Der Große Nordwall (Mission)
Überblick
- Dauer: Etwa 25 Minuten
- Ankunft nach Mission: Fort Ranik
Missionsziele
Sucht nach Bonfaaz Burntfurs Charr-Armee.
- Sucht nördlich des Walls nach Charr.
- Erstattet Captain Calhaan Bericht.
- Hinzugefügt Findet einen neuen Weg zurück zum Wall.
- BONUS Findet die vier Teile der Rüstung von Kilnn Testibrie und bringt sie zu ihm.
Hauptaufgabe
Die Aufgabe ist sehr einfach: Folgt einfach dem Pfad nach Norden und kämpft euch den Weg gegen Verschlinger, Gargoyles und Grawle frei. In der Nähe eines verschlossenen Tores, welches ihr mit dem Hebel öffnen müsst, findet ihr einen Boss. Ein weiterer Boss wird in unmittelbarer Nähe eines Scharmützels zwischen Gargoyles und Grawlen stehen. Sobald ihr auf den Charr-Boss (Fume Zündflegel) trefft, werdet ihr nur noch wenige Sekunden davon entfernt sein, die feindliche Armee zu entdecken. Seht euch die Filmszene an und lauft dann so schnell ihr könnt zurück zu Captain Calhaan beim Wall. Wie ihr auf der Karte sehen könnt, ist es ein anderer Weg als der, auf dem ihr gekommen seid. Bleibt auf keinen Fall stehen und bekämpft keine Verschlinger. Auch solltet ihr nicht gegen die herannahenden Charr kämpfen, denn eine weitere Gruppe von Charr bewegt sich auf einem parallelen Weg in eure Richtung. Irgendwann wird dieser Parallele Pfad auf euren Weg treffen und in einem Kampf gegen diese Gruppe werdet ihr hoffnungslos unterliegen. Im Notfall können ein paar Gruppenmitglieder zurücklaufen und die Gegner ein wenig aufhalten, denn es genügt, wenn ein Spieler beim Captain ankommt. Ihr habt dreieinhalb Minuten Zeit für die Wegstrecke und vorausgesetzt ihr seid nirgens stehen geblieben, wird euch noch reichlich Zeit übrig bleiben. Die Mission endet, sobald er mit dem Captain gesprochen habt.
Bonus
Der Bonus sollte auf alle Fälle vor Ankunft bei den Charr im Norden erledigt werden, da euch sonst die Zeit nicht reicht.
Kilnn Testibries Rüstung findet sich in mehreren über die Mission verteilte Trümmerhaufen hinter dem ersten Tor, das ihr mit dem Hebel geöffnet habt. Der einfachste Weg zu Kilnn Testibrie und damit der Weg zum Beginn des Bonus ist es, unter der Brücke in der Nähe des Scharmützels zwischen Gargoyles und Grawlen hindurch zu gehen. Folgt dem sich schlängelnden Pfad, bis ihr das Grab beziehungsweise Kilnn Testibrie seht. Sprecht mit ihm und der Bonus beginnt.
Es gibt vier Rüstungsstücke die auch auf der Karte verzeichnet sind:
- Kilnn Testibries Haube hinter einer zerfallenden Mauer
- Kilnn Testibries Brustharnisch am oberen Ende einiger Stufen an einem runden Platz
- Kilnn Testibries Beinschienen auf einem Hügel, direkt vor dem Charr-Bboss (Drub Gorefang)
- Kilnn Testibries Schulterplatte in einer Ecke die von dem Grawl (Makani Ookook), oder einem Verschlinger-Boss bewacht wird.
Sobald ihr alle Gegenstände habt, müsst ihr zu Kilnn Testibrie zurückkehren und ihn ansprechen.
Anmerkung: Hin und wieder funktioniert der Bonus nicht korrekt. Es kann vorkommen, dass einer der Trümmerhaufen kein Rüstungsteil enthält. In diesem Fall solltet ihr einfach die gefundenen Teile aufheben und die Mission erneut starten. Sammelt jetzt die Rüsstungsteile in einer anderen Reihenfolge ein und ihr werdet höchstwahrscheinlich das fehlende Stück erhalten. Es ist kein Problem wenn Teile doppelt vorhanden sind, denn er wird sie alle annehmen.
Mission Text
Briefing vom Knappen Zachery.
Bosse und Fertigkeiten
Folgende Bosse können in der Mission entdeckt werden:
Drub Gorefang: Zyklonaxt, Durchdringender Schlag, Siegel der Heilung
Onaona Kubkub: "Passt auf Euch auf!", Mächtiger Schlag, Gegenschlag, Siegel der Heilung
Igg Fecpelter: Beschleunigender Zephyr, Trollsalbe, Ankündigungs-Schuss
Slur Scarchest: Trollsalbe, Durchbohr-Angriff, Zündelpfeile, Günstige Winde
Makani Ookook: Lebendige Segnung, Fürbitte der Heilung, Symbol des Zorns
Swag the Lasher: Gebiet heilen, Leben einflößen, Siegel des Ruins, Verbannung
Fleck Grokspit: Leben abzapfen, Parasitäre Fesseln, Rüstung schwächen
Maul Riptear: Mutlosigkeit, Leben abzapfen, Zeichen des Schmerzes
Marr Burnhorn: Ätherschmaus, Illusion der Eile
Spazz Mindrender: Empathie, Ätherschmaus, Chaossturm
Claw Fleshfixer: Wirbelsturm, Blitzschlag, Kugelblitz, Wiederherstellungs-Aura
Fume Zündflegel: Feuergeschoss, Flammenbeschwörung, Wiederherstellungs-Aura
Bonfaaz Burntfur: Wiederherstellungs-Aura, Flammenbeschwörung, Feuergeschoss, Lavabecken
Einzigartige Gegner
Wenn man die ankommenden Charr lebendig übersteht, kann man eine neue Art von Charr sehen: die Charr-Späher.
Zusätzliche Informationen
Spieler, die den Kartographie-Titel machen wollen, können hier noch grosse Teile der Karte aufdecken - insgesamt 0.4%. Trotz komplettem Durchspielen der Mission existieren noch zwei unaufgedeckte Gebiete, eins im Norden und eins im Südwesten.
Dasjenige im Norden kann man aufdecken, indem man der Charr-Armee von Bonfaaz Burntfuur entgegenrennt, anstatt von ihr davonzurennen. Ganz im Norden der Mission gelangt man ans Ende der Welt, das ist einer der wenigen Orte im Spiel, an denen die Karte sehr aprupt endet.
Das zweite Gebiet im Südwesten kann man aufdecken, wenn man nache der Film-Sequenz, beim zurückrennen zum Wall - dort wo eine Gruppe Charr von rechts auf den Hauptweg kommt - nach rechts abbiegt. Auf diesem Weg kann man ein weiteres Gebiet der Karte aufdecken. Der Weg führt am Ende ebenfalls zurück zu Captain Calhaan. Da jedoch nach der Film-Sequenz eine Zeitlimite von drei Minuten beginnt, wird das Aufdecken des Gebiets erschwert.
Die Zeitlimite kann man mit einem Trick umgehen: Dazu muss man als zweitklasse Mönch sein, die Fertigkeit Wiedergeburt dabei haben und mindestens zu zweit sein. Dort wo der Missionsweg sich kreuzt (siehe Karte oben), kann man einander auf die Brücke teleportieren. Dazu muss der Spieler der Wiedergeburt benutzt, unter der Brücke stehen; der belebte Spieler erscheint nun auf der Brücke und kann den ersten Spieler ebenfalls hochteleportieren. Um zu sterben kann man sich von der Charr-Gruppe mit dem Boss vor der Brücke töten lassen, oder Vampir-Waffen anlegen. Eine weitere Möglichkeit ist eine der Nekromanten-Fertigkeiten Nekrotische Verwechslung oder Kadaver verzehren zu benutzen, dabei ist zu beachten, dass man die Gruppe zuerst unter die Brücke lockt und erst dort tötet.