Der sog. SB-Infuser ist ein Heilmönch, der im Aufstieg der Helden (PvP) gespielt wird. Er setzt vor allem auf die Fertigkeiten Zauberbrecher (Spellbreaker=SB) und Leben einflößen (=Infuse).
Folgende Skills sind für einen SB-Infuser von entscheidener Bedeutung:
Ein Standard SB-Infuse ist in der primär Klasse Mönch und sekundär Mesmer.
Leben einflößen10¼Zauber (Basis). Ihr verliert die Hälfte Eurer aktuellen Lebenspunkte. Der Verbündete wird um 100...129...136% der Punkte geheilt, die Ihr verloren habt. Attribut: Heilgebete (Mönch) Leben einflößen
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Fürbitte der Heilung512Zauber (Basis). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 20...60...70 Punkte. Attribut: Heilgebete (Mönch) Fürbitte der Heilung
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Dwaynas Kuss513Zauber (Prophecies). Heilt Verbündeten um 15...51...60 Punkte und um zusätzlich 10...30...35 Punkte für jede Verzauberung oder Verhexung, die auf diesem Verbündeten liegt. Attribut: Heilgebete (Mönch) Dwaynas Kuss
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Zauberbrecher15145Elite-Verzauberung (Basis). 5...15...17 Sekunden lang kann der Verbündete (bzw. Ihr selbst) nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden. Attribut: Gunst der Götter (Mönch) Zauberbrecher
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Heilender Samen10225Verzauberung (Basis). 10 Sekunden lang erhalten der anvisierte Verbündete und alle umstehenden Verbündeten 3...25...30 Lebenspunkte, wenn der Verbündete Schaden erleidet. Attribut: Heilgebete (Mönch) Heilender Samen
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Gruppe heilen1522Zauber (Basis). Heilt die ganze Gruppe um 30...66...75 Punkte. Attribut: Heilgebete (Mönch) Gruppe heilen
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Heiliger Schleier-15112Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, dauert das Wirken von Verhexungen auf einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) doppelt so lange. Wenn Heiliger Schleier endet, wird eine Verhexung vom entsprechenden Verbündeten entfernt. Ohne Attribut (Mönch) Heiliger Schleier
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Kanalisieren
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Zauberbrecher: (Elite-Fertigkeit)
Kanalisieren: (Mesmer Fertigkeit)
Spielweise:
Ein Infuser überträgt seine eigene Lebenspunkte auf ein anderes Teammitglied um dieses so zu heilen. Diese Heilmethode erfordert ein gutes Zusammenspiel zwischen dem Infuser-Mönch und dem WdH-Mönch (WdH = Wort der Heilung), dieser muss den Infuser kurz nachdem Infuse wieder schnellst möglich auf eine hohe Lebenspunktezahl bringen, damit der Infuser erneut infusen kann.
Der Zauberbrecher verhindert das man selbst, oder ein Teammitglied von Verhexungen oder Zaubern getroffen werden kann, dies ist bei Spikes und Verhexungsbuilds sehr hilfreich und ermöglich dem Infuser oder Teammitglied für eine Weile freier zu handeln