Anschlag am Flussufer
Anschlag am Flussufer | |
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Typ | Sekundärquest |
Kampagne | Prophecies |
Region | Kryta |
Schwierigkeitsgrad | Normal |
Questgeber | Prinzessin Salma |
Benötigter Quest | Gesucht: Inquisitor Bauer Gesucht: Inquisitor Lashona Gesucht: Inquisitorin Lovisa |
Folgequest | Ein wenig Hilfe von oben |
Karte | |
Überblick
Zusammenfassung
- Sprecht mit Klinge-Agentin Paulina im Riff der Stille, um sicheres Geleit in die Flussuferprovinz zu erhalten.
- Tötet Willem den Herablassenden, der sich derzeit im Tempel der Unsichtbaren in der Flussuferprovinz aufhält.
- Sprecht mit Klinge-Agentin Paulina, um Informationen über die Verteidigung des Tempels zu erhalten.
- Verschafft Euch Zugang zum Tempel der Unsichtbaren, indem Ihr die Vordertür angreift oder Euch die Schlüssel zum Hintereingang beschafft.
- Tötet Ven den Konservator, um den blauen Schlüssel zu erhalten.
- Tötet Degaz den Zynischen, um den roten Schlüssel zu erhalten.
- Kehrt für Eure Belohnung zu Prinzessin Salma zurück.
Auftraggeber
Belohnung
- 10.000 Erfahrungspunkte
- 2.000 Gold
- 5 Königliche Geschenke
- 1 Ehrenmedaille
Lösung
Sprecht im Riff der Stille mit Klinge-Agentin Paulina, sie bringt Euch dann direkt in das Missions-Gebiet. Nach dem Betreten sprecht Ihr sie erneut an, um eine der Aufgaben des Quests zu erfüllen. Macht Euch dann auf den Weg Richtung Westen. Die Festung befindet sich zu Eurer Rechten, auf Höhe der Gebirgskette, die in das Tal hineinragt.
Nun gibt es 2 Möglichkeiten die Mission abzuschließen:
Entweder greift Ihr direkt die Vordertür an oder Ihr lauft erst weiter Richtung Westen und tötet dort Ven den Konservator und Degaz den Zynischen, um von beiden die Schlüssel für den Hintereingang zu bekommen. Man muss neben den Bossen auch noch den Rest der Gruppe töten, um die Schlüssel zu erhalten. Die Vordertür sollte jedoch kein allzu großes Problem darstellen, solange man die Gruppen geschickt und einzeln lockt.
Hat man erst einmal den Vorhof erreicht, warten mehrere Weißer Mantel-Gegner, ein paar Jade-Rüstungen und ein Äthersiegel auf einen. Unter ihnen auch Cairn der Gerissene. Er befindet sich in der vordersten Gruppe und muss somit auch besiegt werden, wenn man die beiden Schlüssel geholt hat. Die anderen Gruppen muss man nur besiegen, wenn man die Schlüssel nicht geholt hat (Eine dieser Gruppen ist ziemlich groß!). Wegen der Kombination aus Sperrfeuer und Splitterwaffe und natürlich Spektralqual könnte Cairn der Gerissene so manchem Spieler schon mal Probleme bereiten.
Nachdem man auch diese Gruppe ausgeschaltet hat, geht es weiter Richtung Willem dem Herablassenden(Er besitzt auch Spektralqual, wie auch alle Jade-Kreaturen während dem Quest). Dieser wird von einer Gruppe des Weißen-Mantels, einem Jade-Bogen, einer Jade-Rüstung und einem Jade-Umhang (Feuer) bewacht. Die Gruppe des Weißen Mantels, unter ihnen auch ein Boss, kann man auch knapp umgehen. Sie hat übrigens auch eine Jade-Rüstung unter sich. Die drei Jade-Kreaturen vor Willem der Herablassende sollte man einzeln locken, weil sie in Kombination tödlich sein könnten.
Wenn Ihr diese Gegner eliminiert habt, so steht dem Tod von Willem dem Herablassenden nichts mehr im Wege.
Obwohl die meisten feindlichen Gruppen nur aus 4 bis 6 Leuten bestehen, sollte man mindestens einen Spieler dabeihaben, der AoE-Schaden austeilt. Es gibt schließlich auch ein paar Gruppen, die aus noch mehr Gegnern bestehen.
Allgemein ist noch zu sagen, dass ihr während diesem Quest an mehreren Türmen mit Jade-Umhängen (Erde) oben drauf vorbeikommt. Diese können nur mit Fernkämpfern eliminiert werden und sollten wenn möglich umgangen werden. Um das alles noch ein bisschen schwerer zu machen befinden sich unter den Gruppen des Weißen Mantels Gegner, die in der Lage sind gefallene Gruppenmitglieder wiederzubeleben. Solche sind:
- Weißer Mantel-Späher (Gesang der Wiederbelebung)
- Weißer Mantel-Champion (Siegel der Wiederkehr)
- Weißer Mantel-Eiferer (Siegel der Wiederkehr)
Diese sollte man gleich nach den Weißer Mantel-Priestern und den Weißer Mantel-Äbten ausschalten. Gefolgsleute sollte man generell nicht meiden, aber wenn man die Möglichkeit hat mit anderen Spielern im Team zu spielen, sollte man dies auf jeden Fall tun, weil die Gefolgsleute nur auf Stufe 15 und die meisten Gegner während dem Quest auf Stufe 20 sind.
Dialog
Dialog mit Prinzessin Salma:
- Laut unserer Agenten ist der bösartige Mursaat Willem der Herablassende in der Flussuferprovinz eingetroffen und verschanzt sich im Tempel der Unsichtbaren. In den letzten Tagen wurden ganze Schiffsladungen von Mantel-Streitkräften in die Gegend gekarrt. Sie führen etwas im Schilde. Unsere Männer sind müde und geschunden. Schon der Anblick der unheiligen und falschen Mantel-Götter erfüllt sie mit Schrecken. Unsere weniger mutigen Soldaten denken sogar an Flucht. Ich benötige eine kleine Truppe, um in den Tempel einzudringen und Willem zu ermorden, bevor er seine Streitmacht in die Schlacht führen kann. Wir haben eine Agentin namens Paulina im Riff der Stille postiert. Sie kann Euch in die Provinz einschleusen und hat Informationen zur Verteidigung des Tempels. Dies ist eine gefährliche Aufgabe. Überlegt euch also gut, ob Ihr Euch der Herausforderung stellen wollt. Die Mursaat sind überragende Gegner und Willem wird sicher schwer bewacht.
- Annehmen: Ich bin bereit. Die Tage von Willems Schreckensherrschaft über das Volk von Kryta sind gezählt.
- Ablehnen: Ihr verlangt von mir, dass ich in den Tempel eines Kults marschiere und mich mit einem Gott anlege? Ohne mich!
Zwischendialog mit Klinge-Agentin Paulina
- Unsere Spione haben die Mantel-Patrouillen um den Tempel herum beobachtet. Sie berichten, dass der hintere Teile deutlich schwächer bewacht wird. Dort gibt es eine Tür, die direkt ins Herz des Temples führt. Leider ist die Tür verschlossen und muss mit zwei Schlüsseln geöffnet werden. Ven der Konservator und Degaz der Zynische haben jeweils einen Schlüssel. Ihr müsst ein wenig reisen, um sie aufzuspüren. Sie befinden sich beide jenseits des Tempels im Westen der Provinz. Natürlich könnt Ihr auch mit schwingenden Schwertern und Stäben durch die Vordertür eindringen. Vergesst jedoch nicht, dass vor dem Tempel deutlich mehr Streitkräfte postiert sind.
Schlussdialog mit Prinzessin Salma
- Gute Arbeit! Ihr habt dem Weißen Mantel und seinen falschen Göttern einen schweren Schlag versetzt! Laut unseren Informationen sind nur noch wenige Mursaat übrig. Jeder, den wir ausschalten können, ist also ein großer Schritt auf dem Weg zum Sieg über unsere Unterdrücker. Sobald wir sie alle ausgelöscht haben, werden die guten Bürger von Kryta endlich von ihrem fehlgeleiteten Glauben an die Mursaat befreit und die Heilung kann beginnen.
Quest-NSC
Verbündete
- Menschen
- 15 (20) Klinge-Agentin Paulina
Gegner
- Mursaat
- 24 (26) Jade-Rüstung
- 24 (26) Jade-Bogen
- 24 (26) Äthersiegel
- 24 (26) Jade-Umhang
- Weißer Mantel
- 20 (26) Weißer Mantel-Eiferer
- 20 (26) Weißer Mantel-Ritter
- 20 (26) Weißer Mantel-Späher
- 20 (26) Weißer Mantel-Sucher
- 20 (26) Weißer Mantel-Abt
- 20 (26) Weißer Mantel-Priester
- 20 (26) Weißer Mantel-Fanatiker
- 20 (26) Weißer Mantel-Ritualist
- 20 (26) Weißer Mantel-Verräter
- 20 (26) Weißer Mantel-Anhänger
- 20 (26) Weißer Mantel-Gelehrter
- 20 (26) Weißer Mantel-Erzwinger
- 20 (26) Weißer Mantel-Ritualist
- 20 (26) Weißer Mantel-Champion
- 20 (26) Weißer Mantel-Eiferer
- 20 (26) Weißer Mantel-Verehrer
Bosse
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit |
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24 (30) | Degaz der Zynische | Heißhungriger Blick 8%1110 Elite-Zauber (Nightfall). Fügt dem Gegner und in der Nähe befindlichen Feinden 15...27...30 Punkte Schaden zu und entzieht diesen 15...27...30 Lebenspunkte. Heißhungriger Blick
Attribut: Blutmagie (Nekromant) | |
24 (30) | Ven der Konservator | Migräne 10212 Elite-Verhexung (Prophecies). 5...17...20 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktedegeneration von 1...7...8 und benötigt 100% länger, um eine Fertigkeit zu aktivieren. Migräne [PvP]
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer) | |
28 (30) | Willem der Herablassende | Energiewelle 5215 Elite-Zauber (Basis). Der Zielgegner verliert 1...8...10 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser und alle Feinde in der Nähe 9 Punkte Schaden. Energiewelle
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer) |
Anmerkungen
- Aufgrund der vielen Weißer-Mantel-Gegner während der Quest ist die Chance, eine der neuen grünen Waffen zu erhalten, recht hoch.