündete wird um 5...41...50% Eurer aktuellen Lebenspunkte (maximal 300 Lebenspunkte) geheilt.
Attribut: Mystik (Derwisch)
Mit Leben durchdringen.jpg
Mit Leben durchdringen
Wirbelangriff106Blitzverzauberung (Nightfall). 1...5...6 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller als gewöhnlich. Das nächste Mal, wenn Ihr einen Feind trefft, erleiden alle anderen Feinde in der Nähe 10...50...60 Kälteschaden und diese Verzauberung endet.
Attribut: Windgebete (Derwisch)
Wirbelangriff.jpg
Wirbelangriff
Herz der heiligen Flamme1010Blitzverzauberung (Nightfall). Alle in der Nähe befindliche Gegner erleiden 5...25...30 Punkte heiligen Schaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Sakral-Schaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle in der Nähe befindlichen Feinde 2...4...5 Sekunden lang in Brand gesetzt.
Attribut: Mystik (Derwisch)
Herz der heiligen Flamme.jpg
Herz der heiligen Flamme
Für höhere Gerechtigkeit!545Schrei (Basis). 20 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr Adrenalin bekommt, um 100% mehr.
Ohne Attribut (Krieger)
Für höhere Gerechtigkeit!.jpg
Für höhere Gerechtigkeit!