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Der Angriff auf die Festung
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Der Angriff auf die Festung | |
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Typ | Primärquest |
Kampagne | Eye of the North |
Region | Charr-Heimat |
Schwierigkeitsgrad | Normal |
Questgeber | Umber Grimmherz |
Benötigter Quest | Was getan werden muss |
Karte | |
Beschreibung
"Hier entscheidet es sich, Fleisch. Hier ernten wir entweder die glorreichen Früchte aus unserer Planung und Mühe - oder sie zerplatzen, und wir kommen in einer gewaltigen Feuersbrunst um. Bereit? Gut. Der Plan ist simpel: Wir zerstören das Haupttor und töten alles, was sich bewegt... außer den gefangenen Vorhut-Kämpfern natürlich."
Überblick
Zusammenfassung
- Umber Grimmherz in den Dalada-Hochlanden wird euch auf den Angriff vorbereiten.
- Dringt in die Festung des Hierophanten ein und rettet die Ebon-Vorhut.
- Besiegt die Charr-Wächter und erlangt die Kontrolle über die Wehr-Verschlinger.
- Nehmt Gruppen von Bogenschützen mit dem Wehrverschlinger unter Beschuss, um dem Panzersaurier beim Zerstören des Haupttores Feuerschutz zu geben.
- Befreit die Angehörigen der Ebon-Vorhut, die in der Festung gefangen gehalten werden.
- Besiegt den Hierophanten und alle feindlichen Truppen.
Auftraggeber
- Umber Grimmherz im Dalada-Hochlande
- Spähbecken in der Halle der Monumente (nach dem ersten Durchspielen unter "Ich suche Rat")
Belohnung
Modus | Vorhut-Rufpunkte | Erfahrungspunkte | |
Erstes Mal | Wiederholung | ||
Normaler Modus | 1.000 | 100 | 2.500 |
Schwerer Modus | 1.500 | 150 |
ab Stufe 8 weitere Rufpunkte nur im Schweren Modus
Lösung
- Diese Mission scheint doch recht schwer zu sein, aber mit der richtigen Taktik wird sie zum Kinderspiel. Für diese Lösung sollte eure Gruppe wenigstens aus 2 menschlichen Spielern bestehen und zwar möglichst so eingeteilt, dass beide Gruppen eigenständig operieren können. Für den weiteren Verlauf wäre es gut wenn man sich vorher schon etwas abspricht wer was macht.
- Zu eurer Unterstützung habt ihr eine Gruppe NSCs sowie 2 Wehr-Verschlinger. Das Dumme ist dabei natürlich, dass die Gegner diese bewachen. Hier teilen sich nun die Gruppen auf und attackieren die Wachen. Man erleichtert sich das ganze, indem man den linken (hinteren) Wachtrupp mit einer verstärkten Gruppe angreift, rechts habt ihr ja zusätzlich die NSCs. Also flaggt eure Helden auf einen Punkt, den euch der Gruppenführer des Angriffstrupps ausruft. Die Wehr-Verschlinger dienen euch als Artillerieunterstüzung, stellt sie am Anfang auf die Vorsprünge ein. Natürlich lässt der Feind euch nicht in Ruhe und attackiert euch immer wieder. Ein vorgeschobener Tank nützt hier nichts, die Gegner rennen meist vorbei. Aber das ist nicht so schlimm, denn ihr müsst nur kurz aushalten. Sobald der Panzersaurier erscheint, stellt ihr die Artillerie aufs Tor und lauft in Richtung Saurier. Dieser wird auf seinen Weg ständig angegriffen (kann geheilt werden). Jetzt ist es eure Aufgabe, die Aggro der Gegner auf euch zu ziehen. Ihr flankiert den Saurier rechts und links und zieht das Feuer auf euch. Der Schaden hält sich in Grenzen. Am Tor angekommen braucht ihr etwas Zeit, bis das Tor zerstört wird.
- Ab hier wird es recht einfach, begebt euch in Richtung des Zielpunktes und löscht die wenigen Gegnergruppen aus. Irgendwann erscheint die Meldung, dass die Zerstörer losgelassen wurden. Jetzt ganz schnell nach hinten ausweichen und zusehen wie die Charrs und die Zerstörer sich gegenseitig bekämpfen. Mit ein bißchen Glück erledigen die den Boss für euch. Ist die Schlacht zu Ende nehmt ihr euch die Überlebenden vor und tötet sie.
- Alternativ kann die Mission auch nur mit Helden und Gefolgsleuten gemacht werden, hier ist es aber ein bisschen anders. Zu Beginn sollte man den linken Wehrverschlinger einnehmen, den rechten nehmen die verbündeten Charr in Besitz. Hier erledigt man nur die anrückenden Gegnertruppen und wartet auf den Panzersaurier. Dann beginnt der knifflige Teil. Am besten hat man einen Schutzmönch im Team, der mit Schutzgeist, Schützende Hände und Eifrige Segnung den Saurier unterstützt. Man muss nicht einmal den Schaden auf sich ziehen, einfach den Saurier laufen lassen und ihn das Tor zerstören lassen. Nach dem Öffnen des Tores spielt sich die Mission wie gehabt. Die Zerstörer und Charr bekämpfen sich gegenseitig, und deshalb werdet ihr nicht oft schaden nehmen.
Alternative Lösung
- Wichtig - kümmert euch nicht um den Panzersaurier!
- Ihr braucht 1 Nekromanten mit nekrotischer Verwechslung. Als Zweitklasse sollte der Nekro ein Krieger sein oder eine Fertigkeit einer anderen Klasse zum Blocken dabei haben. Es empfiehlt sich auch, eine Rennfertigkeit dabei zu haben. Geistbrecher ist hier eine gute Wahl. Die restlichen Fertigkeiten sollten für Todesmagie genutzt werden.
- Zuerst wird die Gruppe am linken Wehrverschlinger erledigt, dann ab zum rechten. Nachdem man die zweite Gruppe erledigt hat, sollte sich die gesamte Gruppe nur noch rechts aufhalten.
- Den rechten Wehrverschlinger stellt man auf den rechten Vorsprung ein, dann hält man solange durch, bis der Wehrverschlinger eine Gruppe auf dem Vorsprung erledigt hat.
- Jetzt kommt der Nekromant ins Spiel. Sobald die Gruppe tot ist, teleportiert er sich mit Nekrotische Verwechslung hinauf, wirkt die Block- und Rennfertigkeiten und bringt sich erstmal ein Stück in Sicherheit. Jetzt kann er das untere Signallicht aktivieren. Die Gegner hinter dem Tor sollten nicht angreifen.
- Anschließend geht der Nekromant wieder hoch zu der kleinen Brücke, wirkt die Block- und Rennfertigkeiten und läuft an den drei Gegnern an der Ecke vorbei (aufpassen, dass man vorbei kommt und nicht geblockt wird) zum nächsten Signallicht.
- Wenn beide Lichter aktiviert sind, lässt sich die gesamte Gruppe einmal töten und wird hinter dem Tor wiederbelebt. Den Panzersaurier zu beschützen ist nicht notwendig.
- Die Gegner hinter dem Tor wehren sich so gut wie gar nicht, so dass der Dienermeister reichlich Diener bekommen kann.
- Ab jetzt läuft die Mission wie gehabt. Schnell links hoch und zugucken, wie sich die Charr und Zerstörer gegenseitig umbringen, und dann noch die Übriggebliebenen töten.
Tipps
- Zwei Angriffstrupps bilden
- Artillerie einsetzen
- Saurier heilen
- Zerstörerangriff abwarten (denn die Zerstörer können den Großteil der Charr in der Festung für euch erledigen)
- Zerstörer haben sehr hohen Schutz gegen Feuer und hohen Schutz gegen Erd- und Sakralschaden
Dialog
Dialog zu Beginn
- Bonwor Grimmklinge: Rechte Seite gesichert. Wenn ihr bereit seid, kommt rüber und richtet den Verschlinger aus.
- Bonwor Grimmklinge: Nehmt die Bogenschützen mit den Wehr-Verschlingern aufs Korn. Wir brauchen Feuerschutz!
- Bonwor Grimmklinge: Macht Euch kampfbereit! Beschützt den Saurier um jeden Preis!
- Bonwor Grimmklinge: Beschützt den Panzersaurier! Zerstört dieses Tor!
Nachdem das Tor zerstört wurde
- Bonwor Grimmklinge: Das Tor hat nachgegeben! Los, räumt die Festung frei!
- Bonwor Grimmklinge: Gron, Ihr und der Rest des Trupps bleibt hier und sorgt dafür, dass keiner durchs Haupttor fliehen kann.
- Hierophant Brandseele: Ihr werdet nicht lebend entkommen. Lasst die Zerstörer los.
- Gruppenleiter: Diese Zerstörer sind auch Eure Feinde. Sie werden uns alle töten!
- Hierophant Brandseele: Dann werden wir zusammen sterben, Mensch. Ihr werdet nicht gewinnen!
Quest-NSC
Verbündete
- Wehr-Verschlinger
- 2 NSCs, die einen Verschlinger bewachen
Gegner
Bosse
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit |
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24 | Hierophant Brandseele | Ätherwunder 10515 Elite-Verzauberung (Prophecies). Alle Verzauberungen gehen verloren. 8...18...20 Sekunden erhaltet Ihr eine Energieregeneration von +6. Wenn Ätherwunder endet, verliert Ihr für jeden Energiepunkt, den Ihr habt, 2 Lebenspunkte. Ätherwunder
Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier) |
Englische Bezeichnung: Assault on the Stronghold