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Der Schlüssel von Grenth

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Überblick

Zusammenfassung

  • Verwendet die Wünschelrute, um den Aspekt des Todes zu finden.
  • Ihr tragt derzeit die Wünschelrute
  • Besiegt den Aspekt des Todes, um seinen Schlüssel zu erhalten.
  • Holt Euch Eure Belohung ab bei: Kerrsh

Quest wird vergeben von Kerrsh aus Trübwinkel

Belohnung

  • 100 Asura-Rufpunkte
  • Verhexung (Eye of the North). Verhext den Gegner 9...12 Sekunden lang mit "Asurischer Scan". Der Gegner und Ihr selbst können weder Feinde verfehlen noch geblockt werden. Wenn ein mit "Asurischer Scan" verhexter Feind stirbt, entfernt dies 5% Sterbemalus von Euch.
    Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
    Asurischer Scan.jpg
     Asurischer Scan

Lösung

In diesem Quest geht es darum, den Aspekt des Todes aufzusuchen und zu töten. Das klingt sehr leicht, kann aber mitunter viel Zeit in Anspruch nehmen, da sich das Aspekt der Schöpfung in dem gesamten Gebiet des Funkenschwärmersumpfes aufhalten kann. Auf der Karte sind zwei bekannten Stellen eingezeichnet, an denen das Aspekt der Schöpfung auftauchen kann. Es taucht allerdings nur an einer dieser Stellen auf. Sobald man in die Nähe des Ziels kommt, färbt sich der Balken türkis. Der Balken füllt sich, je näher man dem Ziel kommt. Ist die Mitte des Balkens erreicht färbt er sich rot, das ist ein sicheres zeichen, das sich das Aspekt ganz in der Nähe befindet. Wenn der Balken vollkommen gefüllt und rot ist, sollte man auch schon einen gelb-leuchtenden Kreis auf dem Boden sehen. Hier taucht das Aspekt des Todes auf und es muss nun besiegt werden. Sobald es getötet wurde, ist der Quest abgeschlossen.

Hinweis: Der Balken wechselt ab der Hälfte seine farbe in Rot, das bedeutet nicht das man in die falsche Richtung läuft.

NSCs

Dialoge

Dialog mit Kerrsh

Der Aspekt des Todes, eine Enthüllung von Grenths Macht, ist im Funkenschwärmersumpf aufgetaucht. Erkennt Ihr ein Muster? Ihr müsst ihn mit der Wünschelrute aufspüren und seinen Schlüssel bergen. An Eurem Gesicht sehe ich, dass Ihr mehr wissen wollt. Wie formuliere ich es, damit Ihr es versteht ... Götter sind Teile dieser Welt. Stellt Euch diese "Aspekte" als eine von vielen möglichen Manifestationen dieser Götter vor. Alles klar soweit? Nein? Dann denkt nicht weiter nach und holt mir einfach, was ich brauche.
Annehmen: Weniger Gerede, mehr Taten.
Ablehnen: Mir schmerzt der Kopf.

Schlussdialog mit Kerrsh

Ich verstehe langsam. Es gibt so viele Teile, so viele Variablen ... kein Wunder, dass ich das bisher nicht erkannt habe. Diese Schlüssel waren die Saiten der Harfe der Ewigen Alchimie selbst. Wenn ich sie doch nur mit meinen Fingern anschlagen könnte. Wir haben es fast geschafft, meine Freundin.


Folgequest


Englische Bezeichnung: The Cipher of Grenth